Quest에서 손 추적 게임과 관련하여 Unplugged에 가까운 것은 없습니다.
Anotherway가 개발하고 2021년 말 Vertigo Games에서 퍼블리싱한 Unplugged는 Guitar Hero와 다른 많은 사람들에게서 영감을 받은 에어 기타 게임으로, 가상 기타와 실제 손으로 VR에서 파쇄할 수 있습니다.
내가 다른 곳에서 말했듯이, Unplugged는 Quest의 핸드 트래킹 기술을 활용하여 가상의 에어 기타 연주에 생명을 불어넣습니다. 그렇게 함으로써 Quest에서 사용할 수 있는 다른 모든 것을 능가하는 완전히 새로운 개념 및 기술 수준으로 손을 추적해야 합니다.
스튜디오 디렉터이자 Unplugged 제작자인 Ricardo Acosta는 "처음부터 우리의 집착은 기술의 한계를 이해하고 이를 개선하는 것이었습니다."라고 말합니다. “그것이 가장 먼저 하는 일이었습니다. 그래픽도 아니고 게임 플레이도 아닙니다.”
가상 스튜디오에서 Acosta와 이야기한 후(위에 포함된 전체 비디오 인터뷰) 세련되고 실질적인 경험을 만드는 것이 항상 목표였습니다. "손 추적이 여기에 있다고 생각합니다."라고 그는 말합니다. “실제로 작동하는 것을 만들고 싶었습니다. 또 다른 데모가 아니었습니다.”
이 새로운 형식의 입력에 대한 이러한 강력한 약속은 특히 Microsoft의 HoloLens 팀에서 일하면서 손 추적 회의론자로 수년을 보낸 Acosta에게 큰 요구입니다. “Microsoft에 있을 때 저는 컨트롤러를 옹호하는 사람 같았습니다.”라고 그는 웃으며 말했습니다. “Microsoft에서는 모두 핸드 트래킹에 관한 것이지만 저는 '아뇨, 컨트롤러가 필요합니다. 컨트롤러는 훌륭합니다.' 그리고 지금은 정반대의 말을 하고 있습니다.”
"HoloLens의 첫 번째 버전에는 ... 손 추적 기능이 있지만 블롭과 비슷합니다. 그것은 손가락이 아니라 손일 뿐입니다.” 완전하고 신뢰할 수 있는 손가락 추적 기능이 없었기 때문에 Acosta는 실망하고 회의적이었습니다. "HoloLens 2를 사용하면 조금 나아졌지만 많은 기술적인 이유로 움직임과 손 사이의 지연이 매우 컸습니다."
그럼에도 불구하고 Unplugged는 2015년에 처음 개념화되었습니다. 현대 VR의 손 추적 기능이 등장하기 훨씬 이전입니다. "프라하에서 콘서트에 갔던 기억이 납니다. 마치 에어 기타를 치는 것 같았습니다."라고 그는 회상합니다. "그리고 어느 시점에서 나는 오, 이것이 VR에서 작동할 수 있는 상호 작용이라고 생각했습니다."
“집에 돌아가자마자 프로토타입을 만들었는데 … 완전히 작동했습니다. '아, 이거 좋다' 였습니다. 이것은 우리가 실제로 게임으로 만들 수 있는 것입니다.” 원래 아이디어는 컨트롤러와 최초의 Vive 헤드셋 및 Oculus SDK를 사용하여 Rock Band와 유사하지만 VR용으로 발전했습니다. Acosta는 XNUMX개월 동안 Rock Stage라는 프로토타입 작업을 위해 Microsoft에서 일을 그만뒀다고 말했습니다.
그는 Rock Stage 프로토타입에 대해 "꽤 좋았다고 생각합니다."라고 말합니다. 비디오는 여전히 온라인에 존재합니다. "가장 좋은 점은 당신이 거기에있는 것처럼 느끼게한다는 것입니다." 그러나 Acosta는 곧 난관에 부딪혔습니다. 음악 게임, 특히 관련 라이선스는 복잡한 작업이었습니다. “돈이 많이 필요합니다. 모든 음악 라이선스를 처리하는 팀이 필요합니다. 그리고 그 당시에는 그 모든 것이 없었습니다. 그래서 언젠가는 본업으로 돌아가기로 결심했습니다.”
Microsoft의 VR/AR 부서에서 몇 년 더 근무한 후 Acosta는 대유행 기간 동안 집에서 지루해하면서 2020년에 이 개념을 다시 방문했습니다. "Oculus는 [Quest를 위해] 손 추적 시스템을 출시했는데 갑자기 '맙소사, 저걸 구출할 수 있어요... 프로토타입을 만들고 손 추적을 사용하여 작동하는지 [확인]해보세요.'라는 말이 떠올랐습니다."
초기 단계에서도 핸드 트래킹은 이전에 컨트롤러 전용 경험에 대한 전환점처럼 느껴졌습니다. “효과가 너무 좋았어요. . .당시에는 컨트롤러가 있으면 좋았지만 핸드 트래킹이 있어야 하는 바로 그 기능이었습니다.” Acosta는 원래 프로토타입을 새로운 것으로 수정하고 컨트롤러를 버리고 훨씬 더 자유롭고 몰입감 넘치는 것을 만들었습니다. “[손 추적]을 프로토타입에 적용했을 때 완벽하지는 않았지만 경험을 연마하기 시작하기에 충분했습니다. 약간의 작업과 손 추적 위에 몇 가지 알고리즘만 있으면 작동할 수 있다는 것을 알았습니다.”
Acosta는 새로운 프로토타입 게임을 보여주는 비디오를 만들어 소셜 미디어에 게시했습니다. 그것은 곧 폭발했고 특히 자금을 제공하는 퍼블리셔들로부터 많은 관심을 끌었습니다. 몇 가지 다른 퍼블리셔와 옵션을 논의한 후 Acosta는 Vertigo Games와 계약했습니다. “그들은 최고의 거래를 제안했습니다. 또한 그들은 더 컸고 게임이 어떤 모습이어야 하는지에 대해 정말 멋진 비전을 가지고 있었습니다."
“처음에는 굉장히 큰 프로젝트였기 때문에 조금 무서웠어요. 우리는 함께 회사가 없었습니다. 복잡했다.” 원맨쇼로 시작한 프로그램은 급성장하는 팀으로 발전해야 했습니다. Acosta의 아내가 프로젝트 관리자로 합류한 후 몇 명의 다른 사람들과 합류하여 현재 Anotherway로 알려진 작은 스튜디오를 구성했습니다.
“지금 우리는 XNUMX명으로 많지는 않습니다.”라고 그는 말합니다. “아주 최근에 우리는 조금 성장할 기회가 있었지만 작게 유지하기로 결정했습니다. 저는 대부분의 경력을 Microsoft에서 일했습니다. 그것은 매우 큰 회사이고 놀랍습니다. 하지만 저는 아주 적은 수의 사람들과 일하는 것을 정말 좋아합니다. 매우 창의적인 환경입니다.”
Vertigo와 협력하여 Unplugged는 Acosta가 상상했던 것보다 더 큰 야망을 가진 프로젝트로 빠르게 발전했습니다. "저는 기능을 추가하는 데 있어 매우 보수적입니다. 프로젝트에 무엇을 추가하든 많은 문제, 많은 버그, 많은 일을 야기할 것이라는 것을 알기 때문입니다."
“그들은 더 많은 직원을 요구했습니다. 그들은 더 많은 음악을 원했고, 더 많은 장소를 원했고, 더 나은 게임 품질을 원했고 항상 그것을 추구해 왔습니다. 그리고 일반적으로 Vertigo가 없었다면 게임 규모가 훨씬 작았을 것이라고 생각합니다.”라고 그는 말합니다.
특히 Vertigo와의 작업은 제안된 트랙 목록에 대한 기회를 열어주었습니다. “처음에 우리는 소규모 밴드만 하려고 했습니다. 그리고 우리가 Vertigo에 등록했을 때 그들은 '아니요, 인디 밴드는 멋지고 우리는 몇 가지를 가질 것입니다. 하지만 우리는 유명한 밴드가 필요합니다.' 그리고 우리는 '아, 하지만 그것은 매우 복잡할 것입니다.
Vertigo는 Anotherway Spotify 재생 목록을 보내고 게임에 원하는 노래를 추가하도록 요청했습니다. “그리고 우리는 '잠깐, 어떤 음악이던가요?'라고 생각했습니다.” 그것은 큰 정신적 변화였습니다.
Offspring's Kids Aren't Alright는 Vertigo와 Anotherway가 판권을 확보한 최초의 메이저 곡입니다. "우리는 마치 '맙소사, 우리가 해냈다'처럼 점프하는 것 같았습니다." 최종 선택에는 Clash, T. Rex, Weezer 및 Steel Panther와 같은 대규모 아티스트가 포함되었습니다. “[음악 라이선스]는 시간이 많이 소요되는 과정이고 저는 알고 있었습니다. 그래서 나는 가장 거친 꿈에서도 Weezer 또는 Tenacious D, Offspring 또는 Ozzy를 갖는 꿈을 꾸지 않았을 것입니다 ... "
Tenacious D의 Roadie가 포함된 것은 Acosta에게 특히 특별합니다. 이 밴드는 그가 가장 좋아하는 밴드일 뿐만 아니라 2015년 첫 번째 프로토타입에서 이 노래를 계속 사용했습니다. 그러나 이 노래는 거의 최종 게임에 포함되지 않았습니다.
Vertigo와 Anotherway는 처음에 Tenacious D와 연락하여 권리를 확보하는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 Vertigo는 속임수를 썼습니다. Guitar Hero의 전설 Mark Henderson이 게임을 돕기 위해 합류했습니다. “그는 '얘들아, 나에게 맡겨라. 내가 해내겠다.' 그래서 어떻게든 테너셔스D 매니저에게 연락해서 얘기를 하기 시작했다”고 말했다.
Henderson의 도움으로 노래에 대한 권리가 확보되었습니다. 그러나 또 다른 문제가 나타났습니다. PEGI 12 등급에서 Roadie의 노골적이고 빈번한 F-폭탄은 그것을 잘라낼 수 없었습니다. "그래서 다른 시점에서 우리는 '좋아, 우리는 지금 노래를 가지고 있지만 우리는 PEGI 12이기 때문에 사용할 수 없으므로 목록에서 제거해야 합니다'라고 생각했습니다."
Acosta는 트랙 목록에서 노래를 제외하고 평화를 유지했지만 그의 말에 따르면 "아마도 그날 밤 별이 특정 위치에 있었을 것입니다." Henderson은 모든 욕설을 제외하고 특히 Unplugged를 위해 깨끗한 버전의 Roadie를 다시 녹음하기 위해 Tenacious D를 스튜디오로 데려올 수 있었습니다.
Acosta는 "미쳤습니다. “내가 가장 좋아하는 밴드가 게임만을 위해 노래를 다시 녹음했다는 것을 알고 있습니다. 미쳤어 정말 놀랍습니다. 그리고 많은 사람들이 욕이 없는 다른 버전의 곡이라는 점에 불만을 토로했다. 하지만 저는 그것이 자랑스럽습니다. 저에게는 우리 노래라서 더 좋아요.”
와 확실한 트랙리스트 보안을 확보한 Acosta와 Anotherway의 팀은 잊을 수 없는 믿을 수 있는 손 추적 경험을 만들기 위해 노력하기 시작했습니다. “저는 UX 디자이너이기 때문에 무엇이든 가장 중요한 것은 사용자 경험입니다. 경험이 좋지 않으면 전체 게임이 작동하지 않거나 전체 경험이 엉망이 되며 우리는 그것을 원하지 않았습니다.”
결과적으로 게임 플레이 자체가 손 추적이 아닌 작동하도록 조정 및 설계되었습니다. 예를 들어 Unplugged의 기타 크기는 일반 실제 기타보다 약간 작아서 손이 카메라를 볼 수 있도록 도와줍니다.
"초기에는 핸드 트래킹 1.0을 사용하여 사용자의 움직임을 매우 잘 인식해야 했습니다."라고 그는 설명합니다. "기술의 한계를 항상 인식하는 방식으로 음악 차트가 매핑되도록 매핑을 만들어야 했습니다."
즉, 출시 당시 Unplugged의 매핑이 항상 음악을 완전히 따르지 않았기 때문에 일부 플레이어는 음악과 음표가 항상 일치하지 않는다고 불평했습니다. "그리고 우리는 그 이유를 알고 있었지만 손 추적이 매우 제한적이고 손을 그렇게 빨리 움직일 수 없었기 때문에 그것에 대해 아무 것도 할 수 없었습니다."라고 그는 말했습니다.
그럼에도 불구하고 Acosta는 출시 당시의 경험을 자랑스럽게 생각합니다. “첫 번째 버전에서는 완전히 재생 가능했습니다. 분명히 완벽하지는 않았지만 재생할 수있었습니다. 그리고 손 추적을 매우 집중적으로 사용하는 손 추적 게임을 실제로 만들 수 있음을 증명했다고 생각합니다.”
출시 후 몇 달 앞으로 건너뛰고 Meta's Hand Tracking 2.0 소프트웨어 출시로 Unplugged에 엄청난 이점 제공. 이 기술은 그 어느 때보 다 더 안정적일 뿐만 아니라 너무 좋아서 Anotherway는 정확성과 도전성을 높이기 위해 전체 트랙 목록을 다시 매핑했습니다. “우리는 게임이 모든 사람에게 완전히 접근할 수 있기를 당연히 원합니다. 하지만 98%의 사람들에게 게임은 아주 잘 작동한다고 생각합니다.”
그럼에도 불구하고 Anotherway는 여전히 오류를 설명하고 경험을 개선하기 위해 알고리즘과 해결 방법을 구현하고 있습니다. 최신 AI 시스템입니다. “우리는 손이 어디에 있어야 하는지, 포즈가 무엇인지 또는 의도가 무엇인지 확인하기 위해 딥 러닝을 사용하고 있습니다. 우리는 손 추적에 문제가 있을 때 다른 레이어가 도움을 주고 가능한 한 부드러운 경험을 하도록 모든 것을 만들었습니다.”
더 많은 것이 있습니다. 단기적으로 Anotherway는 새로운 DLC 팩을 출시했습니다. 메탈 밴드 Pantera의 노래 피처링 — 그리고 새로운 기능과 일급 비밀이지만 "정말 큰" "또 다른 것"을 추가하는 접근성 업데이트를 준비 중입니다.
노래 선택 측면에서 분명히 더 많은 것이 있습니다. “우리는 항상 더 많은 음악을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 DLC뿐만 아니라 무료 음악도 추가하고 싶습니다. 그리고 정말 좋은 인디 음악이 많다고 생각해서 인디 음악을 더 많이 추가하고 싶어요.”
그러나 장기적으로는 어떻습니까? 언플러그드의 내년 또는 그 이상은 어떤 모습인가요? Acosta는 웃으며 "현기증이 나를 죽일 것이므로 그것에 대해 너무 많이 말할 수 없습니다."라고 말했습니다. “하지만 우리의 계획은 매우 큽니다. Unplugged는 적어도 기능면에서 더 커질 것입니다… "
“어떤 일이 일어날지 알았다면 Unplugged에 대해 매우 흥분했을 것입니다. 아마 XNUMX년 후와 같이 Unplugged는 매우 다를 것입니다. 그것은 훨씬 더 많은 것을 가질 것입니다. 그게 다야 그게 내가 말할 수 있는 전부야.”
최첨단 하드웨어에서 이미 새로운 기술을 개척한 게임의 경우 Anotherway의 미래에는 흥미로운 개발이 많이 있을 수 있습니다.
"Unplugged는 앞으로 나아갈 것입니다."라고 Acosta는 말했습니다. “그건 확실합니다. 우리는 가만히 있지 않습니다.”
언플러그드 사용 가능 퀘스트 헤드셋 및 손 추적 지원 PC VR 헤드셋 스팀에서. 당신은 할 수 있습니다 여기에서 게임의 전체 및 업데이트된 2022년을 읽으십시오..
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