Delicious 마지막 과정의 어려운 부분은 Cuphead PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스와 함께 작동하도록 만드는 것이었습니다. 수직 검색. 일체 포함.

맛있는 마지막 코스의 힘든 부분은 컵헤드를 사용하는 것이었습니다.

XNUMX월 말에 Studio MDHR은 더 이상 유령이 나오지 않습니다.

스튜디오에서 마침내 출시한 Cuphead 다운로드 가능한 콘텐츠 확장, 맛있는 마지막 코스. 2018년에 처음 발표된 DLC는 원래 게임에 포함되지 않은 일련의 아이디어로 시작되었습니다. 게임 및 고전 만화에 대한 경의, 또는 전설적인 성배로 알려진 유령 같은 컵헤드 캐릭터와 같은 영감과 같은 것. 스튜디오 디렉터이자 총괄 프로듀서인 Maja Moldenhauer가 설명했듯이, 이러한 아이디어는 결국 실현하는 데 XNUMX년이 걸리더라도 개발자가 포기할 수 없는 아이디어였습니다.

Moldenhauer는 Summer Game Fest에서 GameSpot과의 인터뷰에서 DLC에 대해 “[Cuphead가 완성되었을 때] 커팅 룸 바닥에는 실제로 아무 것도 없었습니다. “핵심 게임을 할 때 [애니메이션에 사용된] 모든 종이가 들어갔습니다. 우리가 사랑했던 만화에 대한 오마주나 가증스러운 눈사람이든 카우걸이든 우리가 좋아하는 움직임에 대해 우리는 '우리는 그런 보스를 좋아할 것입니다.'라고 말했습니다.”

그녀는 “모든 것이 우리 머리 속에 있었고 우리를 괴롭히고 있었다”고 말했다. “나는 우리가 그것들을 꺼내지 않고는 이 장을 닫을 수 없었을 것이라고 생각합니다. 아이디어가 너무 좋아서 포기하고 계속 진행할 수 있었습니다.”

우리는 여름 게임 축제 기간 동안 Studio MDHR에서 Legendary Chalice의 유령과 딜리셔스 마지막 코스의 새로운 캐릭터의 살아있는 버전인 Ms. Chalice를 사용하여 DLC의 보스전 중 하나를 플레이할 수 있는 시간을 보냈습니다. 하지만 Ms. Chalice로 플레이하는 것은 원래 캐릭터인 Cuphead 및 Mugman과는 매우 다른 느낌을 줍니다.

원래 캐릭터가 한 번만 점프할 수 있지만 특정 종류의 발사체에 방어 능력을 사용하여 더 많은 공기를 얻을 수 있는 경우 Ms. Chalice는 점프에서 더블 점프를 제공합니다. 그녀의 패리 능력은 수평 돌진이며 점프 패리보다 더 신뢰할 수 있지만 실행에 대한 보상으로 추가 동작을 제공하지 않습니다.

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Moldenhauer는 Ms. Chalice는 팀이 핵심 게임에서 더 많은 작업을 하기를 원했던 요소였으며, Studio MDHR은 Ms. Chalice와 함께 Cuphead를 모두 재생할 수 있다는 사실 덕분에 그 야망을 실현했다고 말했습니다. . 그러나 새로운 역학을 통해 Cuphead와 Mugman보다 사용하기 쉬운 캐릭터를 만드는 것이 아이디어가 아니라고 Moldenhauer는 말했습니다.

그녀는 “우리가 하고 있는 것은 단지 보완적으로 만들려고 한 것”이라고 설명했다. “따라서 누군가가 타임 패리를 위한 좋은 패스트 트위치 더블 점프를 가지고 있지 않다면, 그들은 이 패리 대시를 가지고 있습니다. 그 반대의 경우도 마찬가지지만 저는 Ms. Chalice와 노는 것을 좋아하지만 그것은 제가 좋아하지 않는 요소 중 하나입니다. 나는 당신이 대쉬 패리를 할 때의 후유증과 그녀에게 일어나는 일을 좋아하지 않습니다. 나는 그것에 좋지 않습니다. 그래서 나는 Cuphead와 함께 패리 헤비한 레벨을 플레이하는 것을 선호합니다."

실제로, Ms. Chalice와 함께 플레이하려면 Cuphead 보스 싸움에 대해 생각하는 방식과 관련하여 약간의 재배선이 필요합니다. Ms. Chalice의 더블 점프는 Cuphead와 Mugman과의 신중한 타이밍이 필요한 큰 적의 공격을 회피하는 측면에서 그녀를 사용하기 조금 더 쉽게 만듭니다. 그러나 패링은 컵헤드 전투에서 큰 부분을 차지합니다. 이를 통해 적의 공격을 즉시 비활성화하고 화면에서 때때로 필요한 공간을 비울 수 있을 뿐만 아니라 특수 능력과 EX 공격을 충전하는 데 도움이 됩니다. 적에게 막대한 피해를 입힙니다. 전통적으로 Cuphead로 공격을 막아내면 잠시 동안 위험에서 벗어날 수 있었지만 점프 방어가 당신을 공중으로 밀어내는 방식 덕분에 Ms. Chalice의 방어는 마치 공격을 완전히 흡수한 것처럼 작동합니다. 그것은 종종 당신을 공개적으로 남겨 둘 수 있으며 Cuphead 또는 Mugman보다 더 많은 패리 기회를 무시하거나 더 위험하다는 것을 알게 될 수 있음을 의미합니다.

Ms. Chalice는 캐릭터에 고유한 몇 가지 다른 기능을 가지고 있습니다. 이 기능은 다리를 올려줄 수 있지만 절충점이 필요합니다. Ms. Chalice에 액세스하려면 Cuphead에서 획득할 수 있는 특별 아이템 중 하나인 특정 부적을 장착하여 캐릭터에 유용한 이점을 제공해야 합니다. DLC에서 얻는 부적은 Cuphead 또는 Mugman의 자리를 Ms. Chalice와 교환합니다. 그녀는 살아 있고 그들 중 하나는 유령이 됩니다. 따라서 Ms. Chalice를 사용하면 플레이할 때 해당 매력 슬롯이 소모됩니다. 그러나 Ms. Chalice의 다른 게임 플레이 조정 외에도 Cuphead와 Mugman은 XNUMX개의 히트 포인트를 가지고 있는 반면 Ms. Chalice는 XNUMX개의 히트 포인트를 가지고 있어 그녀를 사용하면 좀 더 관대해집니다.

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그녀는 또한 캐릭터들 사이에서 고유한 회피 굴림 능력을 가지고 있어 그것을 사용할 때 당신에게 짧은 무적의 창을 제공합니다. 움직임은 수 있습니다 대단히 핀치로 인한 손상을 피하기 위해 적절한 상황에서 유용하지만 상황에 따라 크게 달라집니다. 우리가 플레이한 보스전과 같이 기동성이 많지 않거나 캐릭터를 정확하게 배치해야 하는 팽팽한 전투에서는 회피 굴림이 그다지 유용하지 않았습니다. Ms. Chalice의 모든 능력과 마찬가지로 게임의 일부 전투에는 적합하고 다른 전투에는 적합하지 않습니다.

실습 세션은 GameSpot이 이전에 게임의 일부로 본 Snow Cult Scuffle 레벨에서 Mortimer Freeze라는 보스와 싸울 기회를 주었습니다. 딜리셔스 라스트 코스의 간단한 미리보기. 마법사 Mortimer는 보스 경기장을 떠돌아다니며 치명적인 타로 카드와 군인처럼 당신을 쫓아오는 살아있는 물방울로 당신을 괴롭히기 시작합니다. 그에게 충분히 피해를 입히면 그는 거대한 무시무시한 눈사람으로 변신합니다. 그는 또한 아이스박스로 변신하여 날아다니는 원숭이처럼 당신에게 화난 아이스 캔디를 뿌리고, 폭발하는 얼음 조각의 형태로 박격포를 폭격합니다. 마지막으로, 경기장 위로 올라가 회전하는 플랫폼에 서서 거대하고 마법의 눈송이 형태로 Mortimer와 싸우게 됩니다. 눈송이 형태는 당신에게 눈뿔을 뱉고 자신의 눈을 튀어 나와 전장을 가로 질러 번개를 날리며 날아갑니다. 사실 좀 징그럽습니다.

Cuphead의 다른 전투와 마찬가지로 Mortimer Freeze는 승부를 가리지 않습니다. 싸워야 하는 총 XNUMX단계가 있으며, 각 단계마다 고유한 메커니즘이 있습니다. 눈사람이 발 아래 땅에서 얼음 검을 소환하거나 얼음 조각이 땅에 부딪혀 머리 위로 호를 그리며 더 작은 조각으로 부서지는 경우와 같이 전투에서 살아남는 것은 종종 신중한 위치 지정의 문제입니다. Ms. Chalice와 함께 플레이하는 것은 익숙해지는 데 시간이 걸리고 기본 게임의 캐릭터와 상당히 다른 느낌을 받았습니다. 그녀는 눈사람을 뛰어넘어 거대한 눈덩이와 통으로 변해 당신을 향해 날아가는 것과 같은 일부 영역에서는 탁월하지만, 그녀의 회피 공격 덕분에 반드시 전투에 완벽하게 적합하지는 않습니다. 캐릭터와 함께 플레이하는 것은 전투에 따라 Ms. Chalice와 원래 캐릭터 사이를 왔다갔다 할 수 있음을 시사합니다. 비록 전체 핵심 게임을 통해 그녀와 함께 플레이하는 것은 확실히 새로운 도전을 제공할 것이지만.

Moldenhauer는 Ms. Chalice와 함께 새로운 도전을 만드는 것이 딜리셔스 라스트 코스를 개발하는 과정에서 가장 힘든 부분이기도 하다고 말했습니다.

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“아직 게임 플레이가 어떻게 생겼는지 정의하지 않았기 때문에 새로운 보스가 나올 때 그녀를 개발하는 것이 더 쉬웠고, 기존 보스를 만지고 싶지 않았기 때문에 소급적으로 그녀를 적합하게 하고 기존 보스와 함께 일하게 했습니다. 이것들은 모두 똑같고 그녀도 그들과 함께 일해야 했습니다.”라고 Moldenhauer는 말했습니다. “그것은 확실히 이 모든 것 중에서 가장 도전적인 구성 요소 중 하나였습니다. 다른 개념과 다른 보스, 보스 싸움 등을 정의하고 생각해 내는 것은 플레이하고 싶은 게임플레이에 대한 오마주 또는 보고 있는 참조 아트가 너무 많기 때문에 매우 자연스럽게 이루어집니다.”

딜리셔스 라스트 코스에서 볼 수 있는 내용에 영향을 주는 몇 가지 새로운 참고 자료가 있습니다. 그러나 Moldenhauer는 팀이 DLC가 몇 가지 새로운 소스에서 힌트를 얻었음에도 불구하고 기본 게임과 크게 다르지 않은지 확인했다고 말했습니다. . Moldenhauer는 Studio MDHR이 Fantasia와 같은 1930년대 후반에 나온 작품과 기본 게임에 영감을 준 만화에서 가져온 것이라고 말했지만, 여전히 XNUMX년대의 애니메이션에서 영향을 받고 있습니다. 두 부분은 처음부터 매우 밀접하게 연결되어 있었기 때문에 여전히 시각적으로 서로 매우 유사합니다.

맛있는 마지막 과정이 Cuphead의 이 챕터에 대한 책을 닫으면서 Studio MDHR은 미래를 내다보고 있을지도 모릅니다. 그러나 Moldenhauer는 개발자들이 다음에 무엇을 하려고 생각하고 있는지에 대해 별로 놓치지 않을 것입니다.

“우리 머리에는 아이디어가 부족하지 않습니다. 우리는 결국 도달하고자 하는 기발하고 기발한 것들로 가득 차 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다. “저희는 2D 애니메이션을 사랑하고 종이에 연필로 그리는 것과 디지털 시대를 가져오는 마법을 사랑합니다. 그래서 우리에게서 분명히 기대할 수 있습니다. 우리는 다양한 장르의 게임 플레이에 매우 개방적입니다. 이것은 게이트에서 처음으로 나온 것이었고 우리는 그것이 어디로 가는지 봐야 할 것입니다.”

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