Twistzz: "우리의 모든 것은 Vertigo를 메이저에 대비시키는 것이었습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

Twistzz: "우리가 할 일은 Vertigo를 Major에 준비하는 것이었습니다."

FaZe의 IEM Rio Major 캠페인은 실망감으로 시작되었습니다. Cloud9, 그리고 6-16 스팽킹으로 당혹감으로 끝났습니다. 활력 그런 다음 대규모 약자에 대한 1-2 시리즈 패배 나쁜 소식 독수리. 하반기는 좋지 않았다 FaZe 일반적으로 연초에 타이틀을 획득한 익스플로잇과는 거리가 멀다.

올해 XNUMX대 대회 중 XNUMX회 우승한 팀이 최고 기록으로 끝내고 싶다면 BLAST Premier Fall Final에서 일을 제대로 시작해야 합니다. 참석한 다른 많은 팀들도 형식이 부족하고 자신감이 부족하기 때문에 이 이벤트는 다음을 위한 완벽한 기회인 것 같습니다. FaZe 모양을 갖추기 위해.

Twistzz는 FaZe가 초기 Major 종료를 과도하게 생각하지 않으려 고 노력했다고 말합니다.

러셀 “트위스트즈” 반 둘켄 앞서 HLTV로 시간을 보냈습니다. FaZe의 코펜하겐에서의 다가오는 캠페인은 그의 팀의 비참한 메이저 쇼에 대한 그의 생각, 그들이 올해 남은 기간 동안 그들의 운을 어떻게 회복하려고 노력했는지, 그리고 현재 명확한 No.1 팀의 부족에 대해 그가 생각하는 것을 제공합니다.

FaZe at the Major의 실망스러운 공연이었습니다. 무슨 일이에요?

Major는 아마도 우리가 운이 좋지 않은 방식으로 요약될 수 있을 것입니다. 우리는 당시 상위 14위 안에 있던 두 팀과 경기를 했고 그런 식으로 Major에 진입하는 것이 좀 이상했습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 Cloud7을 상대로 9-XNUMX 리드를 질식시켰습니다. 우리가 이겼다면 말할 필요도 없이 완전히 다른 결과입니다. 우리는 Vitality를 상대로 상당히 부진한 경기를 펼쳤습니다. 팀으로서 아무 것도 할 수 없었고 BNE를 상대로 공을 완전히 떨어뜨렸습니다. 그들에게 소품, 그들은 우리가 아무것도 할 수 있다고 정말로 느끼지 않는 날에 매우 열심히 촬영했습니다. 그것은 Major에서의 우리 경험을 거의 요약합니다.

그러면 시드 방식에 변화가 있는지 보고 싶습니까? NAVI도 레전드 스테이지에서 상위권 팀을 플레이하면서 비슷한 경험을 한 것 같아요.

저는 이상하다고 생각합니다. 왜냐하면 이변은 보통 메이저 대회에서 일어나고 Bo1 시스템 때문에 일어나기 때문에 일어날 기회가 많이 있기 때문입니다. 문제는 그 중 하나가 발생하면 패배한 팀과 지금 그 팀을 플레이해야 하는 다른 팀의 시드 배정을 망친다는 것입니다.

노크 효과가 있습니다.

완전히 도미노 나선입니다. 그들이 그것을 바꿀 수 없는 이유는 그것이 메이저를 너무 오래 실행하게 만들 것이기 ​​때문이라고 생각합니다. 제 생각에는 Bo1이 완전히 제거되어야 한다고 생각하기 때문입니다. 아마도 첫 경기만 Bo1이고 나머지는 Bo3로 옮겨야 할 것입니다. 시드 배정이 그대로였다면 상황이 달라졌을 거라고 생각합니다. 하지만 적어도 Bo3를 잃더라도 실수를 했기 때문에 다른 좋은 팀들과 Bo3 경기를 해보긴 했습니다. 플레이할 맵이 두 개 더 있을 수 있었기 때문에 Bo1을 잃는 것은 힘든 일입니다.

Twistzz: "우리의 모든 것은 Vertigo를 메이저에 대비시키는 것이었습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

FaZe는 Bad News Eagles와의 패배 후 눈에 띄게 혼란스러워했습니다.

너희들에게 강점이 되었지만 특히 Bad News Eagles를 상대로 실망을 안겨준 것 같은 것이 바로 그 클러치 요인이었습니다. 현재 게임에서 그것이 누락된 이유가 무엇이라고 생각하십니까?

내가 말했듯이 BNE 게임은 대부분 매우 중요한 순간에 결투에 달려 있었고 결투에서 이기지 못하면 Counter-Strike 게임에서 이기지 못할 것입니다(웃음). 그것이 거의 진행되는 방식입니다. 개인이 각 맵에서 각자의 순간에 한 걸음씩 나아갔기 때문에 말하기는 어렵지만, 팀의 노력으로는 충분하지 않았습니다. 분명히 우리는 BNE가 방금 우리를 상대로 매우 강한 게임을 했고 그것이 우리 연습이 어떻게 진행되고 있는지를 실제로 반영하지 않는다고 생각하기 때문에 상황을 지나치게 생각하지 않으려고 정말 열심히 노력했습니다.

우리는 매우 견고한 부트 캠프를 가지고 있었고 팀은 심지어 그렇게 말했습니다. 우리는 거의 모든 팀을 상대로 매우 강력한 스크림을 가졌습니다. 매일 80개의 맵에서 XNUMX일 동안 스크림 승률이 XNUMX% 정도였기 때문에 우리에게 매우 좋았습니다. 이제 우리가 할 수 있는 일은 신병 훈련소에 투입한 에너지를 리우뿐만 아니라 남은 이벤트에도 사용하는 것뿐입니다.

Bad News Eagles에 대한 거부권에 대해 많은 이야기가 있었고 Vertigo를 그대로 두는 것이 올바른 생각이 아니라는 합의가 있는 것 같았습니다. 팀 내 사고 과정은 어땠나요?

물론 우리는 신병 훈련소에서 Vertigo를 연습으로 많이 플레이했습니다. Vertigo를 메이저 대회에 준비하는 것이 우리의 전부였습니다. 우리는 에인션트에서 기분이 좋지 않았고, 메이저 이전에는 제 시간에 맵을 파악할 수 없었으며 사람들이 좋아하는 플레이 방식이 Vertigo에 더 잘 맞다고 생각했습니다. 우리가 플레이한 팀은 중요하지 않았습니다. 내 말은, Ancient는 Bad News Eagle의 최고의 맵이었고, 우리는 Bo3에 들어가고 싶지 않았습니다. 우리는 Vertigo가 0대 1 이상이라고 생각했고, 그들은 우리에 대한 정보가 없었고, 결투가 많이 발생하는 맵이기 때문에 약간 의존했습니다.

분명히 아시다시피 팀 결정입니다. Finn이 모든 사람에게 물었고 개인적으로 저는 Vertigo에서 매우 기분이 좋은 선수이고 제가 좋아하는 맵이므로 당연히 그렇다고 말했습니다. 우리는 결정하고 준비하지만 불행히도 그날은 충분하지 않았습니다.

좀 더 일반적으로 말할 수 있다면, 연초에 거둔 성공, 놀라운 최고점을 고려할 때 토너먼트에 참가하기가 어렵습니까? 판돈이 그렇게 높지 않은 게임에서 동기 부여를 받는 것이 힘든가요?

나는 그렇게 생각하지 않는다. 우리를 위한 RMR 게임은 매우 강렬했고, 많은 OT가 있었고, 그 게임에 쏟은 에너지는 모든 사람이 여전히 위닝 멘탈리티를 가지고 있고 여전히 승리에 굶주려 있다는 것을 저에게 증명했습니다. 말뚝. 우리는 최선을 다했고, 사람들이 우리가 리우에서 치른 경기에 에너지를 투자한 것 같다.

우리는 팀으로서 반성하고, 지난 주 동안 연습하고, 몇 가지 사항을 변경하고, 모두를 위해 더 나은 방식으로 게임에 접근할 수 있는 기회를 가졌습니다. 이전에 했더라도 항상 수정하고 사람들이 여전히 같은 방식으로 생각하는지 확인하는 것이 좋습니다. 다시 한 번 이 이벤트에 들어가는 우리의 연습은 꽤 좋았기 때문에 그 기술을 경기에 적용하는 것입니다.

그것이 당신의 게임과 접근 방식에 약간의 새로 고침이 필요했다고 생각하십니까?

예, 물론이죠. 리스본 이후에도 쾰른에 제 시간에 맞춰 준비하기 위해 정확히 그렇게 했습니다. 매우 긴 이벤트이기 때문에 매우 철저한 플레이북이 있어야 하기 때문입니다. 문제는 우리가 Rio에서 그렇게 많은 게임을 하지 않았기 때문에 우리가 연습했거나 사용하고 싶었던 모든 것이 사용되지 않았고 전체 맵 풀에 실제로 모험을 하지 않았다는 것입니다. Rio가 어떻게 되었는지 정말 안타깝고 우리는 지금 여기에서 좋은 결과를 기대하고 있습니다.

빡빡한 일정이 당신을 괴롭히는 요소가 있다고 생각하나요? 기본적으로 모든 최고의 토너먼트를 플레이합니다. 적시에 정점에 집중할 필요가 있나요?

제 생각에는 그것이 실제로 토론이라고 생각하지만 외부 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 작습니다. 당신은 연초에 당신이 매우 준비하고 싶은 행사에 대해 큰 이야기를 하지 않습니다. 당신이 그렇게 생각하는 것은 실제로 메이저뿐입니다. 또한 Katowice는 일반적으로 연초에 있기 때문에 많은 팀이 연초에 부트 캠프를 시작합니다. 여러분은 강하게 시작하고 싶고 큰 행사이기 때문에 실패하고 싶지 않습니다. 쾰른도 마찬가지입니다.

일반적으로 가장 많이 쌓인 토너먼트는 자신감을 불러일으킬 뿐만 아니라 특히 이벤트가 ESL이고 두 순위 모두에 영향을 미칠 때 순위에 큰 영향을 미치기 때문에 좋은 결과를 얻고자 합니다. 모든 것이 중요합니다. 우리는 프로 리그에서 우승하여 BLAST 결승 진출 자격을 얻었기 때문에 모든 것이 영향을 미칩니다.

그렇기 때문에 토너먼트를 위해 휴식을 취하거나 이벤트를 건너뛰는 것이 랭킹에 얼마나 큰 영향을 미치기 때문에 훨씬 덜 우호적입니다. 특히 나는 마지막 두 이벤트 중 하나에 참석할 수 없는 팀들에게 안타까움을 느낍니다. C9를 보세요. 그들은 상위 XNUMX위이고 상위 XNUMX위 밖에서 올해를 마감할 수도 있습니다.

당신은 당신이 몇 가지 일을 하고 몇 가지를 변경했다고 언급했는데, 이 행사에 앞서 무엇을 했는지에 대한 통찰력을 줄 수 있습니까?

내가 말했듯이 팀 플레이 스타일에 대한 자신감을 키우는 것 뿐이라고 생각합니다. 클러치 요인 이전에 지적한 것처럼 사람들이 일반적으로 치르는 결투를 치르지 않았기 때문에 그런 일이 많이 일어나지 않았을 수 있습니다. CS는 자신감이 전부인 게임이고, 결투를 하기 위해 XNUMX초라도 망설이면 더 이상 유리하지 않습니다.

그 홈을 다시 찾으려고 노력하는 것, 실수할 수 있는 그 자신감, 고위험 결투를 할 수 있고, 그것을 지면 팀원들이 라운드에서 기회를 가질 것이라는 것을 알고, 당신은 가지고 있지 않습니다. 너무 무서워서 아무 것도 할 수 없는 곳에서 당신의 삶을 너무 소중하게 여기는 것. 그것은 우리가 우리 자신으로 돌아가려고 노력하는 것입니다.

Twistzz: "우리의 모든 것은 Vertigo를 메이저에 대비시키는 것이었습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

Twistzz는 팀이 BLAST를 준비하기 위해 수행한 작업에 대해 확신합니다.

당신이 모든 것을 이기고 있을 때 쉬운 것 같아요. 모두가 자신감이 넘치나요?

정확히, 당신은 어떤 일을 하는 것에 대해 두 번 생각조차 하지 않고 그냥 갑니다.

이 마지막 두 토너먼트의 목표는 무엇입니까? 팀으로 앉아서 이기고 싶다고 말한 적이 있습니까? 딥런은 충분합니까?

우리의 주요 목표는 올해의 마지막 두 대회 중 하나에서 우승하는 것이라고 생각합니다. 이번 결승에 진출하여 우승하지 못하더라도 아부다비에서 우승하더라도 개인적으로 결과는 괜찮다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 우리가 이 이벤트들 중 어느 하나도 이기지 못한다면 그것은 실망스럽습니다. 우리는 매우 강한 한 해를 보냈고 사람들이 상반기에 대해 우리를 축하할 수도 있다는 것을 알고 있지만 솔직히 한 해를 그렇게 낮은 수준으로 마감하면 기분이 좋지 않습니다.

당신은 거의 반대 방향으로 할 것입니다, 그렇죠? 약하게 시작하여 강하게 마무리하십시오.

예 바로 그 거예요.

지금까지 명확한 탑팀이 없는 것에 대해 사람들에게 어떻게 생각하는지 물어봤고, 그 왕좌를 차지한 마지막 팀인 당신에게 물어보는 것이 매우 적절할 것 같습니다. 당신의 생각은 무엇입니까?

우선 현재 장면은 매우 경쟁적입니다. Spirit이 알려지지 않은 존재이고 정말 큰 결과를 얻은 앤트워프에서도 그렇게 느꼈습니다. 우리가 준결승에서 그들과 치른 그 경기는 솔직히 처음으로 관중이 있는 경기였고 정말 힘들었습니다. XNUMX등급 팀을 밀어붙일 수 있는 XNUMX등급 또는 XNUMX등급 팀과 같은 경쟁적인 팀은 항상 존재했으며 더 많은 자리와 기회가 있는 RMR과 메이저가 되기 전까지는 실제로 볼 수 없습니다. 그것이 당신이 그들이 빛나는 것을 볼 수 있는 곳입니다.

CS에서는 모든 사람이 조준하는 방법을 알고 있습니다. 어떤 플레이어가 더 나은 주도권을 잡고 누가 더 나은 아이디어를 가지고 있는지, 어떤 플레이어가 실제로 게임을 읽을 수 있는지에 관한 것입니다. 던지기가 될 것입니다. 누구나 열심히 쏠 수 있고 CS는 당신의 하루라면 당신의 하루이기 때문에 도박을 하고 싶지 않은 게임입니다. 모든 팀에 대해 가능한 한 준비가 되어 있다고 느끼기를 원합니다.

나는 사람들이 CS가 지루하다고 말하는 댓글을 보는 것을 싫어합니다. 하지만 이것이 게임을 훌륭하게 만드는 것입니다. 새로운 플레이어가 들어와 뭔가 훌륭한 일을 하는 장면을 보는 것이 장면에 매우 중요합니다. 분명히 게임의 미래, 성장, 조직에 더 많은 플레이어가 있음을 볼 수 있는 좋은 기회입니다. 하루가 끝나면 그것은 스포츠이지만 조직이 기대할만한 무언가를 갖기를 원합니다.

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