선을 위한 VR: 총괄 프로듀서 Amy Seidenwurm PlatoBlockchain Data Intelligence를 만나보세요. 수직 검색. 일체 포함.

VR for Good: 총괄 프로듀서 Amy Seidenwurm을 만나보세요

메타의 좋은 VR 이니셔티브는 단 하나의 사명을 가지고 있습니다. VR의 모든 기능을 활용하여 중요하고 즉각적인 사회적 영향을 주는 이야기를 전달하는 것입니다. 에서 인종사회 정의정신 건강, VR for Good은 풍부한 스토리텔링, 몰입형 세계, 사회적으로 관련된 이야기를 결합하여 공감, 권한 부여 및 이해를 생성합니다. 지난주, 업데이트된 웹 존재를 출시했습니다. 이 이야기를 세상과 더 잘 공유할 수 있습니다. 그리고 이를 축하하기 위해 Good 총괄 프로듀서 Amy Seidenwurm의 VR과 함께 그녀의 배경, 그녀를 Meta로 이끌게 된 동기, VR과 전통적인 영화 제작의 교차점에 대해 논의했습니다.

VR for Good에 대해 알려주세요.

에이미 세이덴웜: VR for Good은 사회적 영향을 주는 내러티브 가상 현실 경험에 자금을 지원하고 육성합니다. 기본적으로 우리는 스토리텔링과 기술을 사용하여 사람들이 서로 연결되고 희망적으로 서로 공감하고 사회적 영향을 미치는 결과를 얻도록 돕습니다. 저는 Meta에서 최고의 직업을 갖고 있다고 생각합니다. 어쩌면 세계 최고의 직업일 수도 있습니다.

VR 경험이 많지 않은 사람들에게는 귀하의 작업이 이해하기 어려울 수 있습니다. 이 기술이 무엇을 할 수 있는지 보여주는 작품의 예를 들어주실 수 있습니까?

같이: 우리는 현재 VR for Good을 통해 사회 및 인종 정의와 정신 건강이라는 두 가지 범주에 속하는 작업을 수행하고 있습니다. 골리앗: 현실을 가지고 노는 것 우리의 정신 건강 경험 중 하나입니다. Tilda Swinton이 내레이션을 맡은 6DOF 이야기로, 정신 분열증 진단을 받은 실제 남자의 마음 속에서 일어나는 일입니다. 자신의 병에 대해 배우고, 병원에 입원하고, 궁극적으로 지역사회를 찾고, 퇴원하고, 비교적 정상적인 삶을 살 수 있게 되는 여정입니다. 2021년 베니스 국제 영화제에서 최우수 VR 몰입형 작품으로 심사위원 대상을 수상했으며 현재 에미상 후보. 하지만 정신 질환을 안고 살아가는 것이 어떤 느낌인지 보여줄 수 있다는 것에 정말 감사하는 정신 건강 커뮤니티의 사람들로부터 많은 피드백을 받았습니다. 이 프로젝트는 또한 우리의 핵심 Meta Quest 커뮤니티와도 소통했습니다. 그들 중 많은 수가 게이머이지만 이 기술이 할 수 있는 일의 완전히 다른 면을 보게 되었습니다.

당신은 XNUMX년 전에 이 일을 시작했는데, 이는 VR 기술의 관점에서 일생입니다. 그 동안 상황이 어떻게 바뀌었습니까?

같이: 놀라운 궤적이었습니다. 제가 시작할 때 우리가 만들고 있던 모든 작업은 Samsung Gear VR용이었습니다. 기억? 당신은 당신의 삼성 전화를 가져 와서 그것을 헤드셋에 클릭했습니다. 오늘날 우리는 6DOF(XNUMX자유도)로 작업하고 있습니다. 이를 통해 실제로 경험 내부에서 누군가의 세계에 있는 것이 어떤 것인지 느낄 수 있습니다.

단편 영화에서 내러티브 무성 영화, 사운드와 컬러, 그리고 마침내 오늘날의 우리가 있는 영화 산업의 초기와 유사해 보입니다. 그렇게 느껴지나요?

같이: 오, 완전히. 처음 시작할 때 피사체에서 XNUMX~XNUMX피트 이상 떨어져 있는 카메라는 있을 수 없었습니다. 너무 거칠고 왜곡되기 때문입니다. 이제 카메라는 매우 크게 향상되었습니다. 훨씬 작아지고 해상도가 높아졌습니다. XNUMX년 전에는 할 수 없었던 모든 종류의 일을 할 수 있습니다.

Meta와 VR for Good을 하게 된 계기는 무엇인가요?

같이: 저는 로스앤젤레스 필하모닉을 위해 디지털 이니셔티브를 운영하고 있었고 우리가 하려고 했던 많은 것은 더 젊고 다양한 청중에게 다가가는 것이었습니다. 그래서 우리는 VR 경험을 만들었습니다. 반 베토벤. Oculus Rift DK2 헤드셋이 장착된 트럭이 도시 곳곳을 돌며 일반적으로 소외된 지역 사회로 향했습니다. 트럭 내부를 콘서트홀처럼 꾸며 사람들에게 VR 베토벤 경험을 선사했습니다. 너무 큰 성공을 거두고 너무 푹 빠져 직장을 그만두고 독립적으로 VR을 제작하기 시작했습니다. VR For Good에 총괄 프로듀서가 필요하다는 것을 알기 전까지 말 그대로 XNUMX주 동안 독립 제작을 했습니다. 아직도 믿기지 않는 좋은 기회였습니다.

그 당시에 그것이 얼마나 위험해 보였습니까?

같이: 매우 위험합니다. 필하모닉에서 일하는 것은 놀라운 일이었습니다. 평생 동안 그곳에 쉽게 머물 수 있었을 것입니다. 하지만 저는 VR에 대해 너무 흥분했습니다. 나는 이 새로운 예술 형식에 대해 배우고 싶었고 그것을 정말로 믿었습니다.

VR for Good의 목표 중 하나는 공감을 장려하는 것입니다. 대부분의 좋은 다큐멘터리는 어떤 식으로든 그렇게 합니다. 그러나 VR은 어떻게 공감 경험을 더 강력하게 만들까요?

같이: VR의 정말 독특한 점 중 하나는 완전히 몰입한다는 것입니다. VR 헤드셋을 착용하고 앱을 실행 중인 경우 in 그것. 거기에는 진정한 힘이 있습니다. 하지만 그 이상으로 VR을 사용하면 정말 멋진 일을 할 수 있습니다. 예를 들어 Meta Quest에는 마이크가 내장되어 있으며 골리앗 완전히 예상치 못한 방식으로 그것을 사용하여 머리 속에서 목소리를 듣고 통제할 수 없는 일들이 일어나는 것이 어떤 것인지 느낄 수 있습니다. 나는 당신이 다른 형식으로 그것을 할 수 있다고 생각하지 않습니다.

당신의 일에서 가장 좋아하는 것은 무엇입니까?

같이: 저는 전통적인 2D 아티스트 및 영화 제작자와 이야기하고 그들이 이 멋진 기술로 다음에 할 수 있는 일에 대해 이야기하면서 그들이 자신의 작업을 우리 세계에 적용할 수 있는 방법에 대해 생각하도록 돕는 것을 정말 좋아합니다. 저를 계속 흥미롭게 만드는 큰 부분은 제가 정말 강하게 느끼는 문제에 대해 작업하고 브랜드가 그 문제에 대해서도 강하게 느낀다는 것을 아는 것입니다.

구식 영화 제작자는 VR에 얼마나 개방적입니까?

같이: 많은 사람들이 처음에는 그것을 기믹으로 보는 것 같아요. 그러나 Meta Quest를 제공하자마자 그들은 기술로 취할 수 있는 다양한 방향을 볼 수 있습니다. 예를 들어 2020년에는 선댄스 영화제를 취소해야 하는 경우 헤드셋을 배포하여 사람들이 헤드셋으로 축제를 경험할 수 있도록 했습니다. 많은 영화제작자들이 헤드셋을 착용하고 경험하기 전까지는 판매되지 않았습니다. 현실 모든 것이 느껴집니다. 그것을 보는 것은 믿어지지 않았다. 저는 우리의 놀라운 데모 팀이 사람들에게 헤드셋 사용 방법을 안내하고 확인해볼 수 있는 경험을 제공하는 세션에 참석하게 되었습니다. 처음에는 사람들이 좀 더듬거리며 자의식을 느끼다가 갑자기 “와우. 여기서 정말 멋진 일을 할 수 있습니다.”

어떤 종류의 것들이 유아기에 있으며 미래에 결실을 맺을 것을 기대하고 있습니까?

같이: 메타버스를 바라보면서 커뮤니티 구축에 더 집중할 수 있게 되어 기쁩니다. VR for Good 경험을 사용하면 때때로 사람들이 눈물을 흘리거나 속상하거나 화나거나 기쁠 때가 있습니다. 그러나 그들이 집에서 보고 있다면 그 에너지를 쏟을 곳이 없습니다. 저는 메타버스에서 커뮤니티에 접근할 수 있다는 아이디어를 좋아합니다. 더 많은 정보를 얻을 수 있는 곳, 행동을 촉구하는 여러 요청이 있는 곳 또는 원인이나 아이디어에 대해 활성화되어야 하는 곳입니다.

그리고 얼굴 및 시선 추적과 같은 기술적인 발전이 있습니다. 또한 시청자와 시스템 사이에 양방향 피드백이 나타날 것이라고 생각합니다. 예를 들어 누군가가 VR 경험의 장면에 겁을 먹으면 시스템이 물러날 수 있습니다. 또는 그들이 흥분하거나 웃으면 - 우리는 감정의 일부를 이해할 수 있고 아마도 캐릭터가 다른 방식으로 반응하도록 할 수 있습니다.

우리 중 많은 사람들이 VR과 메타버스에 흥분하고 있습니다. 그러나 이러한 몰입형 기술은 일부 사람들을 불안하게 만들기도 합니다. 왜 그렇다고 생각하세요?

같이: 나는 종종 사람들이 잘못된 것을 두려워하는 것 같습니다. 그들은 상어를 두려워합니다. 그들은 차를 두려워해야 합니다.

솔직히 많은 사람들이 헤드셋을 끼고 보면 멍청해 보인다고 생각해서 VR을 두려워하는 것 같아요. 그리고 나는 그것을 이해할 수 있습니다. 이것을 머리에 쓰고 사람들이 당신을 어떻게 인식하는지 또는 그들이 당신을 사진을 찍고 있는지 또는 당신이 어리석은 행동을 하는지를 볼 수 없는 것은 매우 취약합니다. 그러나 그것은 제XNUMX의 천성이 된다. 그리고 이 우주 안에서 다른 인간들을 만나고 교류할 수 있다는 것은 정말 흥미롭고 재미있습니다. 그것이 바로 메타버스의 약속이라고 생각합니다.

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