Steam에서 VR 헤드셋 사용이 다시 한 번 변칙적인 역대 최고 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스로 이동합니다. 수직 검색. 일체 포함.

Steam에서 VR 헤드셋 사용이 다시 한 번 변칙적으로 사상 최고치로 점프

Steam 하드웨어 설문조사에 따르면 XNUMX월에 VR 사용자가 거의 XNUMX배 증가했지만 이 데이터는 거의 틀림이 없습니다.

Meta, Valve, HTC와 같은 회사는 하드웨어 판매 수치를 공개하지 않습니다. 그만큼 Steam Hardware Survey PC VR의 채택에 대한 가장 신뢰할 수 있는 지표입니다. 적어도 최근까지는 그렇습니다. 설문조사는 매월 Steam 사용자 기반의 무작위 샘플에게 제공됩니다. 수락을 선택하면 PC 사양과 주변 장치가 업로드됩니다. 2020년 XNUMX월 이전 설문 조사는 샘플링 당시 USB를 통해 연결된 헤드셋에 의존했지만 Valve는 지난 달의 SteamVR 로그를 스캔하도록 변경했습니다.

설문조사 방식이 변경된 이후 VR을 사용하는 Steam 사용자의 비율은 약 2% 정도로 거의 안정적으로 유지되었습니다. 2022년 XNUMX월 데이터는 설명할 수 없는 큰 점프 3.24%로, 그러나 XNUMX월 데이터 다시 돌아왔다 정상 예상 범위 - 1.87% – 이는 XNUMX월이 단지 일회성 이상임을 나타내는 것 같았습니다. 하지만 XNUMX월 데이터 6.67%로 훨씬 더 극적인 증가를 보여줍니다.

실제로 2월에 Steam에서 VR 사용자가 거의 XNUMX배 증가하지 않았다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 새로운 주류 헤드셋 출시도 없었고 퀘스트 XNUMX의 가격 인하도 없었습니다. 정반대 사실로. 더 이상 판매되지 않는 구형 헤드셋이 같은 속도로 증가하지 않을 것이기 때문에 실제 증가는 헤드셋당 점유율의 극적인 변화를 동반합니다.

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설명을 위해 Valve에 연락했지만 XNUMX월 데이터와 마찬가지로 응답을 받지 못했습니다. 다음 달에 무슨 일이 일어나는지 보기 위해 다음 달 XNUMX월 데이터를 주시할 것입니다.

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