Meta Connect 2022 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서의 VR 뉴스. 수직 검색. 일체 포함.

Meta Connect 2022의 VR 뉴스

메타 퀘스트 프로. 오늘 Connect 2022 기조연설 중 가장 큰 소식이 바로 이것이었습니다. 작업을 완료하는 데 도움이 되도록 제작되었으며 VR에 대한 생각을 완전히 바꿀 풀 컬러 혼합 현실과 같은 새로운 기술로 가득 찬 고급형입니다. 아, 그리고 25월 1,499.99일에 $XNUMX USD에 출시됩니다. Meta Quest Pro 사전 주문 오늘 열어요.

아래에 Meta Quest Pro 세부 정보가 있지만, 오늘 기조연설에는 그 외에도 많은 발표가 있었습니다. 작년에 Mark Zuckerberg는 다음과 같은 계획을 세웠습니다. 메타버스에 대한 우리의 비전—그리고 향후 10~2022년 동안 이를 위해 어떻게 노력할 계획인지도 설명합니다. Connect XNUMX에서는 지난 한 해 동안 해당 비전을 향해 우리가 이룩한 진전과 가까운 미래에 기대할 수 있는 사항(업무용, 엔터테인먼트, 피트니스 등 VR 사용 여부)에 대해 업데이트하는 것이 합리적이었습니다. 창의적인 콘센트 또는 위의 모든 것.

에 대한 업데이트를 찾고 계시다면 우리 사이 VR, 워킹 데드: 성도와 죄인 – 2장: 보복, 그리고 다른 게임들을 함께 모아봤습니다 별도의 VR 게임 요약 오늘의 예고편을 쉽게 찾아볼 수 있습니다.

아니면 다리 달린 아바타부터 Meta Quest Pro, 미래를 엿볼 수 있는(Michael Abrash 제공)에 이르기까지 오늘의 모든 VR 플랫폼 발표에 대한 자세한 내용을 계속 읽어보세요.

메타 퀘스트 프로

우리는 이미 가장 중요한 부분을 망쳤습니다. Meta Quest Pro는 25월 1,499.99일에 $XNUMX USD에 출시됩니다.

"Pro"라는 표현은 의도적인 것입니다. 기존 Meta Quest 라이브러리와 호환되지만 Quest 3은 아닙니다. 즉, Meta Quest Pro는 VR의 가능성을 확장하기 위해 제작된 새로운 고급 헤드셋 라인의 첫 번째 제품입니다. 한동안 우리의 목표였던 팬케이크 렌즈는 빛을 여러 번 접어서 광학 모듈의 깊이를 Meta Quest 40에 비해 2% 줄여 전체 헤드셋의 크기를 줄이면서 동시에 더 선명하고 선명하게 만들었습니다. 텍스트를 포함한 영상. 그리고 후면에는 최초의 곡선형 배터리가 렌즈 무게의 균형을 맞추는 데 도움이 되어 Quest Pro를 전체적으로 더욱 인체공학적인 헤드셋으로 만들어줍니다.

VR 작업은 게임을 하는 것과도 다릅니다. 당신은 하루 종일 세상으로부터 격리되기를 원하거나 그럴 필요가 없습니다. 대화할 동료, 산책시켜야 할 개, 참조해야 할 문서가 있습니다. Meta Quest Pro는 주변 시야를 방해하지 않는 새롭고 더욱 개방적인 디자인을 특징으로 합니다. 이는 사용자와 세계 사이의 장벽이 아니라 주변 세계의 일부입니다. 하지만 보다 몰입감 있는 경험이 필요한 경우 포함된 부분 조명 차단기를 사용할 수 있습니다.

풀 컬러 혼합 현실은 이전과는 전혀 다른 방식으로 주변 환경을 VR로 구현합니다. Meta Quest 2보다 XNUMX배 더 많은 픽셀을 캡처하는 고해상도 카메라와 주변 공간을 더 잘 이해할 수 있도록 만들어진 깊이 시스템을 갖춘 이 풀 컬러 혼합 현실은 단순한 Guardian 설정 도구 그 이상입니다. 이는 개발자가 실제 세계와 디지털 개체를 혼합하는 것에 대해 생각하는 완전히 새로운 방법입니다. 새로운 자동차를 디자인하다 중력 스케치 그런 다음 실제 차고에서 어떻게 보이는지 확인하거나 페인팅 VR 그리고 사무실 벽에 걸어두세요.

풀컬러 혼합 현실은 다음과 같이 구동됩니다. 프레즌스 플랫폼, 개발자가 하드웨어의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 돕기 위해 제공하는 도구 모음입니다. 우리는 이것이 현재로서는 거의 상상할 수 없는 완전히 새로운 경험 생태계를 가능하게 하는 가장 혁신적인 도구 중 하나라고 생각합니다.

Meta Quest Pro는 자연스러운 얼굴 표정과 시선 추적을 위한 내부 센서를 통합한 최초의 헤드셋이기도 합니다. 눈썹을 치켜올리거나, 미소를 짓거나, 단순히 누군가와 눈을 마주치면 아바타도 똑같이 할 것입니다. 우리가 Movement SDK라고 부르고 개발자에게 제공하는 이러한 새로운 기능을 통해 VR에서의 사교 활동이 그 어느 때보다 자연스럽고 수월하게 느껴질 것입니다.

업그레이드되는 것은 헤드셋뿐만이 아닙니다. Meta Quest Pro에는 새로운 컨트롤러가 포함되어 있으며 컨트롤러에는 자체 센서가 있어 더욱 정확한 추적과 완전한 360도 모션 범위를 제공합니다. 또한 이전보다 더욱 정밀하게 광범위한 피드백 효과를 시뮬레이션하는 새로운 TruTouch Haptics도 포함되어 있습니다. 아, 그리고 충전이 가능해요. Meta Quest Pro에는 상자에 도크가 포함되어 있어 헤드셋과 컨트롤러가 항상 충전되어 준비되어 있습니다.

새로운 Meta Quest Touch Pro 컨트롤러는 헤드셋과 함께 배송되지만 Meta Quest 2와도 호환되며 올해 말부터 별도로 판매될 예정입니다.

믿거나 말거나 더 많은 것이 있습니다. 우리는 Meta Quest Pro에 대한 별도의 이야기, 사양을 자세히 살펴보고 모든 새로운 기능에 대해 자세히 알아보고 싶다면. 하지만 25월 XNUMX일 출시일을 향해 나아가는 동안 이것이 Meta Quest Pro가 무엇인지에 대한 아이디어를 제공할 수 있기를 바랍니다.

작업

Meta Quest Pro는 협업과 생산성을 염두에 두고 설계되었으며 VR을 업무 도구로 사용하는 사람들을 위한 주요 업그레이드가 될 것입니다. 하지만 하드웨어는 단지 일부일 뿐입니다. 우리는 Meta Quest Pro와 Meta Quest 2 모두에서 작업 및 협업 방식을 개선하는 소프트웨어를 만드는 데 똑같이 집중하고 있습니다.

이를 위해 여러 가지 주요 업데이트가 예정되어 있습니다. 메타 호라이즌 작업실 앞으로 몇 달있다.

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Solo Workrooms 환경이 대대적으로 업데이트됩니다. 축하합니다. 모두가 유명한 코너 사무실을 갖게 되었습니다! 이제 Workrooms에 개인 사무실을 출시하기 시작했습니다. 즉, 책상 위에 최대 3개의 대형 모니터를 두고 원하는 대로 공간을 구성할 수 있습니다. 회의 중간에, 집중이 필요할 때, 이동 중에도 잠시 들러보세요. 결국 우리는 귀하의 헤드셋이 귀하에게 필요한 유일한 모니터가 될 것이라고 생각합니다.

또한 같은 공간에 계속 함께 있으면서도 대규모 그룹 프레젠테이션에서 더 작고 친밀한 토론 그룹으로 원활하게 전환할 수 있도록 브레이크아웃 그룹을 추가하고 있습니다. 대화와 브레인스토밍을 촉진하는 데 좋습니다.

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디자이너, 건축가 등 3차원 작업을 하는 사람들을 위해 Workrooms 내에서 2023D 모델을 검토할 수 있는 방법을 연구하고 있습니다. 그리고 XNUMX년 초에는 Zoom을 통해 Workrooms에 참여하여 표시 방식에 대한 더 많은 옵션을 사용할 수 있게 됩니다.

우리는 또한 VR과 기존 플랫폼 간의 장벽을 낮추고 있습니다. 우리는 이 프로젝트를 Magic Room이라고 부르며 이는 회의의 미래입니다. 우리가 구축하고 있는 혼합 현실 경험을 통해 어떤 사람들은 실제 공간에 함께 있고 일부는 원격으로 동일한 실제 공간에서 함께 공동 작업할 수 있습니다. 목표는 공동 작업자가 공유 공간에 동등하게 존재감을 느낄 수 있도록 하는 것입니다.

Magic Rooms를 통해 분산 작업의 미래는 다음과 같습니다.

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그리고 이번 달 말에 Meta Quest Pro를 사용하기 시작하는 분들은 새 하드웨어로 Workrooms의 잠재력을 최대한 활용하실 수 있습니다. 브레인스토밍과 공동 작업을 위해 화이트보드에 스티커 메모를 추가하는 기능을 도입합니다. 새로운 컨트롤러에 포함된 스타일러스 팁은 화이트보드 작업의 정확성과 제어력을 높여주며, 자연스러운 얼굴 표정을 사용하면 프레젠테이션 중에 눈을 마주치거나 금요일에 마무리하고 주말에 웃을 수 있습니다!

Microsoft 팀

우리는 또한 메타버스를 혼자서 구축할 수 없으며 사람들의 업무 시간보다 더 분명한 것은 없다는 점을 분명히 했습니다. 모든 회사는 서로 다르게 일하고 서로 다른 도구를 사용합니다.

이를 위해 Microsoft 회장 겸 CEO인 Satya Nadella가 Connect에 참석하여 Microsoft Teams 몰입형 회의 환경의 새 버전이 Meta Quest에 출시된다는 소식을 발표한 것을 기쁘게 생각합니다. Teams는 전 세계 수억 명의 사람들을 연결하며 그들이 만나고, 통화하고, 채팅하고, 비즈니스를 수행하는 데 필수적인 부분입니다. 팀을 Meta Quest로 가져오면 2D 화면에서는 불가능했던 방식으로 함께 작업할 수 있습니다. 또한 Teams 몰입형 환경에서 공동 작업을 할 수 있도록 Meta Avatar 및 Microsoft Avatar를 지원하는 기능도 연구하고 있습니다.

이 발표에는 더 많은 내용이 있습니다. 곧 Workrooms 내부에서 Teams 몰입형 회의 환경에 참여할 수 있게 됩니다. 또한 Microsoft Windows 365를 Meta Quest에 도입하여 Meta Quest Pro 및 Meta Quest 2 장치에서 Windows 환경을 스트리밍할 수 있습니다. 또한 Microsoft 365 앱 제품군에 액세스하여 Sharepoint 또는 Microsoft 생산성 앱과 상호 작용할 수 있습니다.

마지막으로 Meta Quest는 Microsoft Intune 및 Azure Active Directory를 지원합니다. 기업이 Meta Quest 2와 Meta Quest Pro를 일상 업무에 통합하기 시작하면서 기업 보안 및 관리 기능을 통해 헤드셋을 관리하고 보호할 수 있는 능력이 중요해졌습니다.

피트니스

새해 결심이 필요한 사람은 누구입니까? 아직 VR로 운동하고 있지 않다면 지금 바로 시작하기에 가장 좋은 시기입니다. 매달 수백만 명의 사람들이 다음과 같은 피트니스 앱을 사용하여 신체 활동을 하기 위해 VR을 사용합니다. 레 밀스 바디컴, 핏XR초자연의. 그리고 사람들도 이를 고수합니다. 유료 구독의 약 90%가 첫 달 이후에도 여전히 활성 상태입니다.

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25월 XNUMX일에 출시할 예정입니다. 메타 퀘스트 2 액티브 팩 VR로 운동하는 것을 훨씬 더 나은 경험으로 만들 수 있습니다. 오늘 사전 주문 가능한 액티브 팩에는 손목 스트랩과 조절 가능한 너클 스트랩은 물론 운동 후 쉽게 닦아낼 수 있는 안면 인터페이스도 포함되어 있습니다. 이는 내년부터 우리 제품에 더 많은 액세서리를 제공하기 위해 출시할 더 광범위한 Made For Meta 액세서리 프로그램의 시작일 뿐입니다.

진행 상황을 추적하고 공유하는 것은 많은 사람들에게 중요한 동기 부여 요소입니다. 이것이 바로 우리가 Meta Quest Move를 만든 이유입니다. 하지만 VR을 강력한 피트니스 도구로 만들기 위해 우리가 할 수 있는 일이 더 있습니다. 올해 우리는 여러분이 많이 요청했던 기능 중 하나인 Meta Quest 컴패니언 앱과 iOS의 건강 앱의 피트니스 추적 기능을 출시했습니다. 그리고 외부 동기 부여가 필요한 경우, 내년에는 추가 지원이나 약간의 우호적인 경쟁을 위해 선택한 친구들과 피트니스 진행 상황을 공유할 수 있는 새로운 방법도 도입할 예정입니다.

또한 올 가을 일부 개발자를 위해 Fitness API 베타를 출시할 예정입니다. 이 새로운 API를 통해 사람들은 실시간 피트니스 데이터를 특정 앱과 공유할 수 있으며 진행 상황에 따라 맞춤 통계나 새로운 레벨을 잠금 해제할 수 있습니다.

요점: 파이프라인에는 많은 새로운 기능이 있으며 피트니스는 계속해서 VR 생태계의 중요한 부분입니다.

말할 것도 없이, 실제 운동도 계속해서 좋아지고 있습니다. 초자연의 팔만큼 강렬하게 코어를 활성화할 수 있는 폭발적인 새로운 방법인 Connect 중 무릎 타격(Knee Strikes)을 발표했습니다. 집을 떠나지 않고도 농구를 하고 싶다면 좋은 소식이 있습니다. 체육 수업 – 농구 VR 은(는) 올해 후반에 App Lab에서 Meta Quest Store로 이전할 예정입니다. 전 세계 친구들과 농구를 즐겨보세요.

메타 호라이즌 월드

체험에는 분명한 이점이 있지만 메타 호라이즌 월드 Meta Quest 2를 통해 — 장소 방문 직접 화면을 통하는 대신에 우리는 메타버스가 VR 헤드셋, 휴대폰, 노트북, 데스크톱, 심지어 아직 존재하지 않는 장치까지 연결할 것이라고 굳게 믿습니다. 오늘 Connect에서 우리는 Worlds를 다른 플랫폼으로 가져오기 위해 우리가 하고 있는 작업을 선보였습니다. 앞으로는 휴대폰이나 노트북을 들고 VR에서 놀고 있는 친구들을 방문할 수 있으며 그 반대의 경우도 가능합니다.

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우리는 또한 월드 챔피언십을 더욱 쉽게 만들 수 있도록 노력하고 있습니다. VR로 세계를 만드는 것은 매우 직관적이므로 사람들이 직접 시도해 볼 것을 권장합니다! 즉, 사람들은 매우 정교하고 전문가 수준의 도구에 대한 기술을 연마하는 데 수년을 보냈습니다. 우리는 강력한 스크립팅 언어인 TypeScript에 대한 지원을 추가하기 위해 노력하고 있으므로 더욱 동적이고 대화형인 세계를 구축할 수 있습니다. 그리고 앞으로는 Maya, Blender, Adobe Substance 3D와 같은 외부 도구를 사용하여 놀라운 고품질 모델을 구축한 다음 창작물을 Worlds로 가져와 비전의 일부를 구축할 수 있습니다. 또한 우리는 Epic Games와 협력하여 Sketchfab 라이브러리의 Creative Commons 라이선스 콘텐츠를 Horizon Worlds로 가져오고 있습니다.

이 모든 것을 통합하는 데는 시간이 좀 걸리겠지만, 완료되면 Worlds는 더욱 강력하고 상세하며 상호 운용 가능한 크리에이티브 플랫폼이 될 것입니다.

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지난달에도 말했듯이 저희도 많은 고민을 하고 있습니다. 개인 공간의 의미 메타버스에서. 우리는 당신이 어떤 장치를 사용하든 액세스할 수 있고 어떤 장치에 관계없이 친구를 초대할 수 있는 나만의 공간을 갖기를 원합니다. 그들은 사용. 그리고 가장 중요한 것은, 그곳은 당신이 통제할 수 있는 공간이어야 한다는 것입니다. 그래야 실제 세계의 집에서와 마찬가지로 그곳에서도 편안함과 안전함을 느낄 수 있습니다. 현재 개인 공간의 모습은 다음과 같습니다.

이상한 새로운 세계를 탐험하면서 놀라운 것을 발견하셨나요? 또한 실제 세계에서 사진이나 비디오를 찍는 것처럼 쉽게 VR에서 경험을 문서화하고 선보일 수 있기를 바랍니다. 메타기술이 역할을 할 수 있는 곳이다. 우리는 월드 챔피언십에서 동영상을 촬영하고 이를 릴로 Instagram에 쉽게 공유할 수 있는 방법을 테스트하고 있습니다.

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마지막으로, 우리는 내년에 NBCUniversal과 다년간의 협력을 시작하여 상징적인 코미디와 공포 경험을 메타버스에 도입할 것이라고 발표했습니다. 오피스 (The Office), 블룸 하우스, DreamWorks, Universal Monsters 및 Halloween Horror Nights가 모두 월드에 등장하며 VR을 통해 이전과는 전혀 다른 방식으로 이러한 세계에 몰입할 수 있습니다. 또한 내년에 Meta Quest에 Peacock 앱이 출시되면 좋아하는 NBCUniversal 프로그래밍을 따라잡을 수도 있습니다.

YouTube VR

우리는 또한 우리가 진행 중인 새로운 사회 혁신을 발표했습니다. YouTube VR 팀. YouTube는 Meta Quest 플랫폼에서 공유된 경험처럼 느껴질 것입니다. 친구들과 함께 놀고 있다면 메타 호라이즌 홈, 마치 직접 함께 시청하는 것처럼 YouTube를 불러와 함께 동영상을 시청할 수 있게 됩니다. (친구 몇 명을 데리고 Connect 기조 연설을 볼 수도 있습니다…)

또한 홈에서 작업하거나 웹을 검색하는 동안에도 YouTube 동영상을 시청하면서 멀티태스킹을 수행할 수 있습니다. 다만 상사에게 알리지 마세요.

그리고 YouTube 팀과 협력하여 균일한 경험을 제공하고 있습니다. 배우기 앞으로도 유연하게. 곧 YouTube 동영상을 2D 패널을 통해 다른 VR 앱으로 가져올 수 있게 됩니다. 몽생미셸 건축에 대한 비디오를 보면서 동시에 조립하는 것을 상상해 보세요. 수수께끼의 장소, 또는 게임을 하면서 복싱 강습을 받거나 싸움의 스릴—또는 차례를 기다리는 동안 뮤직 비디오를 시청하는 것만으로도 충분합니다. 워크 어바웃 미니 골프.

지금은 획기적이라고 느껴지지만 앞으로 이런 종류의 멀티태스킹이 일반화될 것으로 예상하며 YouTube VR을 초기 파트너로 삼게 되어 매우 기쁩니다.

아바타

귀하의 아바타는 귀하이거나 적어도 귀하의 디지털 표현입니다. 이는 아바타가 메타버스와 Meta의 다른 앱에서 자신을 표현할 수 있는 다양한 방법을 제공해야 함을 의미합니다. 올해 초 우리는 인공와우, 귀걸이형 보청기, 휠체어 출시하지만 보다 사실적인 피부를 위한 추가 신체 유형 및 셰이더를 포함하여 표현에 있어 더 많은 개선이 이루어지고 있습니다.

무엇을 입느냐도 중요합니다. 오늘 우리는 올해 후반에 Meta Avatar Store가 VR로 출시될 것이라고 발표했습니다. 좋아하는 브랜드의 가상 의류를 쇼핑할 수 있습니다. 우리는 귀하의 개인 스타일에 맞는 옷을 찾을 수 있도록 스포츠, 엔터테인먼트 등 다양한 분야의 파트너와 협력하고 있습니다. 그리고 이것이 상호 운용 가능한 디지털 상품 시장의 시작이 되기를 바라고 있습니다. 즉, 스웨터를 구입하면 어떤 앱을 사용하든 아바타에 입을 수 있다는 의미입니다.

또 뭐야? 물론 다리. 저커버그는 오늘 기조연설에서 “모두가 이것을 기다리고 있었던 것 같다”고 농담했다. 더 이상 허리 위로 떠다니지 마세요!

우리가 뒤에서 스위치를 켜는 것처럼 들릴 수도 있지만, 이를 실현하려면 많은 작업이 필요했습니다. 디지털 본체가 잘못된 위치에서(예: 잘못된 위치) 렌더링되면 주의가 산만해지거나 심지어 혼란스러울 수 있으며 즉시 경험에서 벗어날 수 있습니다. 그리고 다리가 힘들어요! 다리가 책상 아래에 있거나 팔 바로 뒤에 있는 경우 헤드셋은 다리를 제대로 볼 수 없으며 예측에 의존해야 합니다.

우리는 Meta Quest 2가 정확하게 작동하는지 확인하는 데 오랜 시간을 보냈습니다. 확실하게—다리를 VR로 가져오세요. 다리는 먼저 월드 챔피언십에 출시될 예정이므로 어떻게 진행되는지 확인할 수 있습니다. 그런 다음 기술이 향상됨에 따라 시간이 지남에 따라 더 많은 경험을 제공하기 시작할 것입니다.

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내년에는 개발자들이 게임과 앱에 맞춤형 아바타 동작과 동작을 구현하기 시작할 수도 있습니다.

그리고 아바타는 더 멋진 모습, 더 유능하고 표현력이 풍부하고 맞춤 설정이 가능하도록 계속 진화하고 있다는 점을 기억하세요. 오늘 Connect에서 미리 볼 수 있는 차세대 메타 아바타는 현재 제공되는 것보다 더 표현력이 풍부하고 상세합니다.

각 단계를 통해 우리는 사실적인 아바타에 조금 더 가까워질 수 있습니다. 아직 몇 년이 더 남았지만 우리는 기술과 사람들이 VR에 어떻게 나타나기를 원하는지에 대한 이해를 꾸준히 개선하고 있습니다. 우리는 당신을 위해 정확한 아바타를 디자인할 AI를 개발하고 있으므로 (원하지 않는 한) 당신이 직접 아바타를 만지작거리며 시간을 보낼 필요가 없습니다. 앞으로는 업무 회의를 위해 자신을 사진처럼 사실적으로 표현하고, 어울리기 위해 좀 더 만화 같은 버전인 여러 아바타를 갖게 될 수도 있습니다. 그룹 행에 영화 캐릭터나 용으로 나타날 수도 있습니다. 누가 말할까요?

미래

미래에 관해 Connect는 Reality Labs의 수석 과학자인 Michael Abrash와 함께 전통에 따른 전통을 끝냈으며 그와 그의 팀이 여기 Meta에서 뒤에서 수행하고 있는 연구의 일부를 선보였습니다.

올해 주목받는 것은 우리가 메타버스와 어떻게 상호 작용하는지였습니다. 장기적으로 Abrash는 개인화된 AI와 근전도(EMG)를 결합하여 "최초의 진정한 인간 중심 인터페이스"를 만들 것이라고 믿습니다. 몇 가지 미묘한 손짓만으로 사진과 비디오를 찍고 공유할 수 있고, 음악을 듣거나 전화를 받을 수도 있습니다. 언젠가는 실제로 손을 움직이지 않고도 EMG를 사용하여 메타버스에 액세스할 수도 있습니다. 모두. 아래에서 전체 데모를 확인하세요.

Connect에서 Abrash는 "이것은 우리가 디지털 세계와 상호 작용하는 방식의 진정한 변화입니다. 내 장치가 내가 원하는 방식으로 내가 원하는 작업을 수행하는 데 도움이 되는 날을 정말 기대하고 있습니다."라고 말했습니다. .

Abrash는 또한 Zuckerberg의 자체 2.0 코덱 아바타를 포함하여 코덱 아바타에 대한 최신 진행 상황과 그의 팀이 실제 개체를 디지털 세계로 가져오기 위해 수행하는 작업 중 일부를 선보였습니다. 복잡한 3D 개체를 만드는 데는 시간이 많이 걸리지만 앞으로는 집에 있는 물건을 스캔하여 곧바로 VR로 가져올 수 있게 될 것입니다. 기존 솔루션 중 어느 것도 완벽하지도 않고 빠르지도 않지만 우리는 이에 대해 노력하고 있습니다.

Abrash가 말했듯이, “방금 본 모든 것은 연구 결과입니다. 그것이 우리 제품에 포함될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 하지만 확실히 기술이 어디로 향하고 있는지 엿볼 수 있는 것 같습니다.” 매년 열리는 커튼 뒤 엿보기를 즐기시기 바랍니다.


Connect 2022를 시청하고 오늘 공지사항 요약을 읽어주셔서 감사합니다! 말씀드린 대로 별도의 오늘의 게임 예고편 및 공지사항 요약, 다음에 대한 업데이트를 찾고 계시다면 워킹 데드: 성도와 죄인 – 2장우리 사이 VR.

라이브 쇼를 놓쳤지만 나중에라도 보고 싶다면 다음에서 찾아보실 수 있습니다. 리얼리티 랩스 페이스북 페이지유튜브! 단 몇 주 만에 Meta Quest Pro 출시를 포함한 더 많은 소식을 가지고 곧 돌아오겠습니다. 곧 봐요!

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