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잠재적인 실제 세계 연결을 통해 보다 몰입감 있는 인터넷 비전을 미래에 부여하는 이름인 메타버스는 IT 회사에게 엄청난 기회로 간주됩니다. 재설계에서 알 수 있듯이 Facebook 모회사인 Meta는 이 기회에 상당한 금액을 걸었고 Microsoft가 업계에서 주목을 받으면서 Meta와 협력하여 중요한 게임 퍼블리셔를 인수하려고 했습니다.
애플은 어때?
iPhone 및 Mac 제조업체는 혁신적인 하드웨어 및 소프트웨어 디자인으로 유명합니다. 심지어 "Think Different" 개념을 마케팅에 통합하기도 합니다. Apple 새로운 하드웨어와 온라인 세계를 통해 메타버스가 형성됨에 따라 다시 한 번 자신의 길을 밝힐 수 있으며, 그 중 일부는 NFT와 같은 Web3 상호 운용 기술을 사용하여 개발될 것입니다.
소문에 따르면, 애플은 실제 활동과 디지털로 개선된 가상 활동을 연결하는 값비싼 헤드셋으로 메타버스로의 진출을 시작할 것입니다. 그리고 올 봄에 공개될 예정입니다.
애플이 과거에 다른 많은 기기들과 마찬가지로 메타버스를 주류로 만들 수 있을까? 현재 우리가 알고 있는 내용은 다음과 같습니다.
Apple은 무엇을 하고 있습니까?
테크 미디어는 회사가 2015년부터 애플의 증강 현실(AR) 계획을 진행해 왔다고 주장하면서 수년간 애플의 증강 현실(AR) 계획을 따라왔습니다. 가장 최근 소식통에 따르면 애플은 가상 현실과 가상 현실을 모두 지원하는 프리미엄 혼합 현실 헤드셋을 출시할 계획입니다. (VR) 및 증강 현실 (AR), 향후 추가 AR 전용 하드웨어를 출시할 계획입니다.
블룸버그에 따르면 Apple의 첫 번째 헤드셋은 2,000월 회사의 연례 WWDC 회의를 앞두고 올 봄에 공개될 예정이며 그해 후반에 일반 대중에게 제공될 예정입니다. Apple과 연결된 것으로 생각되는 과거 상표 응용 프로그램을 기반으로 Reality Pro라고 불리는 것으로 추정됩니다. 저명한 Apple 분석가인 Ming-Chi Kuo는 가격을 $2,500~$3,000 범위로 추정했지만 헤드셋은 최대 $XNUMX에 판매될 수 있습니다.
어떤 시나리오에서든 $1,500에 판매되는 Meta의 새로운 Quest Pro 혼합 현실 헤드셋보다 비용이 훨씬 많이 듭니다. 그러나 Meta의 헤드셋은 실제 세계에 대한 사용자의 풀 컬러 비전 위에 디지털 콘텐츠를 오버레이할 수 있는 혼합 현실 헤드셋으로 가질 수 있는 경험과 기술.
한편으로는 온라인 소셜 네트워크(예: Meta의 Horizon Worlds)에 액세스하고 몰입형 게임에 참여할 수 있는 모든 부가 기능을 갖춘 VR 헤드기어입니다. 반면 혼합 현실 기능은 디지털 도구 및 실제 공동 작업자와 함께 예술과 음악을 만드는 동시에 디지털 화면 및 모델과 상호 작용하는 데 활용할 수 있습니다.
외부를 향한 화면은 내부 카메라 덕분에 헤드셋 내에서 사용자의 눈 사진을 표시할 수 있는 것으로 알려져 있으며 내부 Micro OLED 패널(각 눈에 하나씩)은 매우 상세한 8K에서 결합된 이미지를 생성할 것으로 예상됩니다. 해결. The Information에 따르면 Apple의 Reality Pro 헤드셋은 너무 번거롭고 부피가 커지는 것을 방지하기 위해 허리에 장착된 파워 팩과 결합될 수 있습니다. 스키 고글과 비슷할 것으로 예상됩니다.
Meta가 현재 파악하고 있는 사용자의 다리 움직임을 정확하게 재현할 수 있는 카메라와 센서를 포함하여 더 다양한 카메라와 센서가 Apple의 초기 헤드셋에 포함될 것으로 알려졌습니다. 또한 회사 Mac의 강력한 M2 CPU를 사용할 것으로 알려졌습니다.
The Information에 따르면 망막 스캐너는 로그인, 결제 및 기타 목적을 위해 생체 인식 보안을 가능하게 할 것입니다.
간행물에 인용된 다른 잠재적인 기능으로는 안경 사용자를 위한 맞춤형 스냅온 처방 렌즈와 착용자의 눈에 자동으로 조정되는 전동 렌즈가 있습니다. 그러나 Apple은 아직 아무 것도 확인하지 않았으며 초기 모델(또는 이후 모델)에는 일부 소문이 난 기능이 포함되지 않을 수 있습니다.
메타버스 요금은 어떻게 되나요?
VR 및 AR 헤드셋만 있는 것은 아닙니다. 메타 버스. 초기 Web3 메타버스 게임 및 응용 프로그램은 이제 PC 및 모바일 장치에서 사용할 수 있으며, 이러한 추세는 더 많은 메타버스 플랫폼이 등장하고 통합되어 더 몰입감 있고 경험적인 인터넷을 대규모로 제공함에 따라 계속될 것입니다.
그러나 많은 사람들은 메타버스 세계를 경험할 수 있는 가장 좋은 방법은 혼합 현실 헤드셋을 통해서일 것이라고 믿으며, 이는 그 미래를 향한 중요한 단계로 간주됩니다. 이러한 헤드셋은 현실 세계와의 연결을 유지하면서 몰입감을 높이고 착용자의 미묘한 움직임과 상호 작용을 보다 정확하게 캡처할 수 있으므로 두 세계의 장점을 모두 제공할 수 있습니다.
그러나 그러한 하드웨어는 매력적인 소프트웨어 없이는 의미가 없으며 Apple은 둘 사이의 성공적인 결합의 중요성을 잘 알고 있습니다. Bloomberg에 따르면 Apple은 RealityOS(또는 잠재적으로 xrOS)라는 운영 체제를 개발하고 있는 것으로 알려져 있습니다. 여기에는 FaceTime 및 Maps와 같은 인기 앱의 대화형 버전은 물론 비디오 시청, 게임 플레이 및 다른 착용자와 협업하는 방법이 포함될 것입니다.
몰입형 온라인 상호 작용 및 혼합 현실 경험에 대한 Apple의 계획이 다른 개발자의 계획과 일치하는지 여부는 두고 봐야 하지만 Apple이 유행하는 "메타버스"라는 단어 자체를 사용하지 않을 가능성이 매우 높습니다. 애플은 지속적으로 자체 브랜딩을 사용하고 있으며 CEO 팀 쿡은 이 용어가 마음에 들지 않는다고 주장합니다.
Cook은 XNUMX월에 네덜란드 간행물 Bright에 다음과 같이 말했습니다.
나는 항상 사람들이 무언가가 무엇인지 이해하는 것이 중요하다고 생각합니다. 그리고 전형적인 개인이 메타버스를 정의할 수 있을지 모르겠습니다.
그러나 Cook은 증강 및 혼합 현실 기술의 잠재적인 응용 프로그램에 대해 낙관적이며 저널에 다음과 같이 말했습니다.
AR은 모든 것에 영향을 미칠 근본적인 기술이라고 생각합니다. 갑자기 증강 현실을 사용하여 개념을 교육하고 시연할 수 있다고 상상해 보십시오. 예를 들어, 의학적으로. 이미 언급했듯이 우리는 과거를 반성하고 한때 AR 없이 어떻게 살아남았는지 생각해 볼 것입니다.
상호 운용성 및 Web3
Web3 지지자들은 사용자가 전환할 수 있고 여전히 모든 디지털 자산을 사용할 수 있는 상호 운용 가능한 플랫폼에 분산되어 있고 오픈 소스 블록체인 기술을 기반으로 하며 NFT를 사용하여 디지털 자산의 소유권을 상징하는 메타버스를 구상합니다.
이로 인해 그들이 관리할 수 있는 방식으로 인터넷의 개발을 밟고 안내하려는 중앙 집중식 기술 기업에 대한 우려가 있었습니다. Meta의 CEO인 Mark Zuckerberg는 "개방적이고 상호 운용 가능한" 메타버스가 "모두에게 더 좋다"고 생각하기 때문에 회사가 전 세계의 빌더와 협력할 것이라고 말했습니다.
그것이 Web3 기술에 대한 직접적인 지지나 Meta가 완전히 개방된 메타버스 플랫폼을 만들 것이라는 선언은 아니지만, 과거에 많은 사람들이 비즈니스에서 기대했던 것보다 더 관용적인 어조입니다.
Apple이 이 전략을 채택하고 고유한 메타버스 경험과 응용 프로그램을 만들까요?
역사는 그 반대를 나타냅니다. 엄격하게 제어되는 iOS 플랫폼과 개발자의 앱 및 콘텐츠 수익의 상당 부분을 차지하는 App Store 비즈니스 모델을 통해 Apple은 아마도 "벽으로 둘러싸인 정원" 폐쇄 환경의 최대 공급자일 것입니다.
Fortnite 제작자 Epic Games와 같은 경쟁업체는 이에 분노했으며 앱 생태계를 개방하기 위해 Apple과 Google을 고소하고 있습니다. Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney는 2021년 3월에 회사가 WebXNUMX 기술을 피하면서도 메타버스에서 적극적으로 발전하고 있다고 "어떤 회사도 소유할 수 없다"고 말했습니다.
최근 데이터는 또한 Apple이 Web3 기술이 엄청나게 성공적인 경제 모델을 뒤집는 것을 꺼리는 것을 지적합니다. Apple은 App Store 개발자가 판매할 수 있도록 허용합니다. NFTs iOS 앱을 통해 구매하지만 모든 구매의 30%를 차지하며 이는 다른 주요 제품보다 훨씬 높은 수치입니다. NFT 마켓 플레이스. 현재의 많은 Web3 배포 체계는 이로 인해 상당한 어려움을 겪고 있습니다.
그러나 Apple이 항상 암호화폐에 반대하는 것은 아닙니다. 잘 알려진 수많은 암호화폐 거래소 및 지갑 제공업체의 iOS 앱을 통해 고객은 iPhone을 사용하여 암호화폐를 사용할 수 있습니다. Cook은 이전에 Apple이 cryptocurrencies를 "조사"하고 있으며이를 소유하고 있으며 "한동안"호기심을 가졌다 고 말했습니다. Apple은 또한 사전 암호 화폐 경험이 필요한 구인 공석을 게시했습니다.
또한 다가오는 유럽 연합(EU) 법률을 준수하기 위한 노력의 일환으로 Bloomberg는 2022년 XNUMX월 Apple이 iPhone 및 iPad 사용자가 외부 타사 소스에서 소프트웨어를 설치하도록 허용할 계획이라고 보도했습니다. 이는 EU 국가 및 유사한 법률이 있는 다른 국가에만 적용될 수 있지만 궁극적으로 헤드셋 목표에 영향을 미칠 수 있는 Apple 제품에 대한 소비자 선호도의 변화를 나타냅니다.
이 모든 것이 Apple이 Web3 중심의 개방형 메타버스를 수용하는 모습을 상당히 흐릿하게 보여줍니다. Apple은 나머지 시장과 독립적으로 메타버스를 구축하기로 결정할 수 있지만 Web3 침투가 증가하고 개방형 플랫폼이 인기를 얻음에 따라 해당 전략이 계속해서 성과를 거둘지는 확실하지 않습니다.
적어도 Zuckerberg는 Apple이 자체적으로 메타버스에 진입하려고 시도하고 있다고 확신합니다. The Verge가 입수한 녹취록에 따르면 Meta의 CEO는 2022년 XNUMX월 한 직원의 질문에 대한 답변으로 자사와 Apple이 "인터넷이 어떤 방식으로 들어가야 하는지에 대한 정말 심오하고 철학적인 경쟁"에 참여하고 있다고 말했습니다.
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