메타버스란?

메타버스는 공유된 가상 3D 공간입니다. 사용자는 서로 상호 작용할 수 있으며 컴퓨터에서 생성된 개체 및 아바타와도 상호 작용할 수 있습니다. 인터넷을 핵심 네트워크로 사용하는 가상 세계입니다. 메타버스는 이미 다양한 목적으로 사용되고 있습니다. 여기에는 소셜 네트워킹, 온라인 게임, 교육 및 훈련이 포함됩니다. 많은 메타버스는 현실 세계를 반영할 수도 있고 완전히 새롭고 상상의 세계를 만드는 데 사용될 수도 있습니다.

메타버스 플랫폼은 인터넷에서 더욱 몰입도 높은 경험을 제공한다고 주장합니다. 티끊임없이 진화하고 확장하며 탐험과 상호작용을 위한 무한한 가능성을 제공합니다. 메타 버스 현재와 ​​미래의 디지털 플랫폼을 통합하는 것을 의미합니다. 버 츄아증강 현실. 이는 인터넷의 차세대 개척지로 널리 알려져 있습니다. 이는 기술 산업 및 기타 산업에 있어 중요한 비즈니스 및 재정적 기회로 간주됩니다.

연혁

'메타버스'라는 용어는 1990년대 초 Neal Stephenson이 공상 과학 소설 Snow Crash에서 처음 사용했습니다. 1990년대 가상 현실 붐이 일었을 때 영국의 식료품 체인인 Sainsbury는 VR 쇼핑 데모를 시작했습니다. 가상 세계는 오랫동안 존재해 왔습니다. 지난 수십 년 동안 온라인 게임을 즐겨왔다면 알 것입니다.

가장 인기 있는 가상 게임 중 하나이므로 오늘날 우리가 알고 있는 메타 버전을 가장 잘 묘사하는 게임은 다음과 같습니다. 세컨드 라이프 (Second Life)2003년에 출시된 이 게임은 20세기 초반의 롤플레잉 게임과 유사하며 우리가 미래에 대해 상상하는 여러 가지 역할을 수행합니다. 사용자는 구체화되고 아바타는 가상 세계에서 상호 작용하고 만날 수 있습니다. 이러한 가상 공간을 통해 우리는 클럽, 비즈니스 미팅 등의 실제 경험을 즐길 수 있습니다. 이 스포츠에는 가상 경제와 화폐도 있습니다. 세컨드 라이프는 현행 교과서 메타 버전에 가깝습니다.

메타버스 산업에 대한 큰 투자

기술 기업들은 큰 베팅을 하고 있습니다. Microsoft는 거대 게임 회사인 Activision Blizzard를 68.7억 달러에 인수하기로 했습니다. 이는 인터랙티브 엔터테인먼트 공간 내에서의 입지를 강화하려는 회사의 열망을 반영했습니다.

트렌드 스토리

그것 앞에, 페이스북 모회사, '메타'로 브랜드 변경 – 소셜 미디어 플랫폼을 재편하려는 설립자 Mark Zuckerberg의 원대한 야망의 핵심 기둥입니다.

페이스북 CEO 마크 주커버그는 서한에서 자신의 회사가 메타버스에 투자하는 것은 엄청난 변화를 의미하며 "메타버스에 생명을 불어넣는" 소셜 미디어 거대 기업의 새로운 비전의 일부라고 말했습니다. 그는 또한 페이스북이 페이스북 우선 기업이 아닌 메타 우선 기업이 될 수도 있다고 말했습니다. 이는 사용자가 결국 메타버스의 다른 서비스를 사용하기 위해 Facebook 계정이 필요하지 않음을 의미하기 때문에 중요한 변경인 경우가 많습니다. Facebook이 아닌 다른 제품 중에서 Facebook은 이미 많은 제품을 판매했습니다. 오큘 러스 VR 메타버스를 탐색하기 위한 헤드셋.

메타버스는 800년까지 2024억 달러 규모의 시장이 될 것이며 Facebook, er, Meta, Microsoft, Apple, Google과 같은 거대 기술 기업은 이를 현실화하기 위해 막대한 투자를 할 것입니다.

메타버스는 웹과의 경쟁이 아닙니다. 메타버스 내에서 사용자는 컴퓨터 게임(VR), 증강 현실(AR), AI, 소셜 미디어, 디지털 화폐 등의 기술을 사용하여 실제 세계의 측면을 모방한 가상 세계를 탐색합니다. 웹은 사람들이 "탐색"하는 것입니다. 그러나 어느 정도 인간은 메타버스 내에서 "살아갈" 수 있습니다.

그러나 가상 에어 조던을 판매하기 위해 새로운 상표를 출원한 나이키와 자체 기술을 활용해 온라인 매장에 가상 상품을 공급할 준비를 하고 있는 월마트 등 기술이 아닌 다른 기업들도 1층에서 뛰어들기를 촉구하고 있다. 암호 화폐대체 할 수없는 토큰 (NFT).

Metaverse는 과대광고할 가치가 있나요?

소셜 미디어와 기술 기업은 메타 버전 비전을 표현하고 있습니다. 가상 현실 헤드셋, 디지털 안경, 스마트폰 및 기타 장치와 같은 장치를 통해 사용자는 3D 가상 또는 증강 현실 환경에 액세스할 수 있습니다. 그곳에서 그들은 일하고, 친구들과 연결하고, 사업을 수행하고, 원격지를 방문하고, 교육 기회에 접근하고, 새롭고 몰입적인 방식으로 기술이 중재하는 환경을 극복할 것입니다.

메타 버전은 단순한 경험 유형이 아닙니다. 대신, 이는 미래에 사용자가 사용할 수 있는 연속적인 몰입형 디지털 경험을 의미합니다. 이를 통해 그들은 완전한 디지털 공간에서 다양한 활동을 통해 상호 작용할 수 있습니다. 이는 가상 현실에서 대규모 멀티플레이어 게임에 참여하는 것을 의미할 수 있습니다. 이에 액세스하려면 VR 헤드셋이 필요하거나 통합된 디지털 공간과 물리적 공간을 통해 경험해야 합니다. 디지털 안경이나 스마트폰을 통해 방문하는 기업 사용자의 실감나는 사이트별 디지털 콘텐츠입니다.

메타버스는 하나의 디지털 공간이 아닌 여러 디지털 공간과 경험을 의미합니다. 기업들은 현재 보다 현실적이고 몰입감 있는 디지털 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 이 기술은 증강 현실 협업 플랫폼의 다양한 잠재적 기능을 갖추고 있습니다. 예를 들어, 이를 통해 부동산 중개인이 가상 홈 투어를 호스팅할 수 있는 원격 팀을 위한 업무 생산성 플랫폼에 대한 더 나은 협업 및 통합이 가능해집니다.

Meta Platforms(이전의 Facebook) 및 Microsoft와 같은 많은 소셜 미디어 및 기술 회사가 막대한 투자를 하고 있습니다. 사람들이 사회적으로 연결되거나 원격으로 일할 수 있는 플랫폼을 만들기 위해 소셜 VR 전반에 투자합니다.

타임 스탬프 :

더보기 코가 페이프