The Bat가 약속하는 것 재미있고 터무니없고 접근하기 쉬운 VR PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

박쥐가 약속하는 것 재미있고 부조리하며 접근 가능한 VR

무슨 박쥐 지난 달 Gamescom에서 시도한 다른 VR 게임보다 훨씬 더 많이 웃었습니다.

아마도 대부분의 VR 게임 데모가 일반적으로 우스꽝스러운 일이 아니기 때문일 것입니다. 그럼에도 불구하고 What Bat 데모에서 내가 웃지 않았을 때 나는 거의 확실히 웃고 있었습니다. 10분짜리 짧은 데모에서도 What Bat는 공개 예고편이 약속한 대로 전달했습니다. 즉, 코믹하면서도 터무니 없는 시나리오를 선별한 기발하면서도 접근 가능한 VR 게임입니다.

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게임은 후속작이다. 덴마크 기반 스튜디오 Triband의 물리 기반 평면 게임 What Golf. 올해 초 발표, What The Bat은 전임자와 유사한 개념을 따르지만 VR 헤드셋으로 전환합니다. 내가 Gamescom에서 시도한 데모는 게임의 메인 캠페인에서 가져온 임의의 한입 크기의 레벨을 선택하여 실행하도록 설계되었습니다. 나는 데모를 몇 번 해볼 수 있을 만큼 빠르게 완료했습니다. 각각은 완료해야 할 새로운 역학과 작업이 있는 다른 영역을 특징으로 했습니다.

예, 각 게임의 시나리오에는 야구 방망이가 포함되어 있지만 야구 이외의 거의 모든 작업을 수행하게 됩니다. 대부분의 경우 이것은 배트를 사용하여 목표물을 향해 야구공이 아니면 완전히 다른 것을 치는 것과 관련됩니다. 다른 사람들은 레버를 누르거나 버튼을 누르거나 가벼운 퍼즐을 풀거나 승리 조건을 충족하기 위해 하나 이상의 배트(각 컨트롤러당 하나씩 두 개)를 사용해야 합니다. 다른 게임에서는 박쥐 기동을 사용하고 우주 공간에서 떠다니는 움직이는 목표물 방향으로 대포를 쏠 것입니다.

작업을 이해하기 쉽고 솔루션을 찾는 데 지침이 필요한 경우는 거의 없지만 실험을 권장하는 경우가 많습니다. 이 실험을 매우 재미있게 만드는 것은 그것이 일어나는 괴상한 시나리오뿐만 아니라 게임의 상호 작용 시스템과 물리 샌드박스의 지저분한 특성 때문입니다. What The Bat의 상호 작용은 의도적으로 약간 혼란스럽게 설계되었습니다. 앞서 언급한 대포처럼 정밀 조준이 필요한 장치는 예를 들어 탄력 있는 스프링에 장착됩니다. 또는 작은 물체를 집어 들고 야구 방망이를 사용하여 움직여야 할 수도 있습니다. 어떤 면에서는 비슷하다. Tentacular의 의도적으로 부정확한 물리 놀이터.

제어 및 접근성 측면에서 초점은 항상 야구 방망이에 있습니다. 제어 방식을 외우거나 컨트롤러의 버튼을 누를 필요가 없습니다. 모든 메뉴, 버튼 및 상호 작용은 기본적이고 몰입적인 방식으로 처리됩니다. 방망이를 움직이기만 하면 됩니다. 나머지는 게임에서 알아서 처리합니다.

무슨 박쥐
What the Bat에는 무엇이든 들어가고 모든 것이 재미있습니다. 개발자는 이것이 어떤 종류의 게임인지 정확히 알고 있으며 가능한 한 재미있게 만들기 위해 개념을 두 배로 늘리는 것을 두려워하지 않습니다. Gamescom에서 데모를 마친 후에는 정식 릴리스가 VR에서 처음이건 백 번째이건 모든 사람의 얼굴에 미소를 지을 수 있기를 바랍니다.

올해 후반에 Quest 2 및 SteamVR용으로 Bat가 출시되는 것. 앞으로 나올 더 많은 업데이트에 주목하십시오.

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