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벤처 캐피탈은 Bitcoin 회사에 어디에 투자하고 있습니까?

이것은 P와 Q가 주최한 "Bitcoin Magazine Podcast"의 발췌문입니다. 이 에피소드에서는 Alyse Killeen과 함께 Bitcoin과 관련하여 VC 공간에서 일어나고 있는 일과 숨겨진 보석이 무르익은 것에 대해 이야기합니다. 지금 투자.

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Alyse Killeen: 너무 많은 일이 진행되고 있는데, 혁신 공간에서 주목해야 할 중요한 사항에 대해 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 우리는 Swan의 인수에 대해 약간 이야기했습니다. Swan은 커뮤니티에 대한 이러한 약속을 유지해 온 회사이기 때문에 흥미진진합니다. 그래서 저는 Swan이 성장하는 것을 보게 되어 기쁩니다.

우리는 Taro와 이것이 입양에 미치는 영향에 대해 이야기했습니다. 다들 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 그래서 Stillmark의 관점에서, 여기서 답을 제시하기 위해, Stillmark의 관점에서 우리가 하고자 하는 것은 프로토콜이 어디로 가는지 살펴본 다음 이것이 기업가와 인프라 및 앱에 무엇을 의미하는지 예측하는 것입니다.

저는 2017년에 Segwit이 활성화되는 것을 보고 이것이 Lightning Network 또는 Lightning Network 위에 구축될 부재 인프라에서의 기업가 정신과 혁신에 어떤 의미가 있는지에 대해 이야기하는 예를 들었습니다. 그래서 우리는 그런 종류의 점진적인 축적에서 그것을 봅니다. 그러나 저는 당신의 관점에서, 무엇이 중요하고 흥미진진한 측면에서 당신의 목록의 맨 위로 올라가는지 궁금합니다.

P: 정말 멋진 질문입니다. 나는 내 생각을 말할 것이고 Q's도 듣고 싶습니다. 앞서 언급했듯이 Bitcoin 공간에서 우리가 직면한 가장 중요한 문제 중 하나는 UX 문제라고 생각합니다. 일반 개인의 비트코인 ​​채택 능력을 어떻게 높일 수 있습니까?

미국은 현재 세계의 기축통화인 나라 안에 존재하지만 그렇지 않은 다른 많은 곳에서 존재한다는 점을 감안할 때 우리는 어느 정도의 재정적 특권을 가지고 있습니다. 저는 Fedimint와 같은 기술과 우리 모두와 같은 광범위한 이유로 비트코인에 관심이 없는 사람들이 비트코인을 채택하고 즉시 긍정적인 점을 쉽게 볼 수 있도록 하는 것, 즉 억압적인 금융 체제에서 운영되는 사람들, 정부가 부를 몰수한 실제 경험이 있기 때문에 시간과 공간을 통해 얻은 가치를 유지하고 유지할 수 있는 방법을 알아내려고 합니다. 나는 그것들이 나에게 가장 흥미로운 기술이라고 생각한다.

둘째, 선진국에서 재정적 프라이버시와 자유를 보다 효과적으로 보호할 수 있는 기술을 말하고 싶습니다. 우리는 CBDC(중앙 은행 디지털 통화)에 대해 많이 이야기했습니다. 우리는 어제 Natalie Smolinski와 이야기를 나누었습니다. 그는 내일 의회 청문회에서 CBDC가 어떻게 사탄의 판매 경로인지 증언할 예정입니다.

기본적으로 재정적 개인 정보 보호에 집착하지 않는 일반 사람들이 실제로 쉽고 기본적으로 채택할 수 있도록 하는 기술은 세계에서 우리가 직면한 도전 과제가 계속 가열됨에 따라 점점 더 중요해질 것이라고 생각합니다. 위로.

그것들은 나에게 가장 흥미로운 것들입니다.

Killeen: 그래서 P, 저는 여기서 우리가 비슷한 것을 보고 있다고 말하려고 했습니다. 그리고 Stillmark가 하는 일 중 하나는 기술이 BTC를 채택하는 측면에서 사람들을 만나기 위해 어떻게 사용될 수 있는지 살펴보는 것입니다. 자산 및 Bitcoin, 프로토콜.

그래서 저는 이에 대한 흥미로운 예를 들겠습니다. 이 회사는 우리가 꽤 최근에 투자한 Pink Frog라는 회사입니다. 그리고 Pink Frog가 실제로 무엇인지는 게임 스튜디오입니다. 하지만 그들이 하려는 것은 게이머에게 더 나은 커뮤니티 경험을 제공하기 위해 Lightning Network를 통합하는 것입니다. 게임 내 보상으로, 또한 사용자 간의 보상으로.

우리는 이전에 내가 방금 설명한 방식으로 설명하는 것이 흥미롭지 않을 수도 있다는 것을 보았지만, 여기에 제가 생각하기에 정말 매력적이며 비트코인 ​​생태계의 발전을 광범위하게 보여주는 세부 사항이 있습니다. 이것은 Bitcoin 관점에서 오는 것이 아니라 게임 관점에서 오는 팀입니다.

그래서 게임계에서 가장 권위 있는 스튜디오이자 성공적인 스튜디오 중 하나인 King에서 온 팀과 Candy Crush를 소개하고 성장시킨 팀입니다. 그리고 Candy Crush는 이 팀이 달성할 수 있었던 채택의 예로 100억 월간 활성 사용자를 본 게임입니다.

이제 King을 떠나 Pink Frog를 출시했을 때 그들이 한 일은 게임 경험과 게이머를 위해 더 나은 게임을 만들 수 있는 방법에 대해 깊이 생각한 것입니다. 그리고 그들이 하고 있는 것은 Z세대 청중인 젊은 밀레니얼 세대를 보는 것입니다. 그래서 그들은 TikTok 청중처럼 보고 있고 기술이나 다른 종류의 혁신이 이 게이머들이 찾고 있는 것과 어떻게 엮일 수 있는지 보려고 노력하고 있습니다.

따라서 그들은 비트코인을 강제로 도입하려는 것이 아니라 비트코인을 사용자 기반에서 관찰한 필요와 욕구를 충족시키는 방법으로 식별하고 있습니다. 따라서 기술이 이러한 방식으로 사용되는 것을 보는 것은 정말 흥미진진합니다. 바로 문제를 해결하거나 사람들이 원하는 것에 재미있는 반응을 제공하는 것입니다.

그리고 사람들이 비트코인을 원한다고 설득하기보다는 비트코인 ​​기술을 사용하여 그들이 있는 곳에서 사람들을 만나고 그들의 삶이나 시간을 보내는 방식과 통합하고 있습니다. 핑크 개구리는 그 좋은 예입니다. 그런 다음 대화의 맨 처음으로 돌아가서 Taro는 이를 진지하게 적용했습니다. 우리가 신흥 시장에 Lightning Network를 도입했을 때 엘살바도르를 다시 예로 들겠습니다. 비트코인과 라이트닝 네트워크를 통해 뱅킹됩니다. 그들은 직불 카드나 신용 카드 없이도 지역 커뮤니티와 온라인에 참여할 수 있어야 했으며, 그것이 바로 Lightning Network였습니다. 그러나 BTC의 변동성은 사회경제적 지위가 낮은 사람들에게는 어려웠습니다. 그래서 Taro는 사람들이 있는 곳에서 정확히 만나고 그들이 필요로 하는 솔루션을 제공하기 위해 찾아옵니다. 솔루션은 지역 경제와 세계 경제에 모두 참여하는 도구입니다.

비트코인이 미래의 사용자가 직면하게 될 다양한 문제에 직면할 수 있는 방법과 똑같은 것에 대해 흥분하기 때문에 당신이 말하는 것이 정말 공감됩니다.

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