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게임 산업이 다가오는 브랜드 토큰의 물결을 부채질하는 이유


HodlX 게스트 포스트  게시물 제출

 

크립토키티(CryptoKitties) 형태로 NFT를 탄생시킨 게임 산업은 오랫동안 새로운 형태의 고객 참여 및 수익 창출을 위한 길을 열어왔습니다.

NFT는 게임에 있어서 완전히 새로운 것은 아니지만 그 용도가 성숙해지고 있습니다. 게임은 또한 브랜드 토큰과 스테이블코인의 사용을 모색하고 있습니다. 이는 소비자 브랜드부터 스포츠, e스포츠, 엔터테인먼트에 이르기까지 게임 및 관련 산업에 큰 변화를 가져올 것입니다.

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게임은 암호화폐의 함정과 이점을 입증합니다.

게임은 플레이어에게 가상 세계를 탐색하고 창조할 수 있는 기회를 제공합니다. 게임 내에서 플레이어는 아바타를 디자인하고 보상과 보물 등을 수집할 수 있습니다. 어떤 면에서 게임을 플레이하면 플레이어는 가상 생활에 매우 가까워집니다. 그러나 그 삶이 현실 세계를 얼마나 멀리 반영하는지, 특히 게임 경제와 관련하여 얼마나 멀리 반영되는지에는 한계가 있습니다.

가상 세계에 시간과 돈을 투자하는 게이머는 게임 운영자의 손에 달려 있습니다. 일반적으로 플레이의 즐거움을 넘어 게임에 투자한 모든 것은 게임 제작자에게 이익이 되지만 게이머가 플레이를 중단하면 매몰 비용으로 사라집니다. 암호화폐는 이를 변화시키겠다고 약속합니다.

대체 불가능한 토큰(NFT)은 게이머와 게임의 관계를 성문화하는 데 도움이 됩니다. NFT를 사용하면 게이머는 변조 방지 온라인 레지스트리를 통해 디지털 개체에 대한 관리권을 확보할 수 있습니다. 그런 다음 거래소나 경매장에서 디지털 개체를 거래하거나 판매할 수 있습니다.

CryptoKitties는 본질적으로 NFT로 구성되고 구동되는 생태계에서 이것이 어떻게 작동하는지 이해하는 좋은 사례를 제공합니다. 게임에 다른 구성 요소가 있으면 NFT 역학이 까다로울 수 있습니다. 블리자드의 실패를 생각해보자 디아블로 3 경매장.

브랜드 토큰과 스테이블코인은 NFT 유무에 관계없이 시스템의 토큰경제학을 연결하고 안정화하는 데 도움이 되는 게임 생태계에 새로운 요소를 도입합니다. 특히 안정적인 암호화폐는 플레이어에게 게임 경제에서 실제 경제로 이동할 수 있는 매체를 제공합니다. 또는 Tatiana Koffman이 최근 Forbes에서 말했듯이 "글로벌 참가자 네트워크를 위한 원활하고 국경 없는 결제"입니다. 조각.

게임 제작자는 게임에 대한 새로운 기능과 이점으로 게이머를 끌어당김으로써 이익을 얻습니다. 게이머는 가상 세계 참여에 대해 현실 세계에서의 금전적 이득을 보상할 수 있는 시스템의 혜택을 받습니다.

게임 산업은 전 세계적으로 수천억 달러를 장악하고 있으며 그 규모는 $ 314 억 2026년에는 틈새시장과 복잡한 시장이 결정될 것이며 토큰경제학의 도입으로 더욱 그러해질 것입니다.

그렇다면 왜 누군가가 관심을 가져야 할까요? 게임이 인프라를 토큰화하는 방식이 소비자를 대면하는 브랜드가 소비자 참여를 게임화하는 방식을 정의하기 때문입니다. 즉, 게임은 암호화폐를 사용하여 플레이할 것이며 소셜 앱 제작자, 유명인, 운동선수, 예술가 및 기타 게임에 가까운 산업(예: 스포츠 및 e스포츠)이 성공적인 혁신을 따라갈 것입니다.

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다른 산업에서의 토큰화된 게임화 가능성

비트코인 및 기타 암호화폐와 달리 NFT는 일반 소비자와 높은 관련성을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 프런트 엔드를 가질 수 있습니다.

또한, 이러한 고유성은 다음과 같은 새로운 형태의 참여를 유도할 수 있습니다.대체 가능한,”는 박과의 협업으로 판매되는 오픈 에디션 작품입니다. 하지만 더 흥미롭게도 NFT는 디지털 세계를 예술, 음악, 서비스 등의 실제 세계와 연결하는 데 도움이 될 것입니다.

음악의 세계에서 NFT는 역사적으로 프로듀서의 지배를 받아온 뮤지션의 손에 힘을 실어줄 것입니다. 디지털 음악 파일과 연결된 NFT를 발행함으로써 음악가는 Spotify 및 iTunes와 같은 중개 플랫폼을 사용할 필요 없이 이러한 파일을 판매하고 팬과 직접 연결할 수 있습니다.

한 명의 열성 팬이 아티스트의 미래를 촉발할 수 있습니다. 아티스트는 자신의 작품으로 수익을 창출할 수 있는 더 큰 기회를 갖게 되며, 이는 음악의 세계를 더욱 접근 가능하고 다양하게 만들 것입니다.

스포츠 계약을 토큰화하는 것은 어떻습니까? 그런 일도 일어나고 있습니다. 작년에 NBA 선수 Spencer Dinwiddie는 자신의 계약과 관련된 디지털 토큰을 출시하겠다는 의사를 밝혔습니다. NBA는 프로젝트의 좀 더 추측적인 측면을 꺼렸습니다. 결국 딘위디는 증권을 담보로 한 SD8 토큰 판매에 성공했다.

운동선수는 이것을 플레이어가 자신의 재능을 활용하여 부채 상품을 만들고 결과적으로 더 많은 재정적 자유를 얻을 수 있는 방법으로 봅니다. 음악 산업과 마찬가지로 자유는 중개인을 몰아내는 운동선수의 능력에서 비롯됩니다. - 이 경우에는 스포츠 리그 팬들과 직접 소통합니다.

NFT는 취미생활자, 창작자, 운동선수, 심지어 자선단체까지 전 세계적으로 인기를 끌었습니다. Art Basel 120,000에서 $2019 바나나를 먹은 것으로 가장 잘 알려진 아티스트 David Datuna는 NFT 기반의 Dole과 협력했습니다. 운동 기아에 대한 인식과 기금을 모으기 위해.

NFT는 어떻게 작동하나요? 예술가이자 기업 파트너인 Dole은 디지털 토큰이 식량 불안을 해결해야 하는 긴급한 필요성에 대한 소문을 불러일으키는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.

NFT와 마찬가지로 브랜드 스테이블 코인은 암호화폐를 개발자, 경제학자, 거래자의 세계에서 주류로 끌어올릴 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 매년 미국 기업은 50억 달러 이상의 보상 포인트를 생성합니다. 그 중 XNUMX분의 XNUMX은 소비자가 테이블 위에 남겨두는 것입니다.

암호화폐는 보상을 돈처럼 보이고 행동하게 만들 것을 약속합니다. 보상 시스템이 더 간단하고 투명할수록 충성도 높은 고객을 유치하고 보상할 가능성이 높아집니다.

고객이 얻는 이점은 특정 브랜드 생태계 내에서 쉽게 사용하거나 다른 브랜드 생태계로 포팅하거나 거래소에서 판매하거나 관심을 끌기 위해 어떤 방식으로든 활용할 수 있는 보상입니다. 즉, 스테이블코인은 브랜드 보상 프로그램의 유동성과 대체성을 향상시킵니다.

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게임부터 소매, 예술, 엔터테인먼트까지

게임 산업은 우리에게 원래의 NFT를 가져왔지만 여전히 채택과 관련된 문제에 직면해 있습니다.

첫째, 개발자는 접근성과 유동성을 보장하는 인프라에서 NFT 개발을 고려해야 합니다. 이는 낮은 거래 비용과 네트워크에 해를 끼치지 않고 대규모 거래를 관리할 수 있는 능력을 의미합니다.

둘째, 게임에는 게임과 게임 산업 및 기타 시장 간의 상호 운용성을 보장하기 위해 현금, 암호화폐, NFT 및 브랜드 스테이블 코인 전반에서 작동할 수 있는 생태계 고유의 지원 플랫폼과 결제 네트워크가 필요합니다.

이 모든 것을 알아내려면 시행착오와 상당한 자본이 필요합니다. 결과는 그만한 가치가 있으며 틈새시장을 훨씬 뛰어넘을 것입니다. 비록 호황을 누리고 있지만 게임 시장.


다니엘 멘시(Daniele Mensi)는 다음과 같은 회사의 전무이사입니다. 디지털비트 재단.

 

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추천 이미지: Shutterstock/LEOVIN/Sashkin

출처: https://dailyhodl.com/2021/10/06/why-the-gaming-industry-is-fueling-the-upcoming-wave-of-branded-tokens/

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