Metaverse가 곧 인간의 새로운 집이 될 수 있는 이유 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

메타버스가 곧 인간의 새 집이 될 수 있었던 이유

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T메타버스의 개념은 대부분의 사람들이 생각하는 것만큼 새로운 것이 아니며 Neal Stephenson의 1992년 사이버펑크 소설 'Snow Crash'에 처음 등장했습니다. 그러나 기술 혁신가들이 가상 세계 내부에 존재하는 가능성을 탐구하기 시작한 것은 최근의 일입니다. Neal의 정의에 따르면 메타버스는 사람들이 실제 활동을 복제하면서 가상으로 상호 작용할 수 있는 VR과 같은 생태계가 될 것입니다. 

XNUMX년 후, 이 아이디어는 팬데믹 이후 시대에 디지털 생태계로의 점진적인 전환에 따라 인기를 얻고 있습니다. 줌(Zoom), 구글 미트(Google Meets)와 같은 영상 커뮤니케이션 앱과 달리 메타버스는 보다 몰입감 있는 경험을 제공하도록 설계됐다. 아바타(게임이나 가상 생태계 내에서 사람을 나타내는 디지털 아이콘)로 사는 대체 현실로 생각할 수 있습니다. 

그러나 컴퓨터 시스템 내부에 존재하는 것이 정확히 어떻게 가능합니까? 핵심은 가상 현실 및 증강 현실과 같은 기술로 인해 인간이 여러 현실을 원활하게 경험할 수 있습니다. 또한 Web 3.0의 등장으로 VR 및 AR과 쉽게 통합되어 디지털 자율 커뮤니티를 지원할 수 있는 분산형 경제가 실현되었습니다. 이미 출시된 대부분의 메타버스는 분산 웹의 범위에 속합니다. 

80년대 초 인터넷이 처음 등장했을 때와 마찬가지로 메타버스 관련 혁신은 현재 실험 및 개발 단계에 있습니다. 하지만 웹 2.0 영역을 오랫동안 지배해 온 기업들의 관심이 높아짐에 따라 트렌드는 더 빠르게 움직이고 있습니다. 작년에 Facebook은 급성장하는 Web 3.0 경제에서 시장 점유율을 확보하기 위한 회사 전략의 일환으로 Meta로 브랜드를 변경했습니다. 

이러한 중심축에 따라 Meta는 최근 Oculus Quest VR 헤드셋을 통해 액세스할 수 있는 몰입형 소셜 플랫폼인 Horizon Worlds를 출시했습니다. 이 디지털 생태계에서 메타 사용자는 다른 참가자가 탐색할 수 있는 다양한 가상 세계를 만들 수 있습니다. 

“메타버스의 정의 품질은 마치 다른 사람과 함께 또는 다른 장소에 있는 것과 같은 존재감일 것입니다. 다른 사람과 진정으로 존재하는 느낌은 소셜 테크놀로지의 궁극적인 꿈입니다. 이것이 우리가 이것을 구축하는 데 집중하는 이유입니다.” - 마크 주커 버그. 

한편 마이크로소프트도 가상세계를 개발하겠다는 뜻을 내비쳤고, 현재 진행 중이다. 취득 미국 게임 퍼블리셔 액티비전 블리자드. Microsoft의 CEO인 Satya Nadella에 따르면 이러한 움직임은 플레이어가 단순히 게임을 하는 것이 아니라 실제로 친구와 함께 게임에 참여하는 더 나은 게임 생태계를 만드는 데 기본이 될 것이라고 합니다. 

가상 세계에서 구축 

메타버스 시대가 도래하면서 관심은 이제 주요 가치 제안으로 옮겨가고 있습니다. 가상 토지 구획을 구입하고 그 위에 건설하여 수동 소득을 생성할 수 있습니까? 간단한 대답은 현재 많은 것이 특정 메타버스 생태계의 인프라에 의존한다는 것입니다. Sandbox 및 Decentraland와 같은 일부 인기 있는 디지털 세계에서는 토지 소유자가 구조물(건물)을 설정하거나 가상 이벤트를 주최하여 디지털 공간에서 수익을 창출할 수 있습니다. 이는 실제 세계에서 임대 공간을 소유하는 개념과 매우 유사합니다.  

토지 구획을 특징으로 할 뿐만 아니라 사용자에게 가상 자산을 개발할 수 있는 적절한 리소스를 제공하는 CEEK와 같은 메타버스 생태계도 곧 출시될 예정입니다. 이 프로젝트는 최근 시작 CEEK 시내에 1필지의 토지를 포함하는 10,000단계 토지 매각. 개척자에 비해 여전히 상대적으로 새로운 생태계이지만 몇몇 대기업은 이미 CEEK 메타버스에 대한 프로젝트를 발표했습니다. 여기에는 Draper University, Kucoin, Huobi 및 City of Miami Gardens(Superbowl, FIFA 2026)가 포함됩니다. 

세상이 디지털 생태계로 수렴됨에 따라 메타버스가 '게임 플랫폼' 이상의 것이 될 것이라는 사실이 점점 분명해지고 있습니다. 이 섹션에서 강조된 분산형 메타버스 생태계는 디지털 괴짜들이 미래에 기대할 수 있는 것의 한 예입니다. 특히 연예인들에게도 과대 광고가 이어지고 있으며, 패리스 힐튼, 래퍼 스눕독 등 헐리우드 스타들이 메타버스에 많은 관심을 갖고 있는 연예인들이다. 후자는 현재 Sandbox에서 'Snoopverse'라는 가상 자산을 개발 중입니다. 

결론 

다음 소비자 세대는 대부분 인터넷 시대에 성장한 Z세대로 구성될 것입니다. 그렇다면 메타버스는 그들과 쉽게 공감할 수 있는 개념일 가능성이 높습니다. 진정한 디지털 네이티브. 이는 기술 공간의 이해 관계자가 효율적인 메타버스 생태계를 구축하여 준비할 것을 요구합니다. 더 중요한 것은 Meta와 같은 중앙 집중식 회사와 분산형 프로젝트 간의 결합된 노력이 미래의 디지털 세계를 위한 무대를 마련할 것이라는 점입니다. 

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