USD가 표준 메타버스 프로토콜이 될까요? PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

USD가 표준 메타버스 프로토콜이 될까요?

메타버스라는 단어가 사용되는 동안 느슨하게 통합 가상 세계를 설명하기 위해 이것은 완전히 정확하지 않습니다. 현재 다른 가상 공간, 사람, 사물 및 기타 플랫폼과 연결되지 않은 작은 섬에 불과한 플랫폼이 많이 있습니다.

메타버스를 만드는 중심에 있는 플레이어와 메타버스의 팬은 메타버스가 오늘날 사람들이 HTTP 프로토콜 덕분에 웹에서 하는 것처럼 사용자가 하나의 가상 공간에서 다음 가상 공간으로 원활하게 이동할 수 있는 어느 정도의 상호 운용성을 가져야 한다고 생각합니다.

이제 USD(Universal Scene Description) 프로토콜이 HTML이 오늘날 인터넷과 같은 방식으로 메타버스에서 상호 운용 가능한 콘텐츠 및 경험의 기반이 될 수 있는 것처럼 보입니다.

영화 스튜디오에서 발명

원래 Pixar에서 발명한 USD 프로토콜은 메타버스의 요구에 완벽하게 맞습니다. 메타버스 공간의 강력한 플레이어인 Nvidia도 이에 동의하는 것 같습니다.

사실 Nvidia는 USD를 "메타버스의 HTML"로 응원하고 있습니다. 

HTML은 인터넷에서 호스팅할 수 있는 웹 페이지의 설명을 형성하며 웹 브라우저에서 로컬로 검색 및 렌더링됩니다.

“메타버스를 만드는 데 필요한 가장 기본적인 기준은 가상세계에 대한 묘사입니다. Nvidia에서는 해당 표준의 첫 번째 버전이 이미 존재한다고 믿습니다. 3D 세계 내에서 설명, 구성, 시뮬레이션 및 협업을 위한 개방적이고 확장 가능한 생태계인 USD(Universal Scene Description)입니다.”라고 Nvidia의 Rev Lebaredian과 Michael Kass는 말합니다.

USD가 표준 메타버스 프로토콜이 될까요?

브라우저 프로토콜

일종의 'USD 브라우저'를 사용하면 프로토콜이 가상 공간을 정의하고 누구나 쉽게 해독하고 렌더링할 수 있도록 하는 일반적인 방법이 될 수 있습니다.

“USD에는 지연 로딩 및 시간 샘플링 데이터의 효율적인 검색과 같은 대규모 데이터 세트로 확장하는 데 필요한 기능이 포함되어 있습니다. 매우 확장 가능하여 사용자가 데이터 스키마, 입력 및 출력 형식, 자산 찾기 방법을 사용자 정의할 수 있습니다. 요컨대 USD는 Pixar가 장편 영화를 만드는 데 필요하다고 생각한 매우 광범위한 요구 사항을 충족합니다.”라고 Rev는 말합니다.

Pixar는 아마도 복잡한 3D 애니메이션 프로젝트에 대한 협업을 많이 하기 위해 USD 프로토콜을 만들었습니다. 2015년에 오픈 소스로 공개되었습니다.

즉, USD는 3D 지오메트리를 위한 또 다른 파일 형식이 아닙니다.

다양한 개체, 텍스처 및 조명이 있는 복잡한 장면을 설명하고 효율적인 자산 재사용으로 단일 장면의 비파괴 편집을 허용하는 "다른 곳에서 호스팅되는 자산, 속성 상속 및 레이어링 기능"에 대한 참조를 포함할 수도 있습니다.

그러나 USD가 메타버스를 지원하는 프로토콜이 되려면 메타버스의 요구 사항을 충족할 수 있도록 진화해야 합니다.

여러 이해관계자

그들은 USD가 다가오는 메타버스에서 중요한 역할을 한다는 확신을 공유하는 다른 많은 사람들입니다. 

USD가 표준 메타버스 프로토콜이 될까요?

USD가 표준 메타버스 프로토콜이 될까요?

관념이 형성되었다. 메타버스 표준 포럼, 포럼 Nvidia와 수천 개의 다른 회사가 회원입니다. 이는 USD가 상호 운용 가능한 가상 공간과 경험의 기반이 될 것임을 강력하게 시사합니다.

엔비디아는 dglTF 자산을 USD 장면에서 직접 참조할 수 있도록 glTF 상호 운용성을 개발합니다. 이는 본질적으로 현재 glTF를 사용하는 사용자가 기존 자산을 변경하지 않고도 USD의 구성 및 협업 기능을 활용할 수 있음을 의미합니다.

USD를 주요 메타버스 프로토콜로 채택하는 것을 Nvidia만이 지지하는 것은 아닙니다.

OpenXR 표준을 지원하는 그룹인 Khronos Group은 또한 "개방적이고 포괄적인 메타버스"에 대한 상호 운용성 표준을 수용하기 위해 다른 XR 업계 플레이어를 모으는 것을 추진하고 있습니다.

폭넓은 합의 필요

Metaverse Standards Forum은 Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm 및 Sony와 같은 회사를 포함한 참가자와 함께 플랫폼 보유자, 하드웨어 회사, 엔진 제작자 및 사용자에 의해 설립되었습니다.

XNUMX월에 첫 번째 회의를 개최할 창립자 포럼은 "광범위한 합의에 의해 필요한 메타버스의 측면에서 '바늘을 움직일' 수 있는 실용적이고 실행 가능한 상호 운용성 프로젝트"에 초점을 맞출 것입니다.

"우리는 '대성당을 짓는 것'이 아니라 메타버스를 위해 '개방형 표준 벽돌을 뒷받침'하고 있습니다."라고 Khronos Group은 말합니다.

메타버스 포럼의 주최자는 이 그룹이 호스트 역할을 하는 Khronos Group과 함께 "메타버스와 관련된 표준을 개발하는 기존 SDO에 대한 요구 사항과 지원을 조정"할 것이라고 말했습니다.

Khronos Group은 개발자가 각 헤드셋에 대해 서로 다른 버전의 응용 프로그램을 구축할 필요 없이 다양한 XR 헤드셋에서 XR 응용 프로그램을 실행할 수 있도록 개발된 개방형 표준인 OpenXR과 같은 개방형 표준을 지원하고 조직하는 것으로 이름을 알렸습니다.

/메타뉴스.

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