XR 내부자들이 Apple Vision Pro 개발 및 업계에 미치는 영향을 반영합니다.

XR 내부자들이 Apple Vision Pro 개발 및 업계에 미치는 영향을 반영합니다.

XNUMXD덴탈의 VR 팟 캐스트의 목소리 XR 공간의 진행 중인 역사를 문서화할 수 있는 기회를 절대 놓치지 마세요. 이제 많은 사람들이 Vision Pro를 사용하게 되면서 진행자 Kent Bye는 최근 각각 10년 이상 업계에 종사해 온 두 명의 XR 내부 인사를 인터뷰했습니다.

Apple Vision Pro의 출시는 2014년 Meta가 Oculus를 인수한 이후 어떤 면에서는 XR 업계에 가장 중요한 이벤트입니다. Apple이 새로운 아이디어를 가져오면서 헤드셋은 XR 업계에 대한 반성을 촉발했습니다. 지점과 상황이 어디로 향하는지.

창시자인 켄트 바이(Kent Bye) VR 팟 캐스트의 목소리, 현재까지 1,300개 이상의 에피소드를 통해 XR 환경의 실시간 역사를 지속적으로 기록해 왔습니다. 물론 그는 헤드셋이 의미하는 바에 대한 통찰력과 성찰을 포착하는 순간을 놓치지 않을 것입니다.

Vision Pro 구축에 참여한 전 Apple 직원

에피소드 #1,348에는 Bert Nepveu와의 인터뷰가 포함되어 있습니다., 결국 Apple에 합류하여 Vision Pro 헤드셋 작업을 한 초기 XR 개척자입니다.

Nepveu는 혼합 현실 헤드셋 구축에 중점을 둔 초기 스타트업인 VRvana의 창립자로서 자신의 시작에 대해 이야기했습니다. 회사가 개발한 고유한 요소 중 하나는 완전히 몰입되는 VR 보기와 패스스루 AR 보기 사이를 원활하게 전환하는 헤드셋의 물리적 제어였습니다. 이는 대부분의 헤드셋이 엄격하게 AR이거나 엄격하게 VR이었을 때였습니다. 둘 다. Apple은 2017년에 이 회사를 인수한 것으로 알려졌으며, 오늘날 우리가 알고 있듯이 '리얼리티 다이얼' 기능은 Vision Pro의 필수 부분이 되었습니다.

XR 내부자들이 Apple Vision Pro 개발 및 업계에 미치는 영향을 반영합니다. PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.
VRvana 헤드셋 초기 프로토타입의 Nepveu | 사진 제공: Road to VR

Nepveu는 Vision Pro가 출시되기 전에 Apple을 떠났지만 헤드셋 작업 경험에 대해 이야기했습니다. Apple의 악명 높은 비밀을 감안할 때 그는 너무 깊이 들어갈 수는 없었지만 몇 가지 흥미로운 정보를 공유했습니다.

Nepveu는 Apple의 문화부터 시작하여 모든 관리자가 'Apple 방식'으로 업무를 수행하는 방법을 배우기 위해 내부 '관리자 대학'에 가야 한다고 말하면서 그것이 "매우 군사적"이라고 생각했습니다.

그는 시장에 출시할 제품을 성공적으로 만들기 위해서는 애플 내부에 '세 신'이 있다고 농담했습니다.

  • 휴먼 인터페이스의 신 – 제품이 작동하는 방식과 직관성
  • 산업 디자인의 신 - 제품의 모양과 느낌
  • 법의 신 - 내부적으로도 비밀을 강요하는 법

Apple Nepveu에서는 헤드셋의 통과 보기가 정확하고 편안하게 보이도록 만드는 데 필요한 처리를 언급하는 "시점 수정"에 주로 초점을 맞추었다고 말했습니다. 그러나 그는 내부 비밀 유지 관행으로 인해 동료를 모집할 때 자신이 무엇을 만들고 있는지 거의 알 수 없었기 때문에 업무에 필요한 자원을 확보하기가 어려웠다고 말했습니다.

Nepveu는 Vision Pro의 외관과 인체공학적 디자인을 결정한 디자인에 대해서도 이야기했습니다. 애플은 분명히 '스키 고글' 모양을 목표로 삼았는데, 그 이유는 그것이 미래 지향적으로 보이는 것보다 사회적으로 더 수용 가능하다고 느꼈기 때문입니다.

Vison Pro 개발 중 어느 시점에서 헤드셋에는 더 나은 균형과 잠재적으로 더 편안한 헤드스트랩을 생성할 수 있는 후면 장착 배터리가 있었습니다. 그러나 누군가가 그 아이디어를 거부했는데, 아마도 그것이 너무 부피가 커 보였기 때문일 것이라고 Nepveu는 말했습니다. 또한 회사는 알루미늄이나 유리와 같은 초석 재료를 사용하는 것을 원하지 않았습니다.

Nepveu가 Apple을 떠날 당시 헤드셋은 "2019년에 출시될 예정"이었습니다. 2019년, 2021년, 2022년이 아무 발표 없이 왔다가 갔을 때 그는 Vision Pro가 출시될 것이라고 확신하지 못했습니다.

아쉽게도 Vision Pro는 2023년에 발표되어 올해 초에 출시되었습니다. 마침내 완성된 제품을 직접 시험해 보았을 때 Nepveu는 고군분투하는 스타트업 창업자에서 배송용 헤드셋으로 자신의 작품을 보기까지의 여정을 되돌아보며 눈물을 흘렸다고 말했습니다.

몇 년 동안 회사에서 근무한 Nepveu는 Apple의 구조가 독특하다고 말했습니다. 이로 인해 내부적으로 몇 가지 문제가 발생하지만 그는 다른 어떤 회사도 Vision Pro와 같은 제품을 출시할 수 없다고 주장합니다.

이를 위해 그는 곧 출시될 XR 헤드셋을 위해 협력하고 있는 삼성과 구글이 애플이 생산한 제품을 보고 "패닉 모드에 빠졌을 것"이라고 의심합니다. 훌륭한 하드웨어를 구축할 수는 있지만 조직 구조를 고려할 때 기업이 직관적이고 엔드투엔드 제품을 구축하는 것은 "쉽지 않을 것"이라고 말했습니다.

말 그대로 Vision Pro 내부

XR 내부자들이 Apple Vision Pro 개발 및 업계에 미치는 영향을 반영합니다. PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.
Road to VR로 캡처 한 이미지

에피소드 #1,346에는 Ben Lang과의 인터뷰가 포함되어 있습니다. (그 사람이 바로 저입니다!) Road to VR의 창립자; 저는 13년 넘게 업계의 주요 발전 상황을 보고해 왔습니다.

헤드셋의 중요성에 대한 대화를 촉진하기 위해 진행자 Kent Bye와 저는 Vision Pro에서 FaceTime을 사용하면서 인터뷰를 진행하기로 결정했습니다. 헤드셋에서 FaceTime을 사용하고 Apple의 페르소나 아바타(어쨌든 통제된 데모 외부)를 본 것은 이번이 처음이었습니다. 이는 우리가 대화 내내 헤드셋을 사용하면서 재미있는 메타 순간을 만들었습니다.

Kent와 저는 Vision Pro의 기능과 XR 헤드셋의 유용성이 얼마나 중요한지에 대해 고민했습니다. 또한 Apple이 생태계를 현명하게 활용하는 방법, 특히 백만 개 이상의 iPad 앱을 수정 없이 헤드셋에서 원활하게 실행할 수 있도록 하는 방법에 대해서도 이야기했습니다.

Vision Pro는 많은 일을 해냈지만, 안타깝게도 Apple이 인체공학 분야에서 혁신의 여지를 많이 찾지 못했다는 점도 이야기했습니다. 시중에서 가장 무거운 헤드셋은 아니지만 기본 스트랩은 얼굴에 많은 압력을 가합니다. 상자에 포함된 보조 스트랩은 오버헤드 스트랩의 압력을 완화하는 데 도움이 되지만 Quest Pro와 같이 보다 균형잡힌 디자인에 비해 헤드셋은 전면이 상당히 무겁습니다.

우리의 대화에는 헤드셋에 대한 초기 반응, 현 상태와 비교하는 방법, 앞으로 업계에 어떤 의미가 있는지 등 더 많은 내용이 포함되어 있습니다.


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