Yupitergrad 2 검토: 플랫폼 퍼즐 게임이 목표를 달성하기 위해 고군분투합니다.

Yupitergrad 2 검토: 플랫폼 퍼즐 게임이 목표를 달성하기 위해 고군분투합니다.

현재 Pico 헤드셋에 사용할 수 있으며 이번 달 말 Quest, Vive XR Elite 및 PC VR에 출시될 Gamedust는 The Lost Station에서 친숙한 영역을 되돌립니다. 전체 Yupitergrad 2 리뷰를 읽어보세요.

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우주는 춥습니다. 고맙게도 나는 나를 따뜻하게 해주고 싶은 분노가 있으니 괜찮을 것 같다.

XNUMX분 전에 방금 완료한 간단한 퍼즐을 향해 우주 정거장을 가로질러 출발했습니다. 최종 게임에서 좁혀지는 대화의 어조에서 알 수 있습니다. 느낄 수있어. 이 게임이 쉽게 포기하지 않을 것이라는 것도 알 수 있습니다.

Yupitergrad 2: 잃어버린 스테이션 검토 – 사실

무엇입니까? : 2020 플랫포머-퍼즐러의 속편 유 피터 그라드
플랫폼 : Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (검토는 Pico 4에서 진행)
날짜 배포 : 지금 Pico 4에서 출시되었으며 곧 다른 플랫폼에서도 출시될 예정입니다.
개발자: 게임 더스트
가격: $24.99

내 임무(아마도 두 번째 임무)가 방금 전달되었습니다. 간단합니다. '생명 유지 장치를 찾으세요.' 나는 목표를 찾을 때까지 지도를 열고 낡은 우주 정거장의 광활한 공간을 통해 끝없는 복도와 통로를 추적합니다. 나는 숨을 죽이고 부드럽게 맹세한다. 그건 저 멀리… 그리고 정확히 저는 그곳에서 막 왔습니다.

이러한 종류의 역추적은 Yupitergrad 2: The Lost Station에서 흔히 발생합니다. 현재 Pico 헤드셋에서만 사용할 수 있으며 이번 달 후반에 Quest, PC VR 및 Vive 헤드셋으로 출시될 예정입니다. 여러 가지 방법으로 친숙한 경로를 되짚어보는 속편입니다.

우리는 다시 간다

Lost Station은 첫 번째 이벤트 직후에 시작됩니다. 유 피터 그라드, 플레이어가 곧바로 액션에 뛰어들기 전에 두 개의 딥 스페이스 스토리를 함께 연결하는 짧은 시퀀스가 ​​있습니다. 두 게임 사이의 유사점은 빠르게 명백해지며 첫 번째 게임의 팬들은 처음에 중간 수준의 기시감에 시달릴 수 있습니다.

Yupitergrad 2 검토: PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 달성하기 위한 플랫폼 퍼즐 투쟁. 수직 검색. 일체 포함.

버려진 우주 정거장에 갇힌 플레이어는 사악한 장애물로 가득 찬 으스스한 복도를 통과하게 됩니다. 인색하고 현명한 크래킹 AI 조수와 함께 신비한 온보드 컴퓨터 시스템의 명령에 따라 역을 돌아다니기 시작합니다.

이 캐릭터들이 제공하는 내러티브는 순전히 일련의 간단한 임무를 설정하기 위해 존재합니다. 때때로 퍼즐이나 전투 조우가 포함되지만 주로 거대한 우주 정거장의 미로 통로를 통해 플레이어를 운전하는 역할을 합니다. 약 XNUMX시간 동안 가벼운 마음으로 퍼즐을 푼 후, 이야기는 예측 가능한 대결로 절정에 이르며 장난기 가득한 신랄한 대화와 절정의 보스전으로 완성됩니다.

스파이더마리오

첫 번째 게임과 마찬가지로 횡단 방법은 심우주 보행의 가장 확실한 선택인 플런저 스윙입니다.

한 쌍의 개폐식 플런저 건틀릿으로 무장한 플레이어는 저중력 스파이더 배관공처럼 구불구불한 통로를 스윙하고 제스처를 사용하여 속도와 방향에 영향을 미칩니다. Yupitergrad의 스윙 물리학은 잘 구현되어 있으며, 게임 플레이의 맥락에 맞게 의도적으로 '떠다니는' 느낌을 줍니다.

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플런저는 업그레이드할 수 있고 스윙하는 동안 더 큰 제어를 제공하고 특정 무중력 섹션에서 주요 횡단 방법이 되는 부스터 제트뿐만 아니라 작은 무기류를 장착할 수 있습니다.

반응이 빠르고 직관적인 이동 시스템으로 움직이는 레이저, 거대한 회전 팬, 엄청난 점프 등을 포함하는 플랫폼 위험 요소를 탐색하는 데 적합합니다. 죽음을 피하기 위해 정확한 타이밍과 정확한 정확도를 혼합하여 위험한 함정의 혼합을 극복하는 것은 처음에는 상당히 보람이 있습니다. 그러나 대부분의 경우 문제를 쉽게 극복할 수 있습니다. 제한된 범위의 위험 요소로 인해 게임 플레이는 곧 반복됩니다.

이러한 반복성은 목표 사이를 이동할 때 수반되는 비정상적인 양의 역추적에 의해서만 악화됩니다. 미션이 설정되는 방식은 플레이어가 앞으로 나아가기 위해 고통스럽게 돌아가는 경로를 자주 되돌린다는 것을 의미합니다. 스테이션의 규모는 이것을 미치게 만들고 피할 수 없는 재해싱은 게임이 끝나기 훨씬 전에 극복할 수 없는 좌절감이 됩니다.

플런지 미 텐더

Yupitergrad 2에 새롭게 추가된 큰 요소 중 하나는 플랫폼 시퀀스에 혼합되는 전투입니다. 각 건틀릿은 레일건이나 미니건으로 업그레이드할 수 있으며 때때로 복도의 일부가 진행하기 전에 파견해야 하는 적군 드론으로 가득 찬 대형 대기실에 자리를 내줄 것입니다.

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훌륭하게 추가되었지만 전투는 특별히 미묘하지 않습니다. Yupitergrad 2는 확실히 액션 게임이 아닙니다. 단 두 개의 총과 제한된 적 유형으로 인해 Swarm 또는 Dead Hook과 같은 다른 그래플 기반 액션 타이틀과 비교할 수 없습니다. 그러나 게임의 공간적 도전 목록에서 또 다른 장애물로 볼 때 전투는 여전히 속편의 순이익입니다.

불행히도 Yupitergrad 2는 원본에서 가장 만족스러운 요소 중 하나인 타임 트라이얼도 잃습니다. 캠페인 외에도 원래 Yupitergrad는 플레이어가 가장 빠른 시간을 자랑할 권리를 놓고 경쟁할 수 있는 일련의 짧은 코스를 제공했습니다. 그것은 캠페인의 "일회성" 특성을 훨씬 뛰어넘는 타이틀을 추진하면서 엄청난 재생 가치를 제공하는 훌륭한 모드였습니다. 타임 트라이얼이 없으면 캠페인 이후 Yupitergrad 2로 돌아갈 이유가 없습니다.

침묵의 소리

시각적 측면에서 이 속편은 전작과 일관된 아트 방향을 유지하고 설정에 적합한 대담하고 두툼한 선과 음소거되지만 다재다능한 색상 팔레트가 있는 동일한 인기 있는 셀 음영 아트 스타일을 사용합니다. 특정 기능을 명확하게 나타내는 개체 색상과 함께 게임 세계를 한 눈에 이해할 수 있도록 명확한 시각적 언어가 사용됩니다.

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명확한 예술 방향에도 불구하고 Yupitergrad는 자체 주제의 손에 시달립니다. 더러워진 공간에 떠있는 끝없는 통로는 다양한 풍경을 만들지 않으며 환경은 순식간에 매우 유사해집니다.

이 게임은 분위기 있는 사운드스케이프를 사용하여 공허함과 상대적 기교로 눈에 거슬리지 않는 것 사이의 균형을 유지합니다. 음악은 적절하게 차분하여 키치해지지 않고 맥락에 맞도록 충분한 소련 시대의 허세를 가미한 주변 산업 전자음악을 제공합니다. 사운드 디자인은 전적으로 기능적이며 플레이어에게 주변 환경을 알리고 톤과 잘 어울립니다.

성능 스윙

Pico 4에서 Yupitergrad 2는 또한 눈에 띄는 프레임 드롭을 겪습니다. 이는 환경이 더 크고 장면이 수많은 움직이는 물체로 가득 찬 전투 섹션에서 가장 일반적입니다. 전체 게임에서 일관되지는 않지만 발생하면 심각한 산만함을 유발하고 구역질이 날 정도로 심각합니다.

Yupitergrad 2 검토 – 편안함

메스꺼움에 관해서는 Yupitergrad 2가 독점적으로 인공 이동으로 재생된다는 점을 지적할 가치가 있습니다. 따라서 일부 플레이어는 메스꺼움과 멀미에 대한 탄력성이 필요합니다.

강렬한 움직임 시스템을 고려할 때 놀랍도록 슬림한 편의 옵션이 있습니다. 비네팅 옵션 없이 스냅과 부드러운 회전 간 전환이 제공되는 유일한 토글입니다. VR 멀미에 취약한 플레이어는 주의해서 접근해야 합니다.

Yupitergrad 2 검토 – 최종 평결

Yupitergrad 2는 매력적인 경험을 제공하기에는 부족한 단순한 플랫폼 모험을 제공합니다. 이동 메커니즘, 퍼즐과 플랫폼의 혼합, 기본 전투 추가 등 다양한 긍정적인 요소가 있지만 캠페인을 재미있게 만들기 전에 연장하는 디자인 결정으로 인해 모두 실망했습니다.

진정으로 방대하고 반복적인 설정에 제한된 다양성이 퍼져 있기 때문에 Yupitergrad 2는 결국 약간 동질적이고 추천하기 어려운 느낌이 듭니다. 플랫폼 모험을 찾는 사람들은 대신 원본을 선택하는 것이 더 나을 수 있습니다.


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