ZkSync 제품 책임자는 레이어 10 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스의 '3배 순간의 스타필드'를 봅니다. 수직 검색. 일체 포함.

ZkSync 제품 책임자, Layer 10에 대한 '3x 순간의 starfield' 확인

10년에서 1995년 사이의 인터넷 폭발과 유사한 이러한 2005배의 순간은 레이어 3에 의해 활성화될 것이며 zkSync의 경우 "프랙탈 하이퍼 체인"인 ZkSync의 최고 제품 책임자인 Steve Wilhelm이 Block과의 인터뷰에서 말했습니다.

빌헬름은 인터넷의 초창기와 오늘날 블록체인 산업 사이에는 많은 유사점이 있다고 말했습니다.

1995년 평균 인터넷 속도는 약 10kB였으며 웹 사이트는 30,000개 미만이었습니다. 불과 10년 만에 이러한 속도가 크게 향상되고 사용 편의성이 향상되었으며 생성된 웹 사이트 수가 6억 개를 넘었습니다.

10x 모멘트는 속도, 구축 비용, 구축 용이성 및 신뢰와 같은 영역의 개선으로 정의됩니다.

ZkSync의 Layer 2 메인넷은 28월 2일에 출시됩니다. 출시 시 Layer 10 솔루션은 이더리움에 비해 초당 트랜잭션(TPS)을 약 20-XNUMX배 증가시키고 개발자가 업계를 사용하여 지식 기반 애플리케이션을 구축할 수 있도록 할 것으로 예상됩니다. 표준 솔리디티 언어. 이렇게 하면 응용 프로그램을 빌드하기 위해 기본 ZK 언어를 배우는 어려운 작업을 피할 수 있습니다.

“레이어 2를 하나의 블록체인 크기로 생각하십시오. 이더리움을 10배에서 100배까지 확장합니다. 레이어 3에 도달하면 10배의 순간이 있는 스타필드라고 말할 수 있습니다.”라고 Wilhem이 말했습니다. 국자.

레이어 3는 TPS를 대폭 증가시킬 수 있고, 네이티브가 아닌 브리지 해킹을 제거하는 네이티브 브리징을 가능하게 하고, 애플리케이션 사용자 지정을 통해 블록체인 기술의 새로운 용도를 잠금 해제할 수 있습니다.

레이어 3 수준에서 개발자는 보안 및 개인 정보 보호를 위해 원하는 데이터를 선택할 수 있으므로 개발자가 프로젝트의 요구 사항에 정확하게 체인을 사용자 지정할 수 있도록 함으로써 TPS를 크게 높일 수 있습니다.

빌헬름은 게임의 비유를 사용하여 개념을 설명했습니다. 게임 환경 내에서 신용 카드 정보는 사용자 정보가 도난당하지 않도록 최고의 보안 및 개인 정보 보호를 보장하는 것이 중요합니다. 반대로, 게임 내 아이템의 색상과 같은 특정 게임 데이터는 동일한 보안이나 개인 정보 보호를 보장할 필요가 없다고 그는 말했습니다.

레이어 3는 개발자가 이더리움에서 온체인 보안을 유지하기 위해 지불하는 특정 데이터를 선택할 수 있는 기능을 제공합니다. 그렇지 않은 데이터는 오프체인에서 발리디움으로 포팅될 수 있으므로 거래 수수료가 거의 XNUMX으로 줄어듭니다.

ZKSync의 솔루션은 또한 업계를 다음 이상으로 괴롭히는 주요 관심사인 브리지 해킹을 해결하는 것을 목표로 합니다. 1.4억 달러 도난 계산.

"우리는 블록체인과 레이어 3 사이의 다리를 기본으로 만드는 방법을 찾았습니다. 보안을 위한 10배의 순간이고 증명자가 작동하는 방식 때문입니다. 따라서 레이어 3의 모든 블록체인이 하나의 입증된 기술에 의해 승인되면 모두 회로라고 하는 것을 공유하고 해당 회로에 있는 한 모든 브리지는 기본입니다.”

기본 Solidity를 사용하여 코딩하는 능력, TPS의 엄청난 증가를 확인하고 업계에서 가장 큰 보안 문제 중 하나를 완화하는 능력은 zkSync와 레이어 10 아키텍처가 제공하는 세 가지 3x 순간입니다.

개발자의 사용 편의성을 향상시키는 마지막 10배의 순간은 거의 모든 코딩 언어로 애플리케이션을 구축할 수 있는 LLVM 컴파일러에서 비롯됩니다. 이 모든 것은 위의 레이어 3 이점을 활용하는 동시에 가능합니다.

Wilhem은 "브라우저를 열면 왼쪽 상단에 자물쇠 아이콘 대신 이더리움 아이콘이 표시되는 날이 있습니다. 레이어 3 때문에 발생하는 일입니다."라고 말했습니다.

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