Terwijl de populariteit van spel fi blijft groeien, zijn er nog steeds relatief weinig echt leuke games tussen de 1,322 in totaal.
In veel gevallen is het niet voldoende om het potentieel van een project te beoordelen door alleen maar naar screenshots of walkthroughs te kijken, omdat de speelbaarheid van een game een subjectief punt is.
In plaats daarvan zouden beleggers en analisten verder moeten kijken dan de oppervlakte en de gegevens achter een spel in overweging moeten nemen. Hier zijn drie belangrijke statistieken om naar te kijken bij het evalueren van de gezondheid en het potentieel van een GameFi-project.
1. Aantal gebruikers op het protocol
Het aantal gebruikers is het aantal spelers in het GameFi-programma en is de sleutel tot een gezonde werking van het GameFi-ecosysteem. Het weerspiegelt ook de populariteit van het spelproject onder gebruikers.
Volgens gegevens van Footprint Analytics stijgt het aantal GameFi-gebruikers sinds april 2021 en heeft het een evenwicht bereikt. Dit hangt sterk samen met de snelle groei van veel projecten en de voortdurende ontwikkeling van de GameFi-markt.
Het aantal gebruikers in de keten laat zien dat de openbare ketens met meer gebruikers in de afgelopen 3 maanden voornamelijk: WAX, Hive, Polygoon en BSC.
Onder hen, Splinterlands, zoals de Hive-keten, heeft ongeveer 300,000 dagelijkse gebruikers en is goed voor meer dan 98% van de gebruikers in de Hive-keten. Splinterlands is een van de meest populaire gameprojecten van de laatste tijd, met zijn native token SPS voor minder dan $ 0.1, waardoor de drempel voor spelers om aan het spel deel te nemen door de lage uitgifteprijs wordt verlaagd.
Er is ook de WAX, die een groot aantal gebruikers heeft kunnen behouden, wat aantoont dat de games in het WAX-ecosysteem plakkeriger zijn in vergelijking met andere blockchains. En spelers kunnen Alien Worlds gratis op de keten spelen en $ 10 tot $ 15 verdienen voor een paar uur spelen.
Vergelijk dit met Axie Infinity in de Ronin-keten, waar het gemiddelde aantal dagelijkse gebruikers de afgelopen 120,000 maanden is gedaald van 20,000 naar ongeveer 6. Het verschil in dit aantal is dat de meeste activiteiten van gamegebruikers off-chain worden uitgevoerd en dat alleen transacties met game-rekwisieten on-chain worden afgerekend. Daarom zijn de hoge gastarieven voor on-chain en inefficiënte on-chain transacties de redenen voor de afname van het gebruikersbestand.
Bij verschillende succesvolle projecten vallen 3 dingen op:
- Moet toepasbaar zijn op alle crypto-gebruikers en laagdrempelig zijn, naast speltypes die gebruikers aanspreken.
- Het Play to Earn-model is ook een belangrijke indicator van de hoge gebruikerspopulariteit.
- Om lage gastarieven en efficiënte mogelijkheden te hebben.
Als het project niet gericht is op de groei van het aantal gebruikers, zelfs als de inhoudsrijkheid van het spelproject geleidelijk toeneemt, wordt het zonder gebruikers waardeloos.
2. Transacties per hoofd van de bevolking
Omdat GameFi meer mogelijkheden van het netwerk eist dan traditionele gaming, hebben protocollen die deze projecten ondersteunen goedkopere gastarieven en snelle transacties nodig. Als gevolg hiervan zetten veel blockchains speciale ketens in die specifiek zijn bedoeld voor gamingtoepassingen en verbeteren ze de mogelijkheden om meer projectgebruik en gebruikerstransacties te vergemakkelijken.
Volgens Footprint Analytics is het aantal transacties per hoofd van de bevolking in de WAX-keten sinds april 2021 relatief stabiel, rond de 35 tot 50 transacties per dag, en WAX vertrouwt op projecten zoals Farmers World en Alien Worlds, die goed zijn voor meer dan de helft van de transacties op de WAX.
Wat betreft mogelijkheden ondersteunt WAX niet alleen hoogfrequente transacties, maar kan het ook tot 8,000 transacties per seconde verwerken, wat snel is.
Opvallend is dat het gemiddelde aantal transacties op Avalanche sinds januari is toegenomen en op 50 maart zelfs 16 transacties bereikte. Oorspronkelijk bekleedde Avalanche een belangrijke positie op het gebied van DeFi, met de populariteit van GameFi, maar schakelde Avalanche geleidelijk over naar GameFi. Crabada is bijvoorbeeld een spel waarin spelers het koninkrijk Crabada kunnen verkennen terwijl ze inkomsten verdienen door te mijnen, plunderen, fokken, vechten, verkennen en knutselen. Het is verantwoordelijk voor het merendeel van de transacties.
Avalanche is een EVM-compatibele L1-keten die zich richt op snelheid en lage transactiekosten, met een transactiedoorvoer van meer dan 4500 TPS en beëindigingstijden van transacties van minder dan 2 seconden. Het is bedoeld om de schaalbaarheidsproblemen van Ethereum op te lossen.
Zoals je uit de gegevens kunt zien, halen andere blockchains zoals Near en Moonriver in principe minder dan 30 transacties per hoofd van de bevolking.
3. Transactievolume per hoofd van de bevolking
Het transactievolume per hoofd van de bevolking verwijst naar het gemiddelde bedrag dat per gebruiker wordt overgemaakt. Het is een cruciale maatstaf om GameFi-projecten te analyseren, omdat het de mate van gebruikersbetrokkenheid en de degelijkheid van het product en het tokenomics-ontwerp weerspiegelt. Als belegger moet u kijken naar de aanhoudende stabiliteit van de transactievolumetrends per hoofd van een programma, met name op zoek naar duurzame groei in gebruikersgegevens en een toename van de overeengekomen inkomsten voor op gaming gebaseerde programma's.
Een van de meest opvallende dalingen is OKExChain, die van een hoogtepunt van $ 20,487 per hoofd van de bevolking in mei 2021 naar bijna geen volume na oktober ging.
De ontwikkeling van OKExChain-ketenspellen is relatief traag en de populariteit van de projecten die worden gepland is relatief laag.
Vanaf februari zijn de Harmony-, Ronin- en Ethereum-blockchains momenteel het belangrijkste slagveld voor GameFi's transactievolume per hoofd van de bevolking, met de meeste explosieve kettingrondleidingen op deze ketens variërend van $ 800 tot $ 4,000 per hoofd van de bevolking.
Om te beoordelen of een GameFi-project potentie heeft, moet men kijken welk protocolmodel het gebruikt. Als het een protocolmodel gebruikt zoals dat op OKExChain, is de kans kleiner dat het zal slagen omdat het ketenecosysteem zich traag ontwikkelt en er geen verdere plannen zijn; als het een protocolmodel op Hive of WAX gebruikt, heeft het meer potentieel omdat het zich richt op gebruikerservaring en het handhaven van een goede gebruikersgroei.
Samengevat
De GameFi-industrie bevindt zich in een vroeg, zeer volatiel stadium, waardoor het gemakkelijk is om al je geld te verliezen als je het verkeerde paard steunt. Daarom is het cruciaal om bij het analyseren van projecten naar onderliggende data te kijken.
Datum en auteur: 26 maart 2022, Vincy
Gegevensbron: Footprint Analytics – GameFi-gegevens per keten
Dit stuk is een bijdrage van de Voetafdrukanalyse gemeenschap.
De Footprint Community is een plek waar data- en crypto-enthousiastelingen over de hele wereld elkaar helpen om Web3, de metaverse, DeFi, GameFi of elk ander gebied van de jonge blockchainwereld te begrijpen en te begrijpen. Hier vind je actieve, diverse stemmen die elkaar ondersteunen en de gemeenschap vooruit helpen.
Wat is voetafdrukanalyse?
Footprint Analytics is een alles-in-één analyseplatform om blockchain-gegevens te visualiseren en inzichten te ontdekken. Het reinigt en integreert on-chain data, zodat gebruikers van elk ervaringsniveau snel kunnen beginnen met het onderzoeken van tokens, projecten en protocollen. Met meer dan duizend dashboardsjablonen plus een interface voor slepen en neerzetten, kan iedereen binnen enkele minuten zijn eigen aangepaste grafieken maken. Ontdek blockchain-gegevens en investeer slimmer met Footprint.
De post 3 statistieken om GameFi-projecten te analyseren: hier moet u op letten verscheen eerst op cryptoslat naar.
- &
- 000
- 2021
- 2022
- Over
- Account
- actieve
- activiteiten
- toevoeging
- vreemd
- Alles
- onder
- bedragen
- analyse
- analytics
- hoger beroep
- toepasselijk
- toepassingen
- April
- GEBIED
- rond
- Avalanche (lawine)
- gemiddelde
- Eigenlijk
- worden
- blockchain
- bouw
- mogelijkheden
- gevallen
- keten
- Grafieken
- gemeenschap
- vergeleken
- content
- blijft
- bijgedragen
- Kosten
- cruciaal
- crypto
- dashboards
- gegevens
- dag
- toegewijd aan
- Defi
- het inzetten
- Design
- ontwikkelen
- Ontwikkeling
- anders
- aandrijving
- liet vallen
- Vroeg
- ecosysteem
- doeltreffend
- engagement
- ethereum
- voorbeeld
- ervaring
- exploratie
- Verken
- geconfronteerd
- boeren
- SNELLE
- vergoedingen
- Voornaam*
- Focus
- richt
- Footprint
- Voetafdrukanalyse
- Naar voren
- Gratis
- leuke
- fondsen
- verder
- spel
- spel fi
- Spellen
- gaming
- GAS
- gas vergoedingen
- goed
- Groeien
- Harmonie
- met
- Gezondheid
- hulp
- hier
- Hoge
- zeer
- HTTPS
- belangrijk
- Inkomen
- Laat uw omzet
- meer
- -industrie
- inzichten
- Interface
- investeerder
- Investeerders
- IT
- Januari
- sleutel
- Koninkrijk
- Niveau
- op zoek
- onderhouden
- groot
- Meerderheid
- Maart
- Markt
- metaverse
- Metriek
- Mijnbouw
- model
- geld
- maanden
- meer
- meest
- Nabij
- netwerk
- aantal
- Overige
- deelnemen
- stuk
- planning
- platform
- Spelen
- spelen om te verdienen
- spelers
- punt
- Veelhoek
- Populair
- potentieel
- prijs
- problemen
- Product
- Programma
- Programma's
- project
- projecten
- protocol
- protocollen
- publiek
- snel
- variërend
- redenen
- inkomsten
- Schaalbaarheid
- So
- OPLOSSEN
- specifiek
- snelheid
- Stabiliteit
- begin
- geslaagd
- Ondersteuning
- steunen
- Oppervlak
- duurzaam
- Door
- teken
- tokennomics
- tokens
- torens
- traditioneel
- transactie
- Transacties
- overgedragen
- Trends
- ontdekken
- begrijpen
- gebruikers
- VOICES
- volume
- WAX
- Web3
- Wat
- of
- zonder
- wereld
- s werelds
- wereldwijd
- youtube