Onder ons VR-ontwikkelaar over wat het spel speciaal maakt PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Onder ons VR-ontwikkelaar over wat de game speciaal maakt

Projectdirecteur Mike Traficante speelt graag als de bedrieger, ook al is hij er niet zo goed in.

Het is iets meer dan 4 jaar geleden dat Onder ons gelanceerd op Android- en iOS-apparaten. In 2020 schoot het sociale deductiespel omhoog in populariteit en vestigde het zich als een van de meest spraakmakende videogames van het afgelopen decennium.

Dus je kunt je de opwinding voorstellen onder fans toen het was aangekondigd dat de game een officiële VR-remake zou krijgen voor Meta Quest, PC VR en PlayStation VR-headsets. Volgens ontwikkelaar Schell-spellen (Ik verwacht dat je sterft, totdat je valt, recepten kwijt), Onder ons VR bevat nieuwe interacties die vanaf de grond zijn opgebouwd voor VR.

Dat gezegd hebbende, blijft het uitgangspunt van het spel hetzelfde: werk samen met je mede-bemanningsleden door verschillende taken rond je schip te voltooien zonder vermoord te worden. Tenzij je als de bedrieger speelt, in welk geval het jouw taak is om hun voortgang te belemmeren door de scheepssystemen te saboteren of andere spelers rechtstreeks te doden zonder detectie.

Onlangs zaten we met Mike Traficante, projectdirecteur voor Onder ons VR, om meer te weten te komen over wat er nodig was om een ​​van de populairste videogames van het afgelopen decennium tot leven te brengen in VR.

Welke nieuwe functies kunnen oude fans verwachten van de VR-versie?

"Ja, ik bedoel, dus de grote nieuwe functie is echt dat het in VR is, toch? Het is gewoon heel erg veranderd. En ik probeer je vraag niet te beantwoorden, maar omdat het in VR is, heb je dit first-person perspectief met een beperkt gezichtsveld. Dus het is dichtbij, het is intiem, soms is het eng."

"Het voelt bijna alsof een stel kinderen bij elkaar kwamen en zeiden, hé, laten we onder ons spelen.”

Het klinkt alsof VR een heel nieuw niveau van verraad biedt.

"Persoonlijk hou ik ervan om tegen mijn vrienden te liegen en ze te vermoorden. Het is hilarisch leuk. Maar ik begrijp dat het met je collega's ongemakkelijk kan worden.'

Onder ons VR-ontwikkelaar over wat het spel speciaal maakt PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Onder ons VR bevat nieuwe taken die vanaf de grond zijn opgebouwd voor VR. Wat was je persoonlijke favoriet?

'Ja, ik denk dat we een stel hebben gemaakt dat helemaal niet bestond. Een die ik echt leuk vind, we hebben een retina-scan waar je een beetje voorover leunt en het scant je gezicht. En ik vind het geweldig omdat het erg VR is, toch? Dit zou alleen logisch zijn in VR. Je steekt eigenlijk je hoofd en de scanlijn gaat over je gezichtsveld. En bovendien, als je wegkijkt, begint de taak opnieuw. Dus je moet jezelf behoorlijk kwetsbaar maken.”

Dat klinkt als iets dat je zou kunnen vinden in Ik verwacht dat je sterft. Zijn er lessen getrokken uit die game die hebben geholpen bij de ontwikkeling? Onder ons VR?

“O ja, zeker. We hadden een paar mensen die in dat team zaten. In feite is degene waar ik aan heb gewerkt, nu je het zegt, de auto [niveau] en het heeft een netvliesscan. Maar ja, er zijn zeker veel lessen. Wat voelt goed om mee om te gaan? Wat willen spelers aanraken? Wat gaan ze begrijpen dat ze niet mogen aanraken?”

Onder ons VR-ontwikkelaar over wat het spel speciaal maakt PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Was er enige druk om aan een game met zo'n beruchte reputatie te werken?

“Voor mij voelt het niet zozeer als druk als wel opwinding. Het is gewoon opwindend om te weten dat we een spel gaan uitbrengen waar mensen om zullen geven. We gaan aan de slag met de mensen van Innersloth en Robot Teddy. Ze zijn super aardig. Ze gaven ons veel vrijheid. Ze benaderden ons echt van: "Hé, jullie doen aan VR. We vertrouwen erop dat je dit geweldig maakt.”

Van Skyrim naar Resident Evil 4, beginnen we meer AAA-games naar VR te zien komen. Hoe zie je Onder ons VR impact op de VR-industrie?

“Ik denk dat het moeilijk te voorspellen is wat er de komende maand echt gaat gebeuren in VR, toch? Alsof het een jong veld is en het snel groeit. Maar het zou me niet verbazen te horen dat mensen systemen oppikken om Among Us uit te proberen.

Onder ons VR-ontwikkelaar over wat het spel speciaal maakt PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Zijn er plannen voor toekomstige updates?

“Op dit moment draait het allemaal om het uitbrengen van het spel. Maar ik bedoel, we zijn dichtbij en we weten al dat we er dingen aan gaan blijven toevoegen. Ik denk dat de meeste van onze vragen over wat we nu doen - of het nu een nieuwe kaart is of meer hoeden of dat het, ik weet het niet, polshorloges of iets raars is - allemaal zullen afhangen van wat we spelers zien doen en vragen voor en waar de gemeenschap opwinding heeft.”

Ik denk dat ik het antwoord hierop al weet, maar speel je liever als bemanningslid of de bedrieger?

"Oh man. Ik ben dol op de rol van de bedrieger, maar ik zal er niet zo goed in zijn. Ik ben geen goede leugenaar. Ik vind het heerlijk als ik de bedrieger mag zijn, want het is superleuk om mensen te vermoorden en het is superleuk om in een sociale situatie te komen waarin het oké is en verwacht wordt dat je liegt en vreselijke dingen zegt. Dat is voor mij gewoon geweldig. Maar ik ben een slechte leugenaar. Meestal word ik gepakt.”


Onder ons VR zal naar verwachting later dit jaar op meerdere VR-platforms worden gelanceerd. Voor meer informatie bezoek hier.

Afbeelding tegoed: Schell Games

De post Onder ons VR-ontwikkelaar over wat de game speciaal maakt verscheen eerst op VRScout.

Tijdstempel:

Meer van VRScout