Apple benadert Social op Vision Pro zoals Meta altijd al had moeten doen

Apple benadert Social op Vision Pro zoals Meta altijd al had moeten doen

Als toonaangevend socialemediabedrijf leek het erop dat Meta in de beste positie zou zijn om een ​​rijke sociale ervaring te creëren op zijn XR-headsets. Maar na bijna tien jaar XR-platforms te hebben gebouwd, is interactie met vrienden via Meta's headsets nog steeds een zeer gefragmenteerde aangelegenheid. Met Vision Pro kiest Apple voor een andere aanpak: apps direct uit de doos sociaal maken.

Meta's sociale strategie in een notendop

Apple benadert Social op Vision Pro zoals Meta de hele tijd PlatoBlockchain Data Intelligence zou moeten hebben. Verticaal zoeken. Ai.Horizon Werelden is de manifestatie van Meta's sociale XR-strategie. Een ruimte waar jij en je vrienden naartoe kunnen gaan om nieuwe virtuele games en ervaringen te bouwen of te spelen. Het is het allereerste begin van het 'metaverse'-concept van het bedrijf: een onbeperkte virtuele ruimte waar mensen nieuwe ervaringen kunnen delen en onderweg misschien nieuwe virtuele vrienden kunnen maken.

Maar als je eruit stapt Horizon, de rest van de sociale ervaring op het Quest-platform behoorlijk gefragmenteerd.

De meest basale vorm van 'sociaal' is gewoon omgaan met mensen die je al kent, en dingen doen waarvan je al weet dat je ze leuk vindt, zoals een film kijken, een bordspel spelen of naar muziek luisteren. Maar als je dat allemaal doet op de headsets van Meta, betekent dit dat je door een gefragmenteerd landschap van verschillende apps en verschillende manieren moet springen om daadwerkelijk met je vrienden in dezelfde ruimte te komen.

Op Quest gebruiken sommige apps hun eigen uitnodigingssysteem en sommige gebruiken het uitnodigingssysteem van Meta (als het werkt in ieder geval). Sommige apps gebruiken uw meta-avatar en sommige gebruiken hun eigen avatar. Wat betreft de interfaces en hoe Als je met je vrienden op dezelfde plek komt, verschilt het van app tot app tot app. Sommigen hebben zelfs aparte accounts en vriendenlijsten.

En laten we niet vergeten dat veel apps op Quest in de eerste plaats niet sociaal zijn. Je hebt misschien een geweldig 3D-kunstwerk gemaakt, maar je kunt het niet aan je vrienden laten zien, behalve door erachter te komen hoe je een screenshot kunt maken en deze van je headset kunt halen om naar hun telefoon te sturen. Of misschien wilt u een filmrelease bekijken, maar kunt u dit alleen zelf doen. Of misschien wil je achterover leunen en naar een nieuw album luisteren... misschien kun je door de Quest Store bladeren om een ​​app te vinden die een gedeelde browserervaring mogelijk maakt, zodat je met iemand anders via YouTube kunt luisteren?

Apple's benadering van sociale media op Vision Pro

Apple benadert Social op Vision Pro zoals Meta de hele tijd PlatoBlockchain Data Intelligence zou moeten hebben. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Apple

Apple hanteert met Vision Pro een fundamenteel andere aanpak door social the te maken verwachting in plaats van de regel, en het bieden van een gemeenschappelijke reeks tools en richtlijnen waar ontwikkelaars op kunnen voortbouwen om het sociale gevoel samenhangend te maken op het hele platform. De visie van Apple gaat niet over het creëren van een server vol virtuele vreemden en door gebruikers gegenereerde ervaringen, maar over het gemakkelijk maken deel de dingen die je al leuk vindt om te doen met de mensen die je al kent.

Dit sluit uiteraard aan bij het rijke ecosysteem van bestaande apps van het bedrijf – en de sociale technologieën die het bedrijf al op zijn platforms heeft getest.

SharePlay is de functie die al aanwezig is op iOS- en MacOS-apparaten waarmee mensen samen apps kunnen bekijken, beluisteren en ervaren via FaceTime. En met Vision Pro is Apple van plan zijn SharePlay-technologie te gebruiken om veel van zijn eigen apps van eerste hand, zoals Apple TV, Apple Music en Photos, direct uit de doos sociaal te maken, en verwacht van ontwikkelaars dat ze dat ook doen. In de de ontwikkelaarsdocumentatie van het bedrijf, zegt het bedrijf dat het verwacht dat “de meeste visionOS-apps SharePlay ondersteunen.”

Apple benadert Social op Vision Pro zoals Meta de hele tijd PlatoBlockchain Data Intelligence zou moeten hebben. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Apple

Op WWDC eerder dit jaar vertelde Apple hoe het zit SharePlay uitbreiden om sociaal naar een geheel nieuwe dimensie te brengen op Vision Pro.

Ten eerste ondersteunen SharePlay-apps 'Spatial Personas' op Vision Pro (zo noemt Apple zijn avatars die worden gegenereerd op basis van een scan van je gezicht). Dat betekent dat SharePlay-apps op het platform een ​​gemeenschappelijk uiterlijk voor deelnemers zullen delen. Apple biedt ook een aantal vooraf geconfigureerde ruimte-indelingen die zijn ontworpen voor specifieke inhoud, zodat ontwikkelaars niet hoeven na te denken over waar ze gebruikers moeten plaatsen en hoe ze hun bewegingen moeten beheren (en om eindelijk een einde te maken aan apps die mensen in elke ruimte voortbrengen). ander).

Als een ontwikkelaar bijvoorbeeld een filmkijk-app bouwt, plaatst een van de sjablonen alle gebruikers naast elkaar voor een scherm. Maar voor een meer interactieve app waarbij van iedereen wordt verwacht dat hij actief meewerkt, is er een sjabloon dat gebruikers in een cirkel rond een centraal punt plaatst. Een ander sjabloon is gebaseerd op het presenteren van inhoud aan anderen, waarbij sommige gebruikers dicht bij het scherm zitten en andere verder weg in een kijkpositie.

Apple benadert Social op Vision Pro zoals Meta de hele tijd PlatoBlockchain Data Intelligence zou moeten hebben. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Apple

Met SharePlay biedt Apple ook de leiding achter de schermen om apps gesynchroniseerd te houden tussen gebruikers, en het zegt dat de gegevens die tussen deelnemers worden gedeeld “low-latency” zijn en end-to-end gecodeerd zijn. Dat betekent dat je plezier kunt hebben met je vrienden en dat niet hoeft te zijn bezorgd over iemand die meeluistert.

Mensen die je al kent, dingen die je al doet

Misschien wel het allerbelangrijkste is dat Apple zich baseert op de bestaande persoonlijke vriendengrafiek van elke gebruiker (dat wil zeggen: de mensen die je al sms't, belt of e-mailt), in plaats van te proberen een op maat gemaakte vriendenlijst samen te stellen die alleen in Vision Pro leeft.

In plaats van een app te starten en vervolgens uit te zoeken hoe dat moet betrek je vrienden erbijMet SharePlay richt Apple zich op het samenkomen met je vrienden eersteen laat de groep vervolgens naadloos van de ene app naar de andere gaan, terwijl u beslist wat u wilt doen.

Een groep starten is net zo eenvoudig als een FaceTime-oproep plaatsen naar een vriend wiens nummer u al kent. Dan ben je al virtueel aan het chatten voordat je besluit wat je wilt doen. Zin in een film? Start Apple TV en start wat je maar wilt kijken: je vriend staat nog steeds naast je. Nu is de film voorbij; Wil je naar wat muziek luisteren terwijl je de plot bespreekt? Start Spotify en zet de soundtrack van de film op om de sfeer te bepalen.

Standaard sociaal

Zelfs apps die niet expliciet een ingebouwde ervaring voor meerdere gebruikers hebben, kunnen standaard 'sociaal' zijn, doordat één gebruiker de app met anderen kan delen. Alleen de host kan met de inhoud communiceren, maar alle anderen kunnen de inhoud in realtime zien en erover praten.

Apple benadert Social op Vision Pro zoals Meta de hele tijd PlatoBlockchain Data Intelligence zou moeten hebben. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Apple

Het is de nadruk op ‘standaard sociaal’, ‘dingen die je al doet’ en ‘mensen die je al kent’ die ervoor zorgen dat sociaal op Vision Pro een compleet ander gevoel geeft dan wat Meta op Quest bouwt met Horizon Werelden en zijn ecosysteem van gefragmenteerde sociale apps.

Bekende ideeën

Ironisch genoeg experimenteerde Meta jaren geleden met deze stijl van sociale XR, en het was eigenlijk best goed. Facebook-ruimtes was een vroege sociale XR-inspanning waarbij gebruik werd gemaakt van je bestaande vrienden op Facebook en die erop gericht was mensen samen te brengen in een sjabloonachtige lay-out rond hun eigen foto- en video-inhoud. Je zou zelfs een Messenger-videochat kunnen houden met mensen buiten VR om ze deel te laten uitmaken van de ervaring.

Apple benadert Social op Vision Pro zoals Meta de hele tijd PlatoBlockchain Data Intelligence zou moeten hebben. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Facebook

Facebook-ruimtes was een griezelig vergelijkbare microkosmos van wat Apple nu doet op het Vision Pro-platform. Maar zoals met veel dingen op Quest, had Meta niet het vervolg om te krijgen Ruimtes van 'goed' naar 'geweldig', noch de interne wil om platformbrede verwachtingen te wekken over hoe sociaal zou moeten werken op zijn headsets. Het bedrijf ging dicht Ruimtes in 2019, maar zelfs toen dachten we van wel veel te leren van de inspanning.

Zal Apple slagen waar Meta wankelde?

Apple benadert Social op Vision Pro zoals Meta de hele tijd PlatoBlockchain Data Intelligence zou moeten hebben. Verticaal zoeken. Ai.
Quest 3 (links) en Apple Vision Pro (rechts) | Gebaseerd op afbeeldingen met dank aan Meta, Apple

Door standaard platte apps kant-en-klaar sociaal te maken op Vision Pro, wordt het voor mensen zeker gemakkelijker om verbinding te maken via de headset en ervoor te zorgen dat ze al vertrouwde dingen met vrienden kunnen doen. Maar zeker op Meta's headsets zit het overgrote deel van 'sociaal' in discrete multiplayer-game-ervaringen.

En daarom moet erop worden gewezen dat er grote beperkingen zijn aan de mogelijkheden van SharePlay op Vision Pro. Hoewel het erop lijkt dat het geweldig zal zijn om 'dingen die je al doet' te doen met 'mensen die je al kent', voldoet het als raamwerk zeker niet aan veel van de multiplayer-game-ervaringen die mensen tegenwoordig op headsets doen.

Ten eerste ondersteunen SharePlay-ervaringen op Vision Pro slechts maximaal vijf personen (waarschijnlijk vanwege de prestatie-implicaties van het weergeven van te veel ruimtelijke persona's).

Ten tweede lijkt het erop dat SharePlay-sjablonen slechts een beperkte interactie van persoon tot persoon ondersteunen. De documentatie van Apple is een beetje vaag, maar het bedrijf merkt op: "hoewel het systeem Spatial Persona's schouder aan schouder kan plaatsen en gedeelde gebaren zoals een handdruk of 'high five' ondersteunt, blijven Spatial Persona's uit elkaar." Daardoor klinkt het alsof gebruikers geen vrije navigatie meer kunnen hebben of dingen kunnen doen zoals objecten rechtstreeks aan elkaar doorgeven.

En als het gaat om volledig meeslepende sociale ervaringen (dat wil zeggen: REC Kamer) SharePlay is waarschijnlijk toch niet de juiste beslissing. Veel sociale VR-ervaringen (zoals games) zullen verschillende avatars willen kunnen weergeven die passen bij de esthetiek van de ervaring, en zeker meer dan vijf tegelijk. Ze willen ook meer controle over netwerken en hoe gebruikers zich kunnen verplaatsen en met elkaar kunnen communiceren. Op dat moment heeft het misschien niet zoveel zin om verder te bouwen op SharePlay, maar we hopen dat het nog steeds kan worden gebruikt om te helpen bij de initiële groepsvorming en het samenvoegen van andere meeslepende apps.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR