Achter de build: STOIC ENTERTAINMENT spreekt over 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Achter de bouw: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR'

Terwijl je uiteraard geen echte tank bestuurt STOÏSCH ENTERTAINMENT's Toons uit de Tweede Wereldoorlog: Tank Arena VRHet doet voelt analoog aan een ervaring uit de echte wereld. Veel kinderen zien zichzelf opgroeien achter het stuur van een tank terwijl ze bovenop de grasmaaier van hun opa zitten - en die magische ervaring wordt vastgelegd in de spelmechanismen. Maar wat is er in het succesvolle ontwerp en de productie van de game gebeurd? In de Behind the Build-functie van vandaag horen we van het ontwikkelteam over het maken van de game.

VR-georiënteerd gameontwerp: modellering door beeldhouwen

Onder de VR-modelleringstechnologieën die tegenwoordig beschikbaar zijn (die op verschillende manieren evolueren), onderscheidt VR-georiënteerd ontwerp zich van het modelleren van virtuele vormen alleen op 2D-monitoren, omdat het modellering mogelijk maakt met een gevoel van volume en realiteit. Omdat het het vallen en opstaan ​​bij het modelleren minimaliseert bij het bepalen van de afstand en de grootte tijdens het ontwerpen van UX voor VR, heeft het modelleren in VR ons geholpen om optimale kwaliteit en snel en eenvoudig kit-bashing te produceren, wat enorm handig is voor het maken van prototypes en UI/UX.

Deze ontwerpaanpak is vooral merkbaar bij onze cockpits. Het is een spel gemaakt voor Meta Quest 2, dus dat wilden we graag Maak het met Quest 2 zoveel mogelijk. Wanneer u een cockpit ontwerpt, begint u gewoonlijk met een 2D-schets en converteert u deze vervolgens naar 3D. Maar aangezien dit een VR-game zou worden, wilden we dat onze spelers de cockpit als een 3D-ruimte zouden ervaren. Dus onze ontwerper zei: "Waarom maken we het niet in VR?"

Bij traditionele gameontwikkeling draait het meestal om het projecteren van hoe het ding eruit zou zien op een 2D-scherm en dat vervolgens in VR omzetten. Maar dat creëert een soort lege ervaring. De ruimte om je heen voelt heel schaars en leeg. Door onze tankinterieurs in VR te bouwen, voelt het erg gedetailleerd aan. Het is esthetisch aantrekkelijker en laat ons interactieve objecten op meer intuïtieve manieren plaatsen. Zwaartekrachtschets Bovendien waren sommige Adobe-tools ongelooflijk nuttig. Uiteindelijk was dit de juiste beslissing. Omdat dit een VR-game is, moet deze vanaf de basis in VR worden ontworpen.

Een aanpak waarbij kwaliteit voorop staat

Tijdens de ontwikkeling van Toons uit de Tweede Wereldoorlog: Tank Arena VR, hebben we veel games beoordeeld ter referentie en hadden we hoge verwachtingen van een bepaald kwaliteitsniveau. Toen kwam het probleem van de framesnelheid ter sprake. Wij (en veel ontwikkelaars) hadden twee opties: de kwaliteit verlagen of nieuwe technologie implementeren, zoals Applicatie SpaceWarp (AppSW) om het probleem op te lossen. Wij kozen voor het laatste.

Omdat AppSW een gevorkte engine is en niet de huidige “officiële” versie, wisten we dat er onverwachte problemen konden zijn die we moesten oplossen. Bij grote objecten kwamen we niet veel problemen tegen, maar bij kleine, gedetailleerde objecten ondervonden we enkele problemen bij het verdubbelen van de framesnelheid. Het meest opvallende probleem was het kromtrekken van het scherm na het aanpassen van AppSW. Gelukkig, Meta's AppSW-gids was zeer gedetailleerd en nuttig, en we waren in staat om spelontwerpfactoren zoals lineaire structuren en shaders dienovereenkomstig aan te passen om ongelooflijke resultaten te krijgen. Dit soort handleidingen zijn essentieel voor kleine ontwikkelaars die niet de capaciteit hebben om een ​​uitgebreide R&D-afdeling te organiseren. We weten allemaal dat we door de handschoen moeten gaan om ons aan te passen aan nieuwe technologie, maar dit was een triomf voor ons: het vermogen om nieuwe trends en technologie te absorberen en te commercialiseren om het platform en zijn ecosysteem te pionieren.

Achter de build: STOIC ENTERTAINMENT spreekt over 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Onze game is letterlijk gemaakt door VR, via VR, voor VR. Alles is vanaf het begin gedaan met VR in gedachten. Ook al is dat misschien nieuw terrein, we zijn er trots op dat we onze gameplay-functies zonder al te veel problemen hebben kunnen toevoegen.

We wilden spelers de volledige ervaring geven van het daadwerkelijk besturen van een tank. Buiten de spelwedstrijden is het gewoon leuk om de objecten in de tank zelf te manipuleren; dat is een van de dingen waar we erg trots op zijn.

In de toekomst hopen we de lessen die we hebben geleerd bij het ontwikkelen van een voertuigbesturingsgame te gebruiken om meer geavanceerde titels te ontwikkelen en deze met de gemeenschap te delen.


Check out Toons uit de Tweede Wereldoorlog: Tank Arena VR op Meta Quest 2 of Meta Quest Pro vandaag nog, en doe mee de officiële onenigheid om uw mening en feedback te delen.

Tijdstempel:

Meer van Oculus