Bethesda bevestigt dat je personage niet zal worden geuit in Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Bethesda bevestigt dat je personage niet zal worden geuit in Starfield

Bethesda bevestigt dat je personage niet zal worden geuit in Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Na gisteren grote Starfield-gameplay onthulling, is Bethesda opnieuw verschenen met een paar aanvullende details over zijn langverwachte sci-fi RPG, wat bevestigt dat dialoogscènes overal in de eerste persoon zullen worden gepresenteerd en dat de hoofdpersoon niet zal worden geuit.

Als je alleen bekend bent met Bethesda-games voorafgaand aan Fallout 4, zal dat waarschijnlijk niet zo'n groot probleem lijken, aangezien gedempte hoofdrolspelers en lange first-person-gesprekken met NPC's met dode ogen de standaard waren in Fallout 3 , New Vegas, Skyrim en Oblivion.

Het valt eigenlijk alleen op als je Fallout 4 meerekent; hier koos Bethesda voor een iets meer filmische benadering van het vertellen van verhalen, schakelde over naar het perspectief van een derde persoon tijdens dialoogscènes en introduceerde een volledig ingesproken hoofdrolspeler - de laatste kreeg klachten van fans die vonden dat de beslissing de ontwikkelaar had gedwongen om de breedte en diepte van gespreksopties vergeleken met die in eerdere games.

Lees meer

Tijdstempel:

Meer van Eurogamer