• Shrapnel heeft vrijdag de nieuwste versie van zijn witboek uitgebracht
  • Spelers kunnen in-game NFT's minten en beheren en SHRAP-tokens inzetten

Traditionele AAA-studio's hebben de neiging om alles in het ongewisse te houden totdat een project klaar wordt geacht voor de grote onthulling - niet Neon Media, de uitgever achter de aankomende first-person shooter multiplayer Web3-game Shrapnel.

Top-tier videogames duren meestal lang en vereisen een groot budget om te bouwen - drie tot vijf jaar met een gemiddelde kostprijs van ongeveer $ 80 miljoen.

Het proces om op blockchain gebaseerde videogames te bouwen is daarentegen anders, vertelde Don Norbury, chief technology officer bij Neon Media, aan Blockworks.

Shrapnel speelt zich af in een dystopische wereld in de toekomst en wordt momenteel gebouwd op het Avalanche-subnet en de Unreal 5 grafische game-engine. Wat deze game onderscheidt van andere Web3-aanbiedingen, is de mate van betrokkenheid van de gemeenschap en de verschillende mechanica voor gamingfinanciering (GameFi), mogelijk gemaakt door NFT's. 

Het team achter Shrapnel, bestaande uit entertainmentveteranen van HBO en Microsoft, heeft gewerkt om toekomstige spelers te betrekken bij de ontwikkeling van de gameplay, kennis en NFT-ecosysteem.

Voor personeel met een web2-achtergrond: "betrokken zijn bij de gemeenschap, ideeรซn terugkrijgen, meer delen dan je traditioneel zou doen, zou comfortabel zijn om te delen - alleen omdat je 18 iteraties wilde doorlopen voordat het ooit het licht zag - is lastig", zei Norbury, die ook het studiohoofd is voor Shrapnel.

De game is momenteel in pre-alpha ontwikkeling. Het team zal vroege toegangsversies delen met deelnemers aan de focusgroep om feedback te krijgen vanaf volgend voorjaar - dus een volledige openbare release kan nog jaren duren.

Potentiรซle spelers hebben een Operator-avatar NFT kunnen kopen, die een huursoldaat in het Shrapnel-universum vertegenwoordigt. Houders ontvingen digitale en fysieke stripboeken die zijn gemaakt voor de achtergrondverhalen van de vijf beschikbare personages op San Diego Comic-Con in juli.

Meer recentelijk heeft Shrapnel maandag een gametrailer van twee minuten uitgebracht, vergelijkbaar met hoe een trailer wordt uitgebracht in de aanloop naar een filmpremiรจre.

Granaatscherven om te bogen op in-game crypto-economie

Shrapnel heeft ook het project vrijgegeven wit papier op vrijdag, waarin het tokenomics- en in-game activaschema wordt geschetst.

De game zelf is opgezet om te fungeren als een platform voor door de gemeenschap gebouwde kaarten met verschillende sets regels en gameplay-stijlen, allemaal gebaseerd op een single-token-economie op basis van SHRAP, een op lawine gebaseerd governance-token.

Voor wat het waard is, bevat de trailer een ruimtelijk personage dat een futuristische en vuile stad verkent, samen met wat vuurgevechten. Belanghebbenden kunnen in verschillende categorieรซn vallen: gamers, makers, curatoren en landeigenaren.

Elk gebruikerstype kan SHRAP-beloningen verdienen door missies te voltooien, NFT's te maken of hun tokens uit te zetten om twee soorten NFT's te ontvangen: vanity-items en kaarten. Vanity-items zijn uitrusting, wapens, cosmetica en skins. 

Kaarten zijn verdeeld over spelgebieden die bekend staan โ€‹โ€‹als The Arena en The Podium. Belanghebbenden streven ernaar om hun eigen of favoriete kaarten naar het midden van The Podium te krijgen door er reclame voor te maken. Naarmate kaarten aan populariteit winnen en SHRAP-stakes, worden ze groter en komen ze dichter bij The Podium. Eenmaal in The Podium kunnen spelers en stakers deelnemen aan op prestaties gebaseerde SHRAP-incentives.

Blockchain Game Shrapnel streeft naar AAA-status in Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

"We willen dat het grootste deel van de tijd dat mensen Shrapnel spelen op communitykaarten staan, niet op de kaarten die we maken," zei Norbury, eraan toevoegend dat "veel van de moeite die we zouden besteden aan het maken van een verhaal in รฉรฉn enkele -spelercampagne die we besteden aan onze tools-pijplijn.โ€

Dit beloningssysteem vereist toewijding en vaardigheid om kaarten van hoge kwaliteit te maken die anderen willen spelen, in plaats van alleen maar te klikken om geld te verdienen. Eventuele gaskosten worden gesubsidieerd in de transactiekosten. 

Zelf spelen

Shrapnel volgt wat het het play-to-own-model noemt. 

Dit betekent dat gebruikers effectief de intellectuele eigendom (IP) bezitten voor wat ze maken en munt, maar ze geven Shrapnel de licentie om in-game te gebruiken, zei Norbury over het creรซren van een "gezond-zelf-duurzaam ecosysteem waar mensen de dingen die ze maken.โ€

Shrapnel is dus van plan om gebruikers aan te trekken en te behouden via het mechanisme voor het genereren van inhoud - het vinden, beheren en promoten van de beste door spelers gemaakte ijdelheidsitems en kaarten, en erop inzetten. Een groot aantal gebruikers zou zorgen voor een evenwichtige vraag en aanbod van SHRAP.

Volgens Norbury zullen in de komende maanden een tokenaanbod en de Shrapnel NFT-marktplaats worden gelanceerd. 

In het witboek stond dat 3 miljard SHRAP-tokens zullen worden gecreรซerd als de totale tokenvoorraad, die nooit zal toenemen. De gemeenschap zal 33% van de SHRAP-tokens ontvangen, 27% zal worden verdeeld onder het team en zijn adviseurs, 20% zal naar Seed token-houders en andere belanghebbenden ontvangen de resterende 20%.

Het SHRAP-hulpprogramma omvat stemrechten op door spelers gemaakte inhoud en op bepaalde aspecten van het Shrapnel-protocol. Bovendien is het team nog steeds aan het uitzoeken hoe validatorknooppunten SHRAP als gastoken kunnen gebruiken, waardoor de gasvergoeding aan de eindgebruiker wordt gesubsidieerd.

De game zal ook een eigen subnet bouwen voor een lage latentie. Op de vraag waarom het AVAX-subnet werd gekozen, noemde Norbury de redenen van veiligheid, aanpasbaarheid, toekomstbestendigheid en rekenkracht.

Hij maakte ook het onderscheid tussen games zoals Axie Infinity waarvoor steeds meer mensen nodig zijn om de mensen die er al zijn overeind te houden.

โ€œAls je het economisch bekijkt, moet er een productieprincipe aan vast zitten. Er moet iets van waarde worden geproduceerd, en dan moeten mensen er op verschillende manieren naar verlangen of bereid zijn om ermee om te gaan, "zei Norbury.


Bijwonen DAS:LONDEN en hoor hoe de grootste TradFi- en crypto-instellingen de toekomst zien van de institutionele acceptatie van crypto. Register hier.


  • Blockchain Game Shrapnel streeft naar AAA-status in Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
    Ornella Hernรกndez

    Blokwerken

    Verslaggever

    Ornella is een in Miami gevestigde multimediajournalist die verslag doet van NFT's, de metaverse en DeFi. Voordat ze bij Blockworks kwam, rapporteerde ze voor Cointelegraph en werkte ze ook voor tv-kanalen zoals CNBC en Telemundo. Ze begon oorspronkelijk te investeren in ethereum nadat ze erover had gehoord van haar vader en heeft niet meer achterom gekeken. Ze spreekt Engels, Spaans, Frans en Italiaans. Neem contact op met Ornella via [e-mail beveiligd]