Brazen Blaze Hands-On: Spannende Character Brawler zoomt in beeld

Brazen Blaze Hands-On: Spannende Character Brawler zoomt in beeld

Tot nu toe heeft esports nog geen sporen verdiend in VR. Kan Brazen Blade daar verandering in brengen?

Dat is waar MyDearest op hoopt met hun Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D 'smack and shoot'-vechtgame die de nadruk legt op hoogvliegende, snelle verplaatsingen over een zeer compacte, vernietigbare kaart.

Het is een grote focusverschuiving voor een team dat doorgaans gefocust is op solo, verhaalgestuurd avontuur, maar waar het team veel vertrouwen in heeft. Het team heeft ook zijn wereldopbouw- en verhaalvertelling-routes niet opgegeven met de sprong naar multiplayer-actie en het bouwen van achtergrondverhalen. voor elk van deze personages en de anarcho-kapitalistische wereld en we hebben zelfs de maker van Castlevania Netflix-series, Warren Ellis, ingeschakeld als creatief adviseur. In deze alternatieve toekomst worden mensen samengebracht voor zeer competitieve internationale toernooien die worden gebruikt om de president van de wereld te bepalen.

Brazen Blaze belooft 'Smack & Shoot' 3v3 VR-multiplayer

Brazen Blaze ziet MyDearest solo VR-avonturen ruilen voor 'smack and shoot' 3v3-multiplayer.

Brazen Blaze Hands-On: spannende karakter-brawler zoomt in op PlatoBlockchain-data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Toch ligt de nadruk zeker op hectische en leuke multiplayer-actie die gemakkelijk te leren maar moeilijk te beheersen is.

We waren uitgenodigd in de MyDearest-kantoren in Tokio om de game uit te proberen voorafgaand aan de geplande gesloten Alpha-test deze maand, waarbij we eerst kennis maakten met het complexe, maar toch intuïtieve besturingsschema van de game. Beweging is de sleutel tot de overwinning in gevechten, waarbij de overwinning een vaardige beheersing van de verticaliteit en verscheidenheid van elke fase-indeling vereist om een ​​voordeel te behalen ten opzichte van je tegenstander. Spelers bewegen zich voornamelijk door de omgeving door te rennen, toegewezen aan de linker- en rechtertriggers voor respectievelijk verticale en horizontale streepjes.

Als je in een richting wijst en je dashboard gebruikt, schiet je personage in die richting naar voren, waardoor het perfect is voor zowel aanvallende als verdedigende manoeuvres. Je kunt op een vijand af rennen, hem een ​​klap geven, dan weg rennen en hem verder neerschieten of dekking zoeken. Voor schieten moet je je subwapen vanaf je middel pakken met de grijpknop, en om het richten gemakkelijker te maken kun je ook met een klik van de rechter thumbstick op tegenstanders vergrendelen.

Brazen Blaze Hands-On: spannende karakter-brawler zoomt in op PlatoBlockchain-data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Met enige variatie op basis van karaktervaardigheden (meer daarover in een seconde), is de basisaanval van elk personage een klap, waarbij je een vuist vormt met de grijpknop en fysiek de ruimte voor je slaat om aan te vallen wat er op je pad komt.

Dit kun je gebruiken tegen je vijand, maar het kan ook gebruikt worden om gebouwen en voertuigen te beschadigen (en te vernietigen), aangezien de hele omgeving volledig vernietigbaar is. De kaart waarop we speelden speelde zich af in een sindsdien verlaten stad die nu voor deze competitie wordt gebruikt, met veel dekking, verticaliteit en objecten om te vernietigen. Waarom zou je niet een olietanker opblazen om extra schade aan te richten, of dat hoge gebouw vernietigen waar de lange schutter is neergestreken om van ver aan te vallen?

Elk van de drie personages die in deze vroege alpha beschikbaar waren, had zijn eigen specialiteiten. De allrounder Skybolt biedt een balans tussen snelle verplaatsing (met behulp van haar drie streepjes) en schade. Ze mist echter de kracht en extra gezondheid die de tank Legacy biedt, die het gebrek aan snelheid compenseert doordat hij veel moeilijker neer te halen is en meer middelen nodig heeft om verslagen te worden. Ondertussen beschikt de lange schutter misschien niet over de beste verdedigingsopties, maar kan hij van een afstand aanvallen terwijl tegenstanders te ver buiten bereik zijn om terug te vechten.

Het spel komt echter neer op veel meer dan alleen maar een klap uitdelen en er het beste van hopen. Elk personage heeft ook extra vaardigheden die kunnen worden geactiveerd door je handpalm omhoog te houden, zoals het vermogen van Skybolt om de gezondheid te herstellen, dat zowel voor jou als je team werkt. Hoe meer schade je oploopt en toebrengt, hoe dichter je bij een ultieme aanval komt, die het tij van de strijd kan doen keren. Deze kunnen worden geactiveerd zodra ze zijn opgeladen door je vuisten voor je samen te brengen, in Hulk-stijl.

Hoewel dit klinkt als veel om in zo’n korte tijd te onthouden, voelt de hele ervaring erg intuïtief aan op het moment dat je aan een wedstrijd deelneemt. Een paar seconden experimenteren is alles wat je nodig hebt om je meteen thuis te voelen met de mechanica, en het duurt niet lang voordat je rondrennen en je tegenstanders uitschakelen alsof je het al een eeuwigheid doet. Het voelt redelijk toegankelijk aan, zelfs voor VR-nieuwkomers of het genre als geheel, met de potentie om daarbij een nieuw publiek aan te trekken.

Brazen Blaze Hands-On: spannende karakter-brawler zoomt in op PlatoBlockchain-data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Hoewel er slechts drie personages beschikbaar waren in deze vroege Alpha-build, staan ​​er zes personages gepland voor de eerste release van de game volgend jaar, waarbij in de reguliere seizoenen na de release met nieuwe levels, wapens, personages en modi wordt geëxperimenteerd en aan de game worden toegevoegd. Als de titel een succes is, hopen we de game uit te bouwen tot de eerste competitieve esport van VR. Dit doel wordt benadrukt door de beslissing van het team om de populaire Japanse shoutcaster Taiga Kishi in te schakelen om te helpen het spel vanuit competitief oogpunt vermakelijk te maken.

Maar uiteindelijk wil Brazen Blaze een spel zijn dat leuk is, ongeacht je vaardigheidsniveau, met de potentie om de besturing onder de knie te krijgen en de allerbeste te worden – misschien zelfs president van de wereld. Aangezien het nog steeds in de alfafase verkeert, zal er tussen nu en de release een merkbare periode van balancering en ontwikkeling plaatsvinden. Het potentieel van de game om een ​​essentiële VR-ervaring voor meerdere spelers te worden, viel echter het meest op in de 30 minuten durende demo. Binnen zo'n korte tijd ging ik van iemand die moeite had om door de omgeving te bewegen (en per ongeluk van de kaart te springen) naar het beschieten van tegenstanders en het verkrijgen van de moorden die nodig waren om het tij van de strijd te doen keren.

Bovenal voelde zelfs verliezen niet zo erg. In een beweging die doet denken aan Mortal Kombat (maar zonder al te veel bloedvergieten) wordt de laatste aanval van elke ronde geleverd met een eigen eindbeweging, wat voor extra vreugde zorgt bij het landen van de winnende slag. Zelfs als jij de persoon bent die aan de andere kant van de aanval vastzit, is het niettemin vermakelijk omdat elk van de finishers zich betrokken en op een vreemde manier lonend voelt – zelfs als jij degene bent die de ruimte in wordt geschoten of wordt verpletterd.

Brazen Blaze zal verschijnen op Steam VR en Meta Quest, met een gesloten Alpha die begin deze maand zal plaatsvinden.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR