Casual gamers een 'kritisch' publiek voor blockchain-games: GameFi execs

Casual gamers een 'kritisch' publiek voor blockchain-games: GameFi execs

Volgens drie mede-oprichters van blockchain-gamingbedrijven zal de casual gaming-markt een cruciaal publiek blijven voor blockchain-games en nonfungible tokens (NFT's) in gaming. 

Casual gamers, mensen die redelijk regelmatig games spelen maar zelden veel tijd investeren, vormen het grootste spelerssegment in de branche.

Kieran Warwick, mede-oprichter van de blockchain rollenspel Illuvium, casual gamers ‘kritisch’ genoemd vanwege het enorme aantal.

Er zijn wereldwijd meer dan 3 miljard gamers vanaf 2023, en naar schatting zijn minstens 1.95 miljard casual gamers, volgens naar exploderende onderwerpen.

Casual gamers een 'kritisch' publiek voor blockchain-games: GameFi-topman PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Mede-oprichter van Illuvium Keiran Warwick. Bron: LinkedIn

Warwick zei dat gamers die geïnteresseerd zijn in het verdienen van in-game opbrengsten, die voornamelijk uit ontwikkelingslanden komen en zich vooral aangetrokken voelen tot mobiel gamen, ook steeds belangrijker worden.

Warwick geeft echter toe dat er een “grote uitdaging” bestaat bij het overhalen van casual gamers naar de markt vanwege de perceptie dat blockchain-games van inferieure kwaliteit zijn.

Desondanks was hij optimistisch dat NFT's, blockchain en Web3 een mooie toekomst zullen hebben in het reguliere gamen.

"NFT's, blockchain en Web3 hebben op de lange termijn een plaats in reguliere games, aangezien reguliere game-ontwikkelaars al bezig zijn deze technologieën in hun games op te nemen, ondanks enige terugslag van hun gemeenschappen," zei Warwick.

"Naarmate er meer leuke en boeiende op NFT gebaseerde games worden ontwikkeld, is het waarschijnlijk dat spelers de voordelen van eigendom zullen ervaren en niet terug willen naar traditionele games", voegde hij eraan toe.

Yat Siu, de mede-oprichter en voorzitter van Animoca Brands deelt een vergelijkbare mening het reguliere informele publiek "absoluut kritisch" noemen voor blockchain- en NFT-games, met het argument: 

“Games blijven games, of ze nu casual of mid-core zijn. Een van de dingen die mainstream gaming daadwerkelijk groter hebben gemaakt, waren casual games.

Volgens Siu heeft de reguliere game-industrie rond 2010 en 2011 een moeilijke periode doorgemaakt en “stopte met groeien”. De introductie van mobiele games heeft geholpen een hele nieuwe generatie gamers nieuw leven in te blazen en aan te trekken, een prestatie die blockchain-games moeten repliceren.

Casual gamers een 'kritisch' publiek voor blockchain-games: GameFi-topman PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Yat Siu spreekt op een persconferentie van het World Econonic Forum. Bron: Animoca Brands

Siu gelooft dat er slechts één goed spel nodig is om een ​​blockchain-gaming-boom op gang te brengen – en hij voorspelt dat dit in de komende 18 tot 24 maanden zou kunnen beginnen, met honderden miljoenen gamers die de ruimte betreden.

'Ik denk dat we een behoorlijk goede kaart in kaart brengen, maar weet je, je gaat niet iedereen van de ene op de andere dag bekeren, toch? Maar het is begonnen en de mensen hebben plezier en ook de games worden beter”, zei hij.

"Alles wat je nodig hebt, is één spel dat echt redelijk succesvol gaat worden en je zult in feite groot nieuws krijgen, en omdat het Web3 is, zal het gebeuren dat als het eenmaal erg populair is, het in de andere spellen zal bloeden."

NFT's in games hebben te maken gehad met terugslag van het reguliere gamingpubliek, waardoor verschillende spraakmakende bedrijven hun plannen moesten opgeven om ze op te nemen, maar Siu meent dat dit slechts tijdelijk is totdat gamers meer leren over hoe de technologie werkt.

'Ik denk dat ze gevoelig proberen te zijn voor hun publiek. Ik bedoel, dus dat is het juiste om als bedrijf te doen. Je kunt niet zomaar zeggen: wat je mening ook is, doet er niet toe,' zei hij.

“De meeste gamers die ik spreek, zeggen dat ze allemaal bezig zijn met digitaal eigendom van games, maar nog steeds tegen NFT’s zijn, maar na verloop van tijd zal het onderwijs dat oplossen”, voegde Siu eraan toe.

Zie ook: Opinie: 2023 is een bouwjaar voor cryptogaming

Bozena Rezab, medeoprichter en CEO van GAMEE, een blockchain mobiel gamingplatform, is van mening dat mobiele games een rol zullen spelen bij het aantrekken van casual gamers.

“Casual mobiele games zijn de gemakkelijkste stap in gaming, met de mogelijkheid om een ​​groot publiek aan te trekken. Dit is wat deze kunnen bieden aan een zoektocht van onboarding-gamers naar NFT / blockchain-games, "zei ze. 

De gaming-manager is echter van mening dat er eerst verschillende aspecten moeten worden veranderd, zoals het laten vallen van de betaalmuren, kortere sessies en eenvoudigere instellingen voor gewone spelers.

“We zijn nog steeds op weg om het gebruik van blockchain-technologie in games te verkennen, het concept van eigendom van activa is zeer krachtig en zal blijven. De exacte gamegenres, game-economiemodellen en mechanismen die de toekomst zullen bepalen, moeten nog worden onderzocht, 'zei ze.

Tijdstempel:

Meer van Cointelegraph