CCP trekt eindelijk de stekker uit VR-pioniers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

CCP trekt eindelijk de stekker uit VR-pioniers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc'

EVE: Walküre (2016), de sci-fi dogfighter van CCP Games, was vroeger een van de meest besproken titels in VR dankzij de platformonafhankelijke multiplayer, hoge visuele glans en positie als een van de eerste games op Oculus Rift en PSVR. Vanaf 5 augustus sluit CCP haar servers voor beide af EVE: Valkyrie en en sci-fi sportspel Spar (2017), definitief einde maken aan een tijdperk.

EVE: Valkyrie was een eerste lanceringstitel voor zowel Oculus Rift als PSVR tijdens de respectievelijke releases van de headsets in 2016. Het kreeg toen lovende recensies dankzij het vermogen van CCP om een ​​zeer gepolijste multiplayer-game te produceren die duidelijk opviel tussen een zee van demo's en korte ervaringen.

CCP trekt eindelijk de stekker uit VR-pioniers 'EVE: Valkyrie' & 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
EVE: Valkyrie inbegrepen in originele Oculus Rift | Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Voor velen, EVE Online ontwikkelaars CCP realiseerde de droom van wat VR zou kunnen worden toen gevestigde studio's de mantel overnamen en investeerden in de jonge technologie.

Na jaren van updates, eenmalige evenementen en zelfs het openstellen van de game voor niet-VR-spelers op pc en consoles, trekken de ontwikkelaars eindelijk de stekker uit beide Walkure en VR-sportspel Spar.

Hier is het volledige bericht van CCP, gepubliceerd op 1 juli op de binnenkort ter ziele gegane website van de game. Een soortgelijke is gemaakt voor Sparc:

Onverschrokken piloten - aan alle goede dingen komt een einde, zelfs aan de onsterfelijke Walkuren. Vandaag zijn we begonnen met het stopzetten van de ondersteuning voor EVE: Valkyrie om de inspanningen en middelen van CCP Games te richten op nieuwe ontwikkelingen in ons evoluerende portfolio van EVE Universe-titels.

We zijn ongelooflijk trots op wat we hebben bereikt met EVE: Valkyrie en de Warzone-uitbreiding en willen al onze spelers onze diepe waardering uitspreken voor hun steun gedurende de hele levenscyclus van de game. Het is een eer om deel uit te maken van zo'n toegewijde gemeenschap.

Voorlopig zie je geen effect als je een exemplaar van de game bezit. De game blijft speelbaar met onze servers actief tot 5 augustus 2022.

Op 5 augustus 2022, EVE: Valkyrie's servers worden uitgeschakeld, social media profielen worden gesloten en deze website gaat offline. Zodra servers zijn gedeactiveerd, wordt er geen klantenondersteuning voor EVE: Valkyrie meer geboden.

Bedankt dat je deel uitmaakt van EVE: Valkyrie. We kijken uit naar het volgende hoofdstuk in het EVE-universum en hopen dat je er deel van uitmaakt en de reis met ons voortzet.

Niets van dit alles komt als een echte verrassing. Beide games werden jaren geleden effectief stopgezet nadat CCP was verkocht EVE: Valkyrie naar Sumo Digital en sloot het kantoor in Atlanta achter Sparc in de late 2017.

Na drie jaar ontwikkeling van de vroegste VR-ontwikkelkits, geen succes met zijn vlaggenschip VR-titel Walkure moet een krachtige klap zijn geweest voor de studio, die historisch gezien niet is vertakt van EVE Online buiten de mobiele VR-shooter-franchise gunjack en niet-VR first-person shooter Stof 541. Geen van deze heeft bewezen groot genoeg te zijn voor de studio om te ver af te dwalen van onderhoud EVE Online hoewel.

Achteraf gezien Sparc vertegenwoordigde een laatste wanhopige poging om VR voor de studio te laten werken, aangezien het 1v1-racketbal-achtige spel relatief kleiner was in omvang en ogenschijnlijk in de totale ontwikkelingskosten. Toch was de game minder dan twee maanden uit voordat het bedrijf het op life support zette en VR volledig afzwoer. Minder dan een jaar later werd CCP Games overgenomen door de in Korea gevestigde ontwikkelaar Pearl Abyss, de studio achter de MMO Black Desert Online.

Een paar maanden voor de overname, CEO Hilmar Veigar Pétursson zei dat CCP verwachtte dat VR “twee tot drie keer zo groot als het was,” een sentiment dat veel vroege ontwikkelaars deelden, omdat de realiteit van lager dan verwachte VR-adoptiepercentages botste met titels die alleen voor meerdere spelers spelen, zoals Walkure en Sparc. Dat is enigszins veranderd met de komst van Meta's Quest standalone, wat heeft bijgedragen aan een aanzienlijke groei van de gebruikersbasis van VR, hoewel ontwikkelaars er toen op rekenden dat pc-VR een veel grotere hit zou worden bij consumenten.

Hoe dan ook, laten we ze meteen wegsturen met nog een blik op de lanceringstrailers voor EVE: Valkyrie en Sparc:

[Ingesloten inhoud]

[Ingesloten inhoud]

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR