'COMPOUND' Review - Een retro Roguelite-shooter die een instant klassieke PlatoBlockchain-gegevensintelligentie is. Verticaal zoeken. Ai.

'COMPOUND' Review - Een retro Roguelite-shooter die meteen een klassieker is

SAMENSTELLING is een roguelite-shooter vers uit Steam Early Access die ongegeneerd veel van zijn DNA te danken heeft aan klassieke first-person shooters zoals Wolfenstein 3D (1992) en Doom (1993). Verre van slechts een versie te zijn van die ouderwetse games die naar VR zijn vertaald, Samenstelling brengt zijn eigen stijlvolle kijk op het genre en integreert VR-native mechanica in de kern, waardoor het zich meteen thuis voelt in de 21e eeuw.

SAMENSTELLING Details:

Beschikbaar op: SteamVR, Quest 2 komt "binnenkort"
Release Date: 19 juli 2022
Prijs: $20
Ontwikkelaar: Bevan McKechnie
Uitgever: niet dood
Beoordeeld op: Opdracht 2 via Link

[Ingesloten inhoud]

Gameplay

Je vecht niet tegen het nazi-regime of demonen die uit de hel zijn ontsnapt in Verbinding; de vijand du jour komt veel dichter bij huis, zeker nu. Het is niet duidelijk wat je ertoe brengt om het kwaadaardige bedrijf aan te vallen dat, net als velen, onvoorstelbare rijkdom en macht heeft terwijl je in een eenkamerappartement in een groezelig sloppenwijk woont, maar je bent op weg naar John McClane-achtige wapens een brandend net hetzelfde.

Het bedrijf verkoopt de ziekte en de remedie. Het maakt zombie-achtige wezens in vaten met goo. Alles is erop uit om je te pakken te krijgen. De CEO is een rijke eikel die rondvliegt in een helikopter. Genoeg gezegd.

'COMPOUND' Review - Een retro Roguelite-shooter die een instant klassieke PlatoBlockchain-gegevensintelligentie is. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan notdead

Je begint in de riolen en je doel is om elk niveau van vijanden te bevrijden voordat je naar boven gaat. Hoe verder je op de bedrijfsladder komt - of beter gezegd, bedrijfs- lift-hoe groter en moeilijker de levels worden. Het is een beproefd thema dat er ook goed aan doet om je het gevoel te geven dat je echt een grote toren opgaat in plaats van alleen maar door willekeurige kamers te gaan en willekeurige kerels te vermoorden.

Er is ook een groot aantal vijanden, variërend van standaard voetvolk met langzaam schietende kogels tot eenmalige slechteriken met schilden, hoge HP en geweren die je in slechts een paar snelle schoten terug kunnen brengen naar je groezelige appartement. Er zijn vliegende drones, waarvan sommige exploderen bij contact, kleine mannetjes met sterke schilden en een paar soorten mechs in tankstijl die je run gemakkelijk zullen beëindigen. Hoe dan ook, hier ben ik vergeten dat mijn shotgun-pistool niet geweldig is in afstandsaanvallen:

Kogels ontwijken en dekking zoeken is een groot deel van hoe je overleeft, aangezien vijandelijke kogelstoten duidelijk worden getelegrafeerd en over het algemeen langzaam genoeg zijn om fysiek te ontwijken of terug te gaan om dekking te zoeken. Simpel gezegd, je kunt niet zomaar een kamer binnenstormen en er het beste van hopen, aangezien je maar 5 gezondheidspunten hebt. Het is belangrijk om die kritische headshot te krijgen en het juiste gereedschap voor de klus te hebben.

Samenstelling kan zittend worden gespeeld, hoewel je het meeste plezier aan je voeten krijgt voor een volledig effect. Oh, hier is een vroege poging om met het machinepistool te schieten en een beetje van de oude tactische retraite te doen, inclusief wild snap-turnen sinds ik dit stukje vanuit mijn bureaustoel speelde.

De lay-outs van de levels zijn willekeurig, hoewel de herspeelwaarde echt neerkomt op de drie beschikbare moeilijkheidsgraden en een scala aan unieke wapens die je kunt ontgrendelen tijdens je voortdurende pogingen om de toren te veroveren.

Er zijn in het begin enkele modificatiespuiten om de actie op specifieke manieren opnieuw in evenwicht te brengen voordat je gaat rennen, zoals het verlagen van vijandelijke HP terwijl het aantal vijanden toeneemt. Veel spelers zullen er waarschijnlijk voor kiezen om deze over te slaan totdat ze een veel sterkere greep op het spel en de verschillende vijanden/wapens krijgen.

'COMPOUND' Review - Een retro Roguelite-shooter die een instant klassieke PlatoBlockchain-gegevensintelligentie is. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Bevan McKechnie

De game bevat drie verhaaleindes in stripboekstijl en een op BFG geïnspireerd superwapen dat ontgrendelt zodra je het spel hebt uitgespeeld. Je kunt zo snel 40 minuten doorlopen voor een volledige lus, van begin tot eind, hoewel je kunt opslaan en stoppen zodra je klaar bent met een level als je een pauze van de actie nodig hebt.

Uiteindelijk, Samenstelling is een van die games die, hoewel waarschijnlijk aantrekkelijker voor VR-veteranen, voor bijna iedereen eenvoudig genoeg is om op te pikken dankzij de toevoeging van een eenvoudige moeilijkheidsgraad en een eenvoudig doel. Ok, er is misschien een waarschuwing voor nieuwkomers, waar ik het over heb in de Immersion sectie hieronder.

Immersion

Ik heb misschien maar één klacht over Verbinding, en het is het herlaadschema. Ik was in conflict over het al dan niet opnemen van dit in de Gameplay sectie, maar het is gewoon logischer in Immersion omdat het zo'n groot deel uitmaakt van het algehele gevoel van de game. Herladen in Samenstelling is uniek en in het begin misschien een beetje te onhandig voor de meesten. Ik haat het, en dit is waarom:

Je hebt geen holstersysteem op het lichaam zoals in andere games, maar eerder een gun-cycling-systeem waarmee je maximaal vier wapens kunt gebruiken - twee gebonden aan elke hand. Druk op een knop en je schakelt naar je secundaire wapen. Dat is goed en wel, maar het grote pijnpunt hier is dat je een vrije hand nodig hebt om munitie te pakken en het wapen fysiek te herladen, wat eigenlijk altijd. Als je de maximale limiet van vier wapens wilt pakken, dwingt dit je om een ​​pistool los te laten zodat je het kunt voeren. Je kunt dit oplossen door met minder wapens te jongleren en altijd een hand open te laten voor die taken, maar het zal je zeker minder opties geven op de weg.

YouTuber 'VR Trooper' laat dit geweldig zien in actie in hun 40 minuten durende volledige afspeelvideo (spoilers). Hier is een deel van het herladen jongleren dat de meeste mensen zullen doen voordat het een tweede natuur wordt.

Het herlaadproces in een notendop: zodra je wapen droog is, moet je een magazijn of munitie oproepen door de trekker over te halen op je lege, niet-vurende hand. Je steekt het ding in de houder van het pistool en klikt dan op een knop op je schietende hand om een ​​ronde op te laden of de stuitligging te sluiten. Omdat het vertrouwt op meerdere druk op de knop en niet op een directer holstersysteem (dwz pak het en gebruik het), komt het in het begin een beetje te abstract en verwarrend over.

De bottleneck is er echter om een ​​aantal goede redenen. Je kunt VR Trooper hierboven zien spelen met munitie, per ongeluk het jachtgeweer selecteren en afvuren, en vervolgens de munitie weer op de juiste manier oproepen. Dat gebeurt in het begin veel. En terwijl andere games dat herlaadmechanisme misschien sterk abstraheren tot een veel snellere en "gemakkelijkere" actie, zoals je laten herladen door gewoon met je pols te zwaaien, Compound's methode dwingt je om spiergeheugen op te bouwen, wat op zich een andere vaardigheid is om onder de knie te krijgen. Dus hoewel niet erg realistisch, kan het logisch zijn vanuit een tempoperspectief.

De belangrijkste reden om te jongleren met een aantal verleidelijk krachtige wapens - elk met hun eigen gebruik en vermogensniveaus - is dat het je dwingt om beter na te denken over hoeveel munitie je in het wapen hebt voordat je een kamer binnengaat. De belangrijkste reden voor herladen in meerdere stappen is dat het je dwingt om directer met de wapens om te gaan en elk van hun laadmechanismen uit het hoofd te kennen. Ik vind dat leuk, zelfs als ik een hekel had aan gehannes met knoppen die misschien zouden moeten worden vervangen door een holster op het lichaam.

Note: Het spel omzeilt handmatig herladen door je een modus te laten selecteren uit de automaten genaamd 'Extra Arms'die een langzamere auto-reload-functie aan het spel toevoegt. Als geen van het bovenstaande als een pluspunt klinkt, kun je altijd kiezen voor de gratis te gebruiken, geen strafmodus om te herladen.

Wat betreft leveldesign, Samenstelling voelt zeer gevarieerd aan, ook al is elk niveau bijna altijd gebouwd rond een enkele verdieping met een centrale lift. Je vertrouwde MapMan 9000 helpt je het level te doorkruisen en zelfs terug te keren naar de lift door te teleporteren, zodat je alle onvermijdelijke backtracking kunt omzeilen.

'COMPOUND' Review - Een retro Roguelite-shooter die een instant klassieke PlatoBlockchain-gegevensintelligentie is. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Hoewel geïnspireerd door de klassiekers, Samenstelling gelukkig ontlaadt een groot deel van de gebruikersinterface die je zou verwachten om je POV te bezetten naar een op de arm gemonteerde schermen waar je naar kunt kijken als er downtime is. De ene arm heeft een niveaukaart met geleidelijk ontgrendelbare teleportknooppunten, terwijl een andere je munitie en gezondheidsstatistieken heeft.

De game laat je echter wel wat tekst toe voor belangrijke momenten, zoals wanneer je gezondheid kritiek is of je een kritieke hit op een slechterik hebt behaald. Iets dat niet kan worden onderschat over vijanden in Samenstelling is hoe ze reageren op kogels. Slechteriken vliegen bevredigend weg als je ze met een jachtgeweer beschiet, en tanks brokkelen af ​​tot smeulende wrakstukken na een uitgelezen granaat. Er is nooit twijfel of je iets hebt geraakt en of de klap als kritiek werd geclassificeerd of niet.

'COMPOUND' Review - Een retro Roguelite-shooter die een instant klassieke PlatoBlockchain-gegevensintelligentie is. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Bevan McKechnie

Kleuren knallen en doen geweldig werk door op natuurlijke wijze de verschillende vijanden te onderscheiden en een handvol milieugevaren die ook over de niveaus verspreid zijn. Positionele audio is ook een belangrijk onderdeel, omdat het je wijst op wat er achter een deur op de loer ligt, of dat er een slechterik naar je positie vliegt.

Comfort

De game is een labyrint vol bewegende vijanden met een reeks kogels om te ontwijken, wat betekent dat je tijdens vuurgevechten als een gek zult beschieten en ronddraaien als je je volgende zet niet zorgvuldig plant. Er zijn een paar comfortmodi die hierbij helpen, namelijk teleport en snap-turn, die beide de verwachting van de game voor hectische bewegingen echt wegnemen.

Aangezien de meeste niveaus van het spel op één verdieping zijn geplaatst (geen trappen) en er niet gesprongen hoeft te worden, Samenstelling blijkt een van de meest comfortabele VR-shooters te zijn.

COMPOUND Comfort-instellingen – 27 juli 2022

Draai
Kunstmatig draaien
Soepele bocht
Instelbare snelheid
snel draaien
Instelbare stappen
Beweging
Kunstmatige beweging
Gladde zet
Instelbare snelheid
Teleport-beweging
Oogkleppen
Instelbare sterkte
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels
Talen
Alternatieve audio
Talen
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR