Maker achter een van de best beoordeelde puzzelgames van Quest werkt aan een nieuwe titel die volledig is opgebouwd rond AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Maker achter een van de best beoordeelde puzzelspellen van Quest werkt aan nieuwe titel die volledig rond AR is gebouwd

beeld

Thomas Van Bouwel, de maker van het populaire VR-puzzelspel Kubisme (2020), zegt dat hij werkt aan een nieuwe game voor Quest die volledig is gebouwd rond passthrough AR.

Riep Laserdans, het Quest-spel is bedoeld om elke kamer van je huis in een laser-hindernisbaan te veranderen - in feite recreëren de oude laser hal trope je herkent het misschien van een heleboel films, tv-shows en videogames door de jaren heen.

Er is nog geen woord over releasedatums, hoewel de voortgang er goed uitziet. Bekijk een work-in-progress-niveau van Laserdans in actie:

Van Bouwel kwam eerder dit jaar op het idee tijdens de tweedaagse Global Game Jam 2022 en heeft het spel sindsdien uitgewerkt met parametrisch gegenereerde laserpatronen op basis van de grootte en indeling van de kamer, wat betekent dat de actie dynamisch moet passen in je ruimte en een uitdaging aangaan, hoe groot (of rommelig) je ruimte ook is.

Hoewel is aangetoond dat de game werkt met de monochrome passthrough van Quest 2, positioneert de indie-ontwikkelaar zich ongetwijfeld Laserdans voor release op Meta Quest Pro, die in staat is om: meer realistische passthrough AR dankzij de vijf externe sensoren, die een kleurenweergave met een hogere resolutie bieden met verbeterde dieptedetectie.

We kijken ernaar uit om meer te leren over laserdans, aangezien Van Bouwel uitstekend is in het creëren van bedrieglijk eenvoudige gameplay die je echt aan het denken zet - kijk niet verder dan Kubisme, die sinds de eerste lancering in 2020 ook op slot is gebleven met passthrough- en hand-tracking-updates op Quest. Als je de voortgang wilt volgen op laserdans, uitchecken de officiële Twitter van de game.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR