Dromen van de perfecte metaverse ETF (deel 2) PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Dromen van de perfecte metaverse ETF (deel 2)

Dromen van de perfecte metaverse ETF (deel 2) PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
  • Om de metaverse echt meeslepend te laten worden, zal de kwaliteit van de graphics moeten wedijveren met Hollywood-films met een groot budget
  • Een typisch facet van Web3 is het individuele eigendom van activa, dus bedrijven die transacties van digitale activa aanbieden of faciliteren, zullen een rol spelen

Dus je wilt investeren in de metaverse, maar - zoals we hebben besproken in - deel 1 — de Solactive Global Metaverse Index bevat enkele bedrijven die niet of nauwelijks relevant zijn. Met dat in gedachten, wat zou er in een metaverse investeerdersportefeuille moeten thuishoren?

Hier is een lijst met bedrijven en projecten die het bekijken waard zijn.

Wat te verdubbelen?

Game-engine-ontwikkelaars, bijv. Epic Games en Unity 

Als de metaverse gaat over het verkennen van virtuele werelden met headsets, moet er een voorloper zijn: goede VR-games.

Achter de overgrote meerderheid van virtuele ervaringen gaat een van de twee game-engines schuil: de Unreal van Epic Games en de game-engine van Unity. Ik zeg virtuele ervaringen — geen games — omdat we de afgelopen jaren een evoluerende rol voor deze technologie hebben gezien die verder gaat dan alleen het aansturen van games. Deze twee game-engines zijn geëvolueerd tot een punt waarop ze fotorealistische beelden kunnen creëren die wedijveren met vooraf gerenderde computeranimatie.

Onder 'De Mandalorian”, gebruikten Disney+-animators Unreal om de visuele effecten van de serie te creëren voor alles, van ruimteschepen in de sterren tot virtuele achtergronden die sets uitbreidden. 

Unreal's rivaal Unity voltooide de overname van Peter Jackson's huis voor visuele effecten Weta Digital eind november, om te laten zien hoe vastbesloten ze zijn om deze nieuwe branche te ontwikkelen. 

Hoewel er andere game-engines zijn, Unreal en Unity beheersen het marktaandeel omdat ze open platforms zijn en ongevoelig voor gebruikers, terwijl andere game-engines eigendom zijn en achter ommuurde tuinen worden opgesloten. Om deze reden zijn dit de platforms waarop interoperabele virtuele ervaringen zullen worden gebouwd.

Strange Clan, een NFT-spel aangedreven door Unreal Engine
Strange Clan is een NFT-spel aangedreven door Unreal Engine; Bron: Strange Clan Discord

Wat op te nemen?

Fabrikanten van VR-headsets, trusts voor digitale activa, bijv HTC

HTC, het bedrijf achter de Vive-headset, is tot nu toe opvallend afwezig geweest in de huidige Metaverse ETF's en indices. 

Misschien omdat de aandelenhandel in Taiwan, op de Taipei-beurs, en de in New York genoteerde Amerikaanse certificaten (ADR) lang geleden zijn geschrapt, omdat beleggers hun interesse verloren met jaar-op-jaar dalingen in het marktaandeel van smartphones. 

Maar dat was een ander tijdperk. HTC's Vive virtual reality (VR) headset is een portaal naar de metaverse. De belangrijkste rivaal is de Oculus van Facebook. Sony's PSVR-headset is vergrendeld voor games op de PlayStation en er zijn geen aanwijzingen dat PlayStation-games binnenkort deel zullen uitmaken van de metaverse.

Ondanks dat VR sinds 2015 beschikbaar is, zijn de huidige games op de markt mislukt naar indruk maken op spelers. Het grootste deel van zijn leven is het een vrij nicheproduct geweest.

Dat gezegd hebbende, neemt de vraag naar VR-headsets toe - nog niet van de metaverse, maar van games die het medium goed omarmen.

Volgens gegevens van Contrapunt onderzoek en IDC, VR en augmented reality (AR) headset-zendingen bijna verdrievoudigd jaar-op-jaar in het eerste kwartaal van 2021, omdat game-ontwikkelaars en gamers eindelijk een geschikt product voor de productmarkt vonden.

Beleggers in Taiwan lijken dit te hebben opgemerkt. HTC-voorraad bijna 120% gestegen in de afgelopen zes maanden, met de grootste winst sinds oktober. In een recent maandelijks inkomstenrapport, HTC zei dat de verkoop in september $ 20 miljoen bereikte, een stijging van 64% ten opzichte van een jaar eerder, samenvallend met de lancering van de HTC Vive Pro 2-headset - en dit alles komt omdat het bedrijf nog steeds geld verliest, veel ervan, zoals smartphones blijken een anker te zijn.    

Ethereum, Chainlink en Decentraland trusts van Grayscale

Als de metaverse echt met elkaar wordt verbonden door digitale activa, NFT's en de blockchain, Grayscale's Ethereum, Kettingschakel en Decentraland beursgenoteerde trusts kunnen belangrijk zijn in een metaverse ETF.

Ethereum is tenslotte de band die alles samenbindt en NFT's en digitale activahandel aandrijft. 

Kettingschakel transporteert real-world gegevens naar de blockchain en is snel het vertrouwde orakel geworden voor de marktgegevens die veel van de meest agressieve handelsplatforms aansturen. Theoretisch zou het ook nuttig zijn voor de metaverse door gegevens tussen virtuele werelden te laten transporteren. 

Decentraland ligt voor de hand. Het MANA-token biedt liquiditeit aan een van de eerste metaverse-experimenten van het NFT-tijdperk.

Om zeker te zijn, de metaverse is een trend om naar te kijken voor 2022, maar of het blijvende kracht heeft, valt nog te bezien. Laten we het niet vergeten Second Life, een gecentraliseerd online multimediaplatform uit 2003 dat mensen een tweede leven geeft in een virtuele wereld - het blijft stilletjes meegaan op de achtergrond van al dit metaverse lawaai.

Geen beleggingsadvies. De auteur heeft geen posities in bovengenoemde aandelen.


Ontvang elke avond het beste cryptonieuws en inzichten van de dag in je inbox. Abonneer u op de gratis nieuwsbrief van Blockworks .


De post Dromen van de perfecte metaverse ETF (deel 2) verscheen eerst op Blokwerken.

Bron: https://blockworks.co/dreaming-of-the-perfect-metaverse-etf-part-2/

Tijdstempel:

Meer van Blokwerken