Dungeon Full Dive Interview - Hoe TxK Gaming Studios DnD 5e opnieuw creëert voor VR

Dungeon Full Dive Interview - Hoe TxK Gaming Studios DnD 5e opnieuw creëert voor VR

Dungeon Full Dive herschept Dungeons & Dragons 5e binnen een virtueel tafelblad. We kwamen dit jaar met vroege toegang op Steam, we hebben een hands-off preview onder de loep genomen en TxK Gaming Studios geïnterviewd voor meer informatie.

VR heeft de afgelopen jaren een aantal geweldige pogingen gedaan om op tafel te gamen. Tussen vroege inspanningen zoals tafelblad Simulator naar RPG's zoals Demeo, Dungeon volledige duik (DFD) hoopt binnen deze markt een andere niche in te nemen. Beschreven als een "platform" in plaats van een spel, hoopt DFD Dungeons & Dragons 5E direct opnieuw te creëren binnen een virtueel tafelblad voor maximaal 8 spelers. Met behulp van peer-to-peer multiplayer ondersteunt het zowel spelen op een flatscreen als VR.

[Ingesloten inhoud]

Als iemand die achter de Kickstarter-campagne twee jaar geleden was ik benieuwd naar meer na de recente aankondiging. In een recent video-interview met CEO en mede-oprichter Khang Parm, samen met mede-oprichter Tom Bockhorn, vroeg ik hoe de ontwikkeling in 2021 begon.

“In Duitsland hadden we ook een COVID-19-lockdown, waardoor het illegaal was om mensen fysiek te ontmoeten. Dat beëindigde al onze tafelbladsessies en we zijn allebei grote tafelbladfans. Ik speel zijn campagnes, hij speelt in mijn campagnes,” vertelt Parm me, verwijzend naar Bockhorn. "We wilden blijven spelen en dit is waar we toen naar zochten naar virtuele tafeloplossingen op de markt."

Helaas vulde geen van de beschikbare opties het gat waar het duo naar op zoek was. “Met Roll 20 noem ik het graag PowerPoint-multiplayer. Ik heb een sessie gespeeld, maar ben daarna gestopt omdat het niet zo meeslepend is als ik had gewild,” vertelt hij me en nadat ik Roll 20 eerder heb geprobeerd, kan ik niet anders dan lachen. Proberen om DnD opnieuw te creëren met een gemodificeerde versie van Tabletob Simulator bleek eveneens vruchteloos.

Schermafbeelding Dungeon Full Dive

Het basisidee van het platform samenvattend als "wat als de DM (Dungeon Master) op één knop zou kunnen drukken en alles werkelijkheid wordt", begon het duo met plannen.

We ontwikkelden het idee om een ​​platform te creëren waarop mensen hun eigen 3D-werelden en hun eigen tafelavonturen kunnen creëren, hun eigen miniaturen kunnen creëren en iets dat nog nooit eerder is gedaan. Zodra je de miniatuur op het bord hebt geplaatst, kun je overschakelen naar het perspectief van de mini. Dat maakt van Dungeon Fill Dive meer een rollenspel met live-actie dan je ziet met tafelblad.

Dit leidde uiteindelijk tot Kickstarter. Dungeon Full Dive mikte op ongeveer $ 10,700 (€ 10,000) en slaagde erin dit doel te bereiken door 2300% financiering te bereiken voor $ 250 (€ 234), waarmee Kickstarter's meest gefinancierde VR-game aller tijden werd. Parm vertelt me ​​dat het team is opgeschaald naar 14 mensen en twee jaar later bereiden ze zich nu voor op de lancering van vroege toegang.

Als iemand die wekelijks een Dungeons & Dragons 5e-game speelt, was mijn volgende vraag hoe lastig het was om zo'n enorm spel om te zetten in een virtueel tafelblad. Ik wilde met name weten wat voor soort vrijheden dit een DM biedt. Het is op dit punt dat Bockhorn een preview-build laadt voor een korte hands-off demo, zoals Parm uitlegt dat DFD de Open spellicentie.

Schermafbeelding Dungeon Full Dive

Hoewel D&D 5e de focus is voor vroege toegang, is mij verteld dat TxK Gaming Studios later andere regelsets wil implementeren. "We hebben de architectuur zo gebouwd dat we ook andere regelsystemen kunnen maken of misschien kunnen mensen hun regelsystemen ook aanpassen", vertelt Parm me.

Ik kon niet alle verschillende beschikbare rassen zien, maar ik heb de personageaanpassing nader bekeken, zoals kledingopties, kleuren en hoe personagebladen automatisch je vaardigheidswaarden berekenen. Personagemodellen lipsynchroniseren ook met uw spraak voor meer onderdompeling. Kort daarna gingen we naar de dorpskaart met verkenbare huizen, hoewel Parm bevestigt "er zijn veel handgemaakte ontwikkelaarskaarten" waar je direct naar kunt zoeken.

Als je eenmaal in het spel zit, zijn er twee opties. U kunt het vogelperspectief bekijken voor de meer klassieke tafelervaring, waarbij u figuren en items rechtstreeks over de kaart verplaatst. Of je kunt de first-person-modus gebruiken en gebeurtenissen direct om je heen zien gebeuren, waarbij je items direct vastpakt met een magnetische greep. Na een kort moment met een bespeelbare luit, legt Parm uit hoe Dungeon Full Dive veel interactiviteit biedt.

Je hebt je interacties, je kunt de spullen ophalen. We proberen het zo te maken dat het er niet alleen visueel is, maar ook interactief. Als je een bierpul ziet, dan kun je er ook echt uit drinken. Als je een kom ziet, kun je erop schieten. Dat is op dit moment niet gekoppeld aan het vechtsysteem, maar je kunt er wel veel rollenspellen mee doen.

Schermafbeelding Dungeon Full Dive

Eenvoud is duidelijk het doel van DFD en dat geldt ook voor dobbelstenen. Gekozen uit een snelmenu, kun je vijf rollen tegelijk doen voor een D2, D4, D6, D8. D10, D12 en D20. Wijs gewoon naar de optie met uw controllers of muis, gooi ze en uw resultaten verschijnen in een tekstvak, zodat u niet al te goed hoeft te zoeken naar resultaten. Dit ziet er allemaal eenvoudig uit, terwijl een initiatief-tracker automatisch laat zien wie er aan de beurt is in een gevecht.

Ik ben ook geïntrigeerd door de tools die aan DM's worden aangeboden voor het vertellen van verhalen, zoals het rechtstreeks besturen van monsters tijdens ingestelde scènes. Wat de sfeer betreft, legt Parm uit dat je de tijden van de dag kunt wijzigen en kaarten van klaarlichte dag naar laat in de nacht kunt veranderen met een snelle druk op de knop. Geluid past zich automatisch aan om dit te begeleiden en ze hebben ook plannen voor klankborden. Toen ik me afvroeg of DFD ondersteuning biedt voor weersinvloeden zoals regen, kreeg ik te horen dat deze functie is gepland.

Wat campagnes betreft, verwacht Parm niet dat vooraf gebouwde campagnes klaar zullen zijn voor de lancering met vroege toegang, waarschijnlijk op tijd voor de volledige release. Hij legt echter uit dat je aangepaste campagnes aan anderen kunt verkopen via een in-game marktplaats, vergelijkbaar met het kopen van D&D-campagneboeken. Wat modding betreft, bevestigt het duo dat Steam-workshopondersteuning niet zal worden toegevoegd vanwege de geplande Quest-release, maar mod-ondersteuning is "iets voor later".

Schermafbeelding Dungeon Full Dive

Zelfs voor een vroege build kan ik zien dat er hier veel is en met toekomstige plannen benadrukt Parm scherp dat dit een platform is in plaats van een game. "We willen echt een platform opzetten waar je naar toe gaat en alle tapes afspeelt voor games die je wilt", zegt hij, waarmee hij bevestigt dat er "veel op de routekaart staat". Ik vroeg of PSVR 2-ondersteuning waarschijnlijk is en hij legt uit dat het te vroeg is om te beslissen. "Dat is iets waar we naar kunnen kijken na de release."

Dungeon Full Dive komt dit jaar uit op PC VR via Steam, en je kunt je aanmelden voor toekomstige playtests via de officiële website. Wat betreft Quest 2 ondersteuning, staat in de FAQ van de website "native Quest-ondersteuning is een van de eerste dingen op onze geplande feature-agenda" na de volledige release.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR