Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom

met Quest 3 en Apple VisionPro aan de horizon moesten ontwikkelaars die het grootste deel van een decennium hadden geïnvesteerd om hun expertise aan te scherpen, zichzelf vorige maand promoten op het grootste game-evenement van Europa.

Op weg naar Gamescom 2023 vermoedde ik dat dit jaar ongeveer op één lijn zou liggen met 2022 wat betreft aangeboden VR-inhoud. Dat bleek grotendeels waar te zijn – tussen mijn collega Henry en ik hebben we een groot aantal virtual reality-ervaringen uitgeprobeerd.

De verschillen in VR-aanwezigheid tussen dit jaar en vorig jaar waren echter niet wat er werd aangeboden, maar WAAR het was in de aanbieding. Gamescom is opgesplitst in twee gebieden: de op de consument gerichte hallen die open zijn voor het publiek en de afgesloten business-to-business hallen waartoe de toegang beperkt is tot handelspersoneel, exposanten, media en dergelijke.

In 2022 had Gamescom een ​​aanzienlijke VR-aanwezigheid in de publieksgerichte hallen, met een gigantische Piek stand met demo's van games als After the Fall en een behoorlijke openbare stand in de buurt van Resolution Games, waar demo's worden aangeboden van hun toen nieuwe gratis te spelen multiplayer-titel Ultimechs op Pico- en Quest-headsets.

Dit jaar waren er relatief weinig publiekgerichte VR- of AR-gerichte ervaringen en stands. Noch Meta, noch Pico waren dit jaar aanwezig in de publiekshallen. Resolution keerde in 2023 niet terug op de beursvloer, maar ze hadden in ieder geval wel een grote bannerreclame Demeo-gevechten en Racketclub buiten de westelijke ingang van de Koelnmesse, hieronder afgebeeld. Een leuke bijkomstigheid, maar jammer dat er geen mogelijkheid was om beide games op de beursvloer te demonstreren. Demo's van 1v1 Battles-wedstrijden zouden een bijzonder geweldige schreeuw zijn geweest voorafgaand aan de game Lancering van november.

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Sony was dit jaar ook niet publiekelijk aanwezig – VR of anderszins – op Gamescom. Terwijl de lanceringsreeks van PSVR 2 Resident EvilVillage VR, Horizon Oproep van de berg en Gran Turismo 7 was weliswaar behoorlijk, maar er is weinig winst uit gehaald PSVR 2 sinds – kijk maar naar de gebrek of nieuwe VR-aankondigingen bij die van vorige week PlayStation Stand van zaken. Capcom's aankomende VR-modus voor Resident Evil 4 Remake op PSVR 2 ziet er uit veelbelovend, maar het was niet beschikbaar om te proberen op de Gamescom-showvloer – teleurstellend aangezien het wel beschikbaar was demo afgelopen weekend op de Tokyo Games Show.

Deze afwezigheid van grote spelers in de industrie zorgde ervoor dat veel VR-studio's en ontwikkelaars dit jaar op Gamescom aan hun lot werden overgelaten. Een mix van solo-ontwikkelaars, middelgrote indie-ontwikkelaars en gevestigde VR-studio's toonden tal van in ontwikkeling zijnde of binnenkort uit te brengen ervaringen voor PSVR 2-, Quest- en Pico-headsets. Het was over het geheel genomen een bemoedigend teken van de voortdurende passie van ontwikkelaars en de creatieve richting van de industrie, met een mix van originele conceptgames, geremasterde poorten voor de volgende generatie headsets en franchise-uitbreidende titels die voortbouwen op eerdere succesvolle VR-games of intellectueel eigendom. . Ze kwamen opdagen met een enorme hoeveelheid passie en ervaringen waar VR-gamers veel zin in hebben.

Dit is wat we op Gamescom zagen en leerden over de ontwikkelaars die nog steeds toewerken naar de grootste dagen van VR:

Polyarc en snelle reisspellen

Gevestigde ervaren VR-studio's zoals Fast Travel Games en Polyarc positioneren zichzelf goed om voorop te lopen in de volgende generatie door hun ervaring met VR-first-ontwerp toe te passen in ontwikkelingsprojecten.

Beide studio's toonden respect en begrip voor waardevolle VR-ervaringen op Gamescom met aankomende projecten die bestaande gamegenres benutten met alle noodzakelijke veranderingen die nodig zijn om de introductie ervan naar VR te rechtvaardigen.

Glassbreakers: Champions Of Moss arriveert vandaag op Quest

Polyarc introduceert vandaag Glassbreakers, een indrukwekkend nieuw, gratis te spelen competitief multiplayerspel, op App Lab. Dit zijn onze indrukken:

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Glasbrekers is Polyarc's reactie op het succes van Demeo, zij het in een heel ander genre. Het neemt het uitgangspunt van de hit van Resolution over, verpakt het in de verbluffend prachtige wereld van Moss en bedekt het allemaal met een competitieve MOBA-achtige glans met een weloverwogen gratis te spelen battle pass-model. Het is afgewerkt met intelligente interacties en gebaren waardoor het zich meteen thuis voelt in VR, zodat je nooit meer naar een plat menu hoeft te kijken of op raycast-knoppen hoeft te drukken. Het is beschikbaar om te proberen in App Lab, met een nieuwe kampioen komt deze week.

Vampire: The Masquerade verschijnt in november: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice verschijnt in november. Hier zijn onze impressies van de bloedzuigende titel:

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Fast Travel Games toonde ondertussen twee ambitieuze ervaringen waarmee ze naar nieuwe hoogten schieten. Vampire: The Masquerade - Gerechtigheid neemt de beste delen van Dishonored stealth-actie en geeft ze een noodzakelijke VR-eerste vampierbeet, terwijl Model neemt het concept van Prop Hunt over en brengt er een revolutie in met een op fysieke bewegingsbesturing gebaseerd systeem waarmee je volgend jaar een pose kunt aannemen in de online multiplayer voor 5 spelers.

Strike A Pose: Mannequin past Prop Hunt aan voor multiplayer VR

Poseren! De aankomende multiplayer-game Mannequin van Fast Travel neemt de Prop Hunt-mechanica over en transformeert deze in een unieke multiplayer VR-ervaring. Lees hier onze indrukken en bekijk de onthullingstrailer:

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Skydance, nDreams, Soul Assembly & Toast Interactief

Er waren twee demo's van de gevestigde VR-ontwikkelaar nDreams – een voor Power Wash Simulator VR op Quest, en een andere in samenwerking met Sony Pictures Virtual Reality voor Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord op Quest en PSVR 2.

Charlie Wacholz was al weg hands-on met Power Wash Sim en schreef voorafgaand aan Gamescom enkele gedachten voor ons op. Nadat ik de ervaring zelf heb uitgeprobeerd, zie ik de kalmerende, bijna meditatieve waarde van VR-powerwashing, alleen of met vrienden, maar ik maak me zorgen over de ietwat wankele uitvoering en grillige beelden.

Ghostbusters VR Hands-On: Solide Arcade-achtige VR-coöp

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord wordt volgende maand gelanceerd – hier is onze praktische preview.

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Als het ging om Ghostbusters: Opkomst van de Ghost Lord, verliet ik de demo met het gevoel dat ik vrijwel precies had gekregen wat ik had verwacht. Dat hoeft niet per se een slechte zaak te zijn; de samenwerking van SPVR met nDreams was een slimme zet, en de positieve impact van het inschakelen van een team van zulke gevestigde ontwikkelaars was duidelijk zichtbaar in de demo. Er ligt hier een solide basis voor coöp-multiplayer. Mijn twijfels gaan over de langere termijn: is er genoeg om dit een spel te maken waar mensen naar terug willen komen? En heeft de Ghostbusters-franchise echt voldoende aantrekkingskracht op het moderne publiek om te helpen en niet te hinderen? We duiken er binnenkort meer in.

Nieuwe Mixed Reality-modus biedt Drop Dead: The Cabin mogelijk een tweede kans

Een aanstaande mixed reality-spelmodus voor Drop Dead: The Cabin biedt de game mogelijk een tweede kans. Lees onze preview van The Cabin: Home Invasion:

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Na de demo van Drop Dead: The Cabin op Gamescom 2022 was Soul Assembly terug op Gamescom en bood demo's aan pers- en handelsleden van de game komende mixed reality-spelmodus, De cabine: huisinvasie. Het is een van de weinige ervaringen die we hebben geprobeerd en die heel duidelijk wordt gemaakt voor Quest 3, die verleidelijke mixed reality-functionaliteit biedt voor de lancering van de headset en misschien de bredere game een tweede kans biedt na een moeilijke lancering.

Arashi: Final Cut – Een vermakelijke upgrade ontsierd door katers van de laatste generatie

De komende Final Cut of Arashi bevat een aantal duidelijke upgrades, maar ook enkele last-gen-katers die het tegenhouden. Lees hier onze indrukken:

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Over tweede kansen gesproken, Skydance Interactive hoopt dat Arashi: Kastelen van Zonde – Final Cut zou de voorheen exclusieve PSVR-titel kunnen helpen een nieuw publiek te vinden met de aanstaande release op Quest, PC VR en PSVR 2. Het blijft een meeslepende stealth-actie-ervaring en er zijn enkele belangrijke upgrades geweest ten opzichte van het origineel – vooral op het gebied van visuals – maar er zijn er een paar katers van de laatste generatie waardoor de demo helaas soms een beetje in het verleden bleef hangen.

Max Mustard: Toast strekt zijn VR-benen uit van planken naar platformgames

Met Max Mustard strekt Toast Interactive zijn VR-poten uit, weg van planken en naar platformactie. Lees hier onze praktijkervaring:

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

De in Australië gevestigde studio Toast Interactive vertakt zich eindelijk van planken naar platformgames Max Mosterd, een Moss- of Astro Bot-achtige ervaring die gameplay van de derde en eerste persoon combineert met een flinke dosis charme erbovenop. Het wordt de tweede VR-release van de studio na de baanbrekende eerste titel, Richie's Plank-ervaring.

Owlchemy Labs en Niantic

De openbare zalen waren niet helemaal verstoken van VR/AR – er waren nog steeds enkele indie-ontwikkelaars verspreid over de minder populaire zalen die demo's aanboden, evenals een kleine maar degelijke stand van de gevestigde VR-studio Owlchemy Labs, die eigendom is van Google. Weggestopt in een hoek – ver weg en in een andere hal dan de grootste spelers zoals Microsoft en Nintendo – bood de stand van Owlchemy voorbijgangers de kans om hun prototype uit te proberen met een handtracking proof-of-concept-ervaring, die meer op een intern ontwerp lijkt manifest gemaakt van Job Simulator-middelen dan welke indicator dan ook over hoe hun nog niet gedetailleerde aankomende hand-tracking multiplayer VR-game eruit zal zien.

Owlchemy-demo bereikt VR-handtracking op de massamarkt

Owlchemy's handtracking-techdemo op GDC 2023 wees op de toekomst van VR voor de massamarkt.

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Hoewel leuk om de aanwezigheid van de studio op de beursvloer te zien – en goed voor Henry en ik om de ervaring uit te proberen nadat onze collega Ian dat eerder dit jaar deed – het biedt VR-enthousiastelingen niet veel meer dan een mooie technische demo.

Wat AR voor het publiek betreft, bracht ik een bezoek aan de stand van Niantic, gelegen buiten een van de belangrijkste openbare hallen, naast foodtrucks en parkbanken. Ik hoopte te proberen welke AR-functionaliteit dan ook beschikbaar was Monsterjager nu, de nieuwste in de eindeloze reeks titels van de studio die werken als bijna-klonen van Pokemon Go met verschillende skins met IP-thema. Helaas liet Niantic me weten dat er helemaal geen AR-functionaliteit was in de aangeboden Gamescom-demo. Het bedrijf bevestigde wel dat er bij de lancering een bepaald niveau van AR in de game zou zitten, maar wilde verder geen commentaar geven. Het was een vreemde positie om het bedrijf aan te treffen, gezien de uitgesproken toewijding aan een “opkomende klasse van MR-apparaten en toekomstige AR-brillen”in de nasleep van het ontslag van 230 werknemers, studiosluitingen en annuleringen van games.

En al het andere

Brave Blaas, een nieuwe 3v3 melee-gerichte multiplayer van MyDearest, was ook beschikbaar om uit te proberen – ik ben benieuwd naar indrukken binnenkort. We kwamen ook langs bij ontwikkelaars NoxNoctis om Ovrdark uit te proberen, een veelbelovende Resident Evil-achtige horrorgame die naar PSVR 2 en PC VR komt, terwijl Pixelity ons een blik gaf op de komende karaktergestuurde ervaring Theehuis van zielen.

Teahouse Of Souls Preview: Intrigerend verhaal met ruwe kantjes

Teahouse of Souls ruilt drankjes in voor verhalen in een intrigerend verhaal over het hiernamaals. Onze preview:

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Na het ontwikkelen van de Return to Rapture-mods voor Half-Life: Alyx, produceert Patient 8 Games zijn eigen originele ervaring in Memorandum. We hebben met het team besproken hoe deze horrorervaring vorm krijgt en wat we kunnen verwachten als deze volgend jaar arriveert.

Memoreum Q&A: hoe een Dead Space VR-mod iets nieuws werd

Na de Half-Life: Alyx – Return to Rapture mod werkt Patient 8 nu aan een origineel VR-horrorspel genaamd Memoreum. Ons volledige interview:

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Traditioneel hebben we geen 'Beste VR-game' van Gamescom 2023 uitgeroepen, maar nadat we Outta Hand dit jaar hadden geprobeerd, voelde het gepast. Indiestudio Capricia Games presenteerde ons een gangdemo van Uit de hand, een fantastische first-person platformgame die het Gorilla Tag-bewegingssysteem gebruikt en opnieuw evolueert met enkele nieuwe mechanica.

Outta Hand: meeslepende actieplatformer evolueert de Gorilla Tag-beweging een sprong verder

Outta Hand was de beste game die we dit jaar op Gamescom probeerden. Dit zijn onze praktijkervaringen:

Redactioneel: VR-ontwikkelaars kwamen voor zichzelf op de Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Er is veel leuks aan Outta Hand – je kunt hierboven meer lezen over wat het zo boeiend maakte in onze hands-on. De game verschijnt op 28 september. Houd onze volledige recensie binnenkort in de gaten.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR