Expert Take: M4A1-S & AWP-wijzigingen (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Expert Take: M4A1-S & AWP-veranderingen (ft. Scrawny, mahone, Maniac)

De M4A1-S kreeg in september 2021 meer schade door lichaamsschoten en is sindsdien oppermachtig als het superieure CT-geweer. Een verkleining van de magazijngrootte in juni deed weinig om de weegschaal weer in evenwicht te brengen, het vermogen van het wapen om in vier schoten op het lichaam te doden en door rook te spammen zonder tracers, waardoor de CT-kant vaak monumentale helften kon neerzetten.

Een andere verandering kwam eindelijk tot stand kort nadat de IEM Rio Major ten einde kwam toen Valve Anubis introduceerde in de kaartenpool, een update die gepaard ging met nerfs voor zowel de M4A1-S als, verrassend genoeg, de AWP.

Skinny, Mahone en Maniac gaven hun mening over de recente nerfs

Het tot zwijgen gebrachte CT-geweer kreeg nerfs voor zijn schade op afstand, en hoewel de aantallen klein leken, had het pistool in de praktijk zijn vermogen verloren om te doden met vier schoten op de borst op veel gangbare afstanden. Bovendien werden bepaalde afstandsduels ook nadeliger, met een headshot en bodyshot van het loket op Mirage naar A ramp, soms 99 in 2 met de M4A1-S.

De wijzigingen aan de AWP waren in vergelijking klein omdat het aantal magazijnen was gehalveerd tot vijf, maar de nerf markeerde de eerste significante wijziging aan het sluipschuttersgeweer sinds de bewegingssnelheid van het bereik in maart 2015 een aanzienlijke nerf kreeg.

We vroegen drie leden van uitzendtalenten naar hun mening over de update, hoe de nerfs een impact kunnen hebben op de game in de toekomst en of er genoeg (of te veel) aan een van beide wapens is gedaan op basis van hun eerste indrukken.

Scrawny: "Als je kijkt naar voorbeelden van posities waarvoor nu vijf body shots nodig zijn om te doden, zie je echt de impact van de update"

Toen hem werd gevraagd naar zijn eerste indrukken met betrekking tot de wijzigingen aan de M4A1-S en of het genoeg was, Conner "โ  Scrawnyโ " Girvan zei dat het "ongeveer goed" aanvoelde en sprak zijn waardering uit voor de manier waarop het werd geรฏmplementeerd.

"Ik ben blij dat het geen economische verandering was, of een mechanische verandering zoals de laatste aanpassing (verkleining van de tijdschriftgrootte)", zei de commentator. 'Op deze manier werkt het wapen nog steeds precies zoals je het kent, ze hebben zojuist geknoeid met de 'laserstraal'-mogelijkheid en dat vind ik geweldig. Als je de headshot miste, was het te gemakkelijk om je aan het lichaam te binden en te vertrouwen op terugslagreset op afstand. Je kunt het wapen op deze manier nog steeds spelen, maar met minder schade kun je beter dat voorhoofd vinden.

โ€œHet wapen is nog steeds supersterk in bombardementen waar je met rook speelt en in kortere duels. Als je kijkt naar in-game voorbeelden van posities waarvoor nu vijf body shots nodig zijn om te doden (shoutout @LionCS_), je ziet echt de impact van de update en niemand kan zeggen dat dat te weinig is.โ€

Noot van de redactie: de voorbeelden waarnaar in de shoutout wordt verwezen, zijn scenario's in het slechtste geval waarbij vier kogels in de borst niet genoeg zouden zijn om 100 schade aan te richten. Maagschoten richten iets meer schade aan, en in combinatie kunnen vier kogels nog steeds genoeg zijn om te doden in de vermelde posities.

Expert Take: M4A1-S & AWP-wijzigingen (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Skinny kijkt niet uit naar meer pistolen die door AWPers worden uitgetrokken

Mager werd minder verkocht op de AWP nerf, zich afvragend of het echt nodig was. โ€œDit voelt als een geval waarin de ontwikkelaars met iets willen spelen in plaats van dat de spelersbasis om een โ€‹โ€‹nieuw evenwicht vraagt โ€‹โ€‹en daar ben ik cool mee. Ik ben niet zo enthousiast over deze, ook al zou het enkele epische vijfkogel-azen kunnen opleveren, aangezien ik niet naar uitkijk om te zien hoe AWPers naar hun pistolen moeten wisselen.

Over het algemeen gelooft hij dat de combinatie van veranderingen aan de M4A1-S en AWP een deuk in de CT-zijdige meta zou moeten zijn, aangezien de AK opnieuw het dominante geweer wordt, hoewel hij sceptisch bleef over de impact van de verandering in het sluipschuttersgeweer. uiteindelijk hebben. 'Het is veilig om te zeggen dat de AK weer oppermachtig is, en als je een geweer wilt dat in staat is om het te verslaan buiten bombardementen, dan heb je $ 3,100 nodig voor de A4. De A1-S is absoluut nog steeds krachtig, gunstig geprijsd en een pijn in de kont rond rookt, maar ik twijfel er niet aan dat we de cijfers enigszins in evenwicht zullen zien.

mahone: "Ik verwacht dat de meer hectische herkansingssituaties moeilijker te navigeren zullen zijn [voor AWPers]"

Danny โ€œMahoneโ€ Hsieh werd meer op de nerf verkocht aan de AWP, en verklaarde dat hij de verandering leuk vond omdat spelers nauwkeuriger moeten zijn in zowel richten als positioneren, en er is minder speelruimte als het gaat om het spammen van rook en het gaan voor wallbangs nu er minder kogels zijn werken met. Hij gaf toe dat het sowieso onwaarschijnlijk is dat er in de meeste situaties veel zal veranderen, maar dat het later in de ronde tot moeilijkere scenario's zou kunnen leiden.

โ€œEr zal niets echt veranderen als het gaat om het nemen van agressieve openingskeuzes of het nemen van de gebruikelijke terugvalhoeken (bijvoorbeeld viaductbadkamers of Inferno-boogzijde), aangezien AWPers zelden met meer dan twee spelers tegelijk te maken hebben. In plaats daarvan verwacht ik dat de meer hectische heropnamesituaties moeilijker te navigeren zullen zijn, aangezien AWPers selectiever zullen moeten zijn bij elk schot dat ze besluiten te nemen, en niet in staat zullen zijn om bij elke gelegenheid opnamen te maken.

Expert Take: M4A1-S & AWP-wijzigingen (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

mahone denkt dat AWPers het misschien moeilijker hebben in herkansingssituaties

Soortgelijke Mager, Mahone denkt dat de aanpassing aan de M4A1-S een welkome verandering is, wijzend op de afweging die er nu zal zijn tussen gevechten op afstand aangaan en van dichtbij spelen. , omdat het meer een overweging tussen afstand en geluid creรซert bij het aangaan van gevechten. Als je ver weg bent (waar de kans kleiner is dat je tegenstander de schoten hoort), betekent dit dat er meer schoten nodig zijn om te doden, maar als je dichtbij bent (waar de kans groter is dat je tegenstander de schoten hoort), loop je meer gevaar gemakkelijk gelokaliseerd en verhandeld kunnen worden.โ€

Hij vervolgde met te zeggen dat als gevolg hiervan spelers die posities innemen waar afstand meer een factor is in duels, waarschijnlijk zullen overschakelen naar het gebruik van de M4A4, en dat het multi-kill-potentieel van de M4A1-S tegen het uitvoeren van Ts zou moeten worden belemmerd. Hij was het er ook mee eens dat teams meer T-side-rondes zouden kunnen verzamelen, maar hoopt dat Valve de prijzen van de M4A1-S en M4A4 in overeenstemming zal brengen, zodat de wapens direct kunnen worden gewogen zonder kosten-voordeel. factor.

Maniac: "Er had meer kunnen worden gedaan [aan de M4A1-S] en de nerf had sterker kunnen zijn"

Mathieu "โ Maniacโ " Quiquerez wees op de potentiรซle diversiteit die veranderingen aan de M4A1-S zouden kunnen brengen als iets waar hij naar uitkijkt, in de hoop dat er meer evenwicht wordt gevonden tussen wat CT-geweren op de server worden gezien.

โ€œIn theorie vind ik het een goed idee dat de positie die een speler inneemt de keuze van de A1-S vs. A4 kan beรฏnvloeden. In de praktijk heb ik het niet genoeg uit de eerste hand ervaren om echt het verschil te voelen, maar als het duellisten op lange afstand kan dwingen om voor de M4A4 te gaan, zullen we eindigen met meer diversiteit en keuzes die uiteindelijk door spelers moeten worden gemaakt. Dat is een overwinning in mijn boek.โ€

Expert Take: M4A1-S & AWP-wijzigingen (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Maniac is er niet bepaald van overtuigd of de verandering van de M4A1-S voldoende was

Hij was echter onze enige expert die sceptisch bleef over de impact die de nerf zal hebben op de onbalans tussen de CT- en T-kanten. kracht van het tot zwijgen gebrachte geweer. โ€œDe nerf van de A1-S is logisch. Dit wapen was de belangrijkste reden waarom CT's zo'n bolwerk op de meta hadden. Voor mijn geld had er meer kunnen worden gedaan en de nerf had sterker kunnen zijn, maar we gaan tenminste naar een meer voorkomende diversiteit. Ik neem de W daar. Ik weet alleen niet zeker hoeveel impact dit zal hebben in de T vs CT-machtsstrijd.

Like Mahone en Mager, Maniac betwijfelde hoeveel verschil de nerf voor de AWP zou maken, zei dat het geen significante update voelt en vroeg zich af waarom de verandering in de eerste plaats nodig was.

Expert Take: M4A1-S & AWP-wijzigingen (ft. Scrawny, Mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Lees meer

Video: Pro's geven commentaar op AWP- en M4A1-S-wijzigingen

"Ik ben niet helemaal overtuigd", aldus de analist. โ€œIk bedoel, in wezen ben ik me bewust van hoe sterk de AWP momenteel is in Counter-Strike, maar dat vind ik ook leuk. Het zorgt voor spectaculaire CS en in deze rol zijn de iconen van deze game naar voren gekomen. Moeten we iets veranderen? Wat er in ieder geval zou moeten gebeuren, is dat sluipschutters zich meer bewust zullen zijn van willekeurige rookschoten of wallbangs, omdat de kans groter is dat ze zonder kogels komen te zitten in een onvoorspelbare situatie. Het grootste deel van hun gameplay mag echter niet worden beรฏnvloed. Het voelt voor mij niet zo belangrijk.โ€

Tijdstempel:

Meer van HLTV