Experts botsen over waar virtual reality zit in de Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Experts botsen over waar virtual reality in de Metaverse zit

beeld

Virtual reality (VR) zal uiteindelijk een plaats krijgen binnen de Metaverse, maar niet in de nabije toekomst gezien de lage acceptatiegraad, volgens experts.

Er is niet veel dat kan wedijveren met de ervaring dat je zintuigen bijna ondergedompeld zijn in een virtuele wereld - daarom geloofd wie en wat je bent dat de technologie een natuurlijke pasvorm zal hebben voor de Metaverse.

Het is een technologie waar Mark Zuckerberg's Meta groots op inzet door de invoering Meta-accounts waarvan wordt gezegd dat ze gebruikers gemakkelijker toegang zullen geven tot het Meta Horizons-platform via Oculus VR-headsets.

Oprichter en CEO van metaverse-platform CEEK Mary Spio is ook iemand die met de VR-metaverse-vlag zwaait. In een interview met Cointelgraph stelt Spio dat de ware kracht van een Metaverse niet kan worden gerealiseerd tenzij gebruikers volledig worden ondergedompeld door het gebruik van VR-apparaten.

Spio's metaverse platform CEEK helpt makers van digitale inhoud, waaronder muzikanten en atleten, rechtstreeks contact te maken met hun fanbase in een virtuele wereldomgeving.

Spio zei dat haar platform koos voor een focus op VR-immersie omdat “de voordelen van de Metaverse niet volledig kunnen worden gerealiseerd in de niet-VR-modus:”

“Virtual Reality maakt volledige onderdompeling mogelijk en creëert dat gevoel van aanwezigheid, echte emoties en herinneringen; niet anders dan daadwerkelijk op een tijd en plaats zijn in het echte leven.”

Spio geeft echter toe dat hun metaverse zowel VR- als niet-VR-toegankelijkheid mogelijk moet maken, aangezien inhoud, gebruiksgemak en toegankelijkheid allemaal nog steeds vereist zijn voor de massale adoptie van VR-technologie.

Ze gelooft dat er in de komende twee tot drie jaar een "kwantumsprong zal zijn" voor de adoptie van Metaverse en VR.

 Janine Yorio, CEO van metaverse ecosysteemontwikkelaar Everyrealm, is het daar echter niet mee eens. 

Voor Yorio moeten Metaverse-platforms en VR-technologie zich exclusief van elkaar ontwikkelen zonder wederzijdse overweging.

Volgens haar wordt een zeer klein deel van de Metaverse-ervaringen gebouwd voor VR zoals CEEK, waarbij wordt opgemerkt dat VR die een significante verandering in de wereld zal brengen, waarschijnlijk niet zal plaatsvinden in een zinvolle horizon.

De redenen hiervoor liggen in "technologische obstakels" en eenvoudige menselijke voorkeur voor de meest casual toepassingen van technologie:

“Mensen gamen meestal of zijn bezig met technologie terwijl ze iets anders aan het doen zijn. Dat is onmogelijk bij het gebruik van een VR-headset die de rest van de wereld effectief afschermt en de gebruiker fysiek kwetsbaar maakt tijdens het gebruik ervan.”

Haar mening wordt ondersteund door de cijfers, zoals Statista gevonden dat de omvang van de VR-markt in 4.8 ongeveer $ 2021 miljard bedroeg, met slechts 2.4 headsets per honderd huishoudens, volgens naar Virtual Reality-marketing. Vergelijk dat met Web2 metaverse bedrijven dat en geniet van een marktkapitalisatie van $ 14.8 biljoen en de metaverse tokenmarkt ter waarde van $ 7.1 miljard, volgens aan CoinGecko.

Zie ook: De kansen en risico's van Metaverse voor kleine bedrijven

Ondertussen nam de creatief en technisch directeur van Human Park, Rick Pearce, een middenweg standpunt in over de kwestie.

Hij vertelde Cointelegraph in een interview dat het vijf tot tien jaar zou kunnen duren voordat VR een Metaverse-ready item wordt vanwege beperkingen aan de kant van de ontwikkelaar, evenals de verschillende hindernissen voor massale acceptatie - hoewel hij toegaf dat VR-implementatie "niet is uitgeschakeld" de kaarten."

Voor Pearce is de belangrijkste hindernis de headset, die volgens hem Oculus grotendeels heeft opgelost door het apparaat toegankelijker te maken. Connectiviteit en gameplay zullen echter de komende vijf jaar een moeilijke uitdaging blijven. 

Pearce voegde eraan toe dat sommige van de beperkingen van de integratie van VR en de Metaverse mogelijk geen oplossing hebben vanwege “fysieke beperkingen die voorkomen dat deze dingen op een fundamenteel niveau met elkaar verbonden zijn:”

“Toen we VR-aftrap zagen, kon je zien dat er potentieel was. Maar de mechanische componenten om een ​​blijvende plezierige ervaring te kunnen bieden, waren er gewoon niet, en dat zijn ze nu nog steeds niet.”

Human Park heeft VR nog niet geïmplementeerd op zijn platform, maar zegt dat het een mogelijkheid is voor de toekomst.

Tijdstempel:

Meer van Cointelegraph