Ontdek de evolutie van het vliegen met 'David Attenborough's Conquest of the Skies' PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Verken de evolutie van het vliegen met 'David Attenborough's Conquest of the Skies'

Micromonsters, Koninkrijk van planten, Eerste leven. Deze veelgeprezen documentaires van Alchemie Meeslepend en David Attenborough neem kijkers mee op ongelooflijke reizen door de natuurlijke wereld. En vandaag kondigen we met trots de lancering aan van De verovering van het luchtruim door David Attenborough– een nieuwe serie die de evolutie van het vliegen onderzoekt Meta Quest-tv.

Verovering van de lucht laat je de evolutie ervaren op het grootste scherm. Kom oog in oog te staan ​​met prehistorische wezens, insecten, reptielen en vogels in deze driedelige meeslepende VR-serie gepresenteerd in 3D 180.

We gingen om de tafel zitten met de directeurLewis Ball voor meer informatie.

In welke opzichten verschilt deze inhoud van de originele 3D-televisieserie? Waarom zouden kijkers het opnieuw of voor het eerst in VR moeten ervaren?

Lewis-bal: VR zorgt voor een revolutie in de manier waarop kijkers de wereld en de inhoud die we creëren kunnen ervaren. Elk van deze drie afleveringen is vanaf de basis ontworpen om meeslepende technologie echt optimaal te benutten. Verovering van de lucht is veel meer dan een compilatie van geremasterd archiefmateriaal; het is de samensmelting van de dromen en talenten van veel verschillende kunstenaars en technologische pioniers in het meeslepende veld.

De combinatie van technologie en storytelling creëert een ervaring die onvergelijkbaar is met alles wat we eerder hebben gezien: een kans voor kijkers om de evolutie van het vliegen vanuit een geheel nieuw perspectief te verkennen. Maar in wezen is het een meeslepende reis die niet alleen is ontworpen om de zintuigen te stimuleren, maar ook om te onderwijzen, informeren en verlichten.

Hoe lang was? Verovering van de lucht in ontwikkeling voor? Nog interessante anekdotes om te delen?

LB: Aan deze serie werd negen maanden gewerkt. Het begon met het ontwerpen van het verhaal dat we wilden vertellen, waarbij het onze ambitie was om de inventieve en ambitieuze schaal van de natuur te laten zien met de evolutie van het vliegen. We onderzochten urenlang het gearchiveerde stereoscopische materiaal dat we tot onze beschikking hadden, en we selecteerden zorgvuldig de belangrijkste wezens en verhalen die volgens ons de belangrijkste momenten van de vooruitgang van de natuurlijke luchtvaart vastlegden. Elke afzonderlijke opname werd geselecteerd met een meeslepende presentatie in gedachten, waarbij we pas de definitieve versie maakten toen we er zeker van waren dat deze kon worden verbeterd en gepresenteerd op een manier die het meeslepende formaat recht zou doen.

Naast de verbeteringen die aan het archiefmateriaal zijn aangebracht, hebben we talloze uren besteed aan het maken van gloednieuwe scènes die kijkers rechtstreeks naar het hart van het prehistorische bos en de canyons konden brengen waar de dinosauriërs rondzwierven.

Ben je technische uitdagingen tegengekomen tijdens het filmen of tijdens de postproductie? Zo ja, hoe heeft u deze obstakels aangepakt? Voel je vrij om zoveel mogelijk technische details te bespreken.

LB: Het was soms best lastig om met zoveel getalenteerde mensen uit verschillende disciplines te werken. Ik moest veel verschillende hoeden opzetten en een andere denkwijze aannemen als de situatie daarom vroeg. Op sommige dagen bestudeerde ik evolutiegrafieken en de voortgang van de natuurlijke historie, op andere dagen nam ik video's op waarin ik mezelf voordeed als een pterosauriër, zodat de animators nauwkeuriger konden werken aan de timing en beats die we wilden bereiken. Dagen analyseerde ik samengesteld archiefmateriaal en onderzocht ik verschillende innovaties en hulpmiddelen die we tot onze beschikking hadden om ze te verbeteren, en in zeldzame gevallen deed ik dat ook. Het team van Alchemy is ongelooflijk, en het was erg leuk om zoveel te leren van zoveel getalenteerde individuen.

Van de drie afleveringen van Verovering van de lucht, heb je een favoriet?

LB: Mijn favoriete aflevering is “Rivalen”, waar we een kijkje kunnen nemen in de prehistorie en van dichtbij kennis kunnen maken met dieren die niet meer bestaan. Ik word vooral opgewonden als ik de Quetzalcoatlus voor ons zie landen en een brul de lucht in zie schieten. We wilden dat het nederig zou aanvoelen om in de buurt te zijn van een wezen dat zo groot en krachtig is en boven je uitstijgt. Dat tafereel bezorgt mij nog steeds kippenvel als ik het zie.

Vertel ons over je achtergrond en waarom ben je in VR gaan werken?

LB: Ik begon mijn carrière in het traditionele filmmaken op de cameraafdeling, waar ik aan verschillende soorten projecten werkte, waaronder speelfilms, commercials en documentaires, voordat ik mijn weg vond naar de meeslepende sector. Door mijn achtergrond met camerawerk kon ik mijn vaardigheden (enigszins) naadloos aanpassen aan het maken van 360-gradenfilms, en toen de industrie in 2015 begon te bloeien, reisde ik de wereld rond om allerlei verschillende inhoud te maken. Voor mij werd 360 graden video een toegangspoort tot de meeslepende sector, waar ik een thuis voor mezelf heb gevonden als regisseur en verhalenverteller.

Hoe zie je dat het snijvlak van VR, filmmaken en natuurlijke historie zich de komende vijf tot tien jaar blijft ontwikkelen?

LB: De essentie die we allemaal in ons hebben, kan nu beter worden vertaald naar degenen die bereid zijn deze verhalen te verkennen. Wij als verhalenvertellers hebben nu een punt bereikt waarop we mensen echt kunnen meeslepen in een wereld die ze nog nooit eerder hebben gezien, en als zodanig ervaren kijkers nieuwe werelden die zich op een heel andere manier om hen heen wikkelen – met meeslepende verhalen en documentair werk, we We leren niet alleen over de geschiedenis, natuurlijk en cultureel, maar we begrijpen het vanuit het standpunt van degenen die leefden om er getuige van te zijn.

Dit medium staat nog in de kinderschoenen en het potentieel dat het voor de toekomst biedt, is grenzeloos. De impact die dit zou kunnen hebben op de toekomst valt nog te bezien, maar in de fragiele wereld waarin we vandaag leven, zou ik willen denken dat deze hulpmiddelen tot ons kwamen op het precieze moment dat we ze het meest nodig hadden.

Welk advies zou je geven aan een ontwikkelaar of filmmaker die VR-content wil gaan maken?

LB: De grenzeloze beperkingen van deze technologie hebben het potentieel om de visies, geesten en geesten van de toekomst te verbeteren. Het belangrijkste om te onthouden is dat deze technologie hier is om als hulpmiddel voor uw communicatie te dienen. Het is gemakkelijk om je te laten meeslepen door alle technische details van filmmaken en meeslepende technologie, maar uiteindelijk zijn deze tools hier om een ​​doel te dienen: ze zijn hier om het verhaal te vertellen dat jij voor ogen hebt. Dus als je de wens hebt om iets uit te drukken, zal de technologie die je tot je beschikking hebt onvermijdelijk dat doel dienen.

Specifiek voor meeslepende makers zou ik er bij ons op aan willen dringen nieuwsgierig te zijn en onophoudelijk vragen te stellen. Toen ik een kind was, herinner ik me dat boeken als meeslepend werden omschreven. Nu de tijden zijn veranderd, heeft het woord 'immersief' een nieuwe betekenis gekregen, maar er is geen reden voor ons om ons te beperken tot de allernieuwste technologie. Een aanzienlijk deel van Verovering van de lucht is gemaakt op basis van archiefmateriaal dat is opgenomen voor een heel ander medium uit het verleden. Maar toen we eenmaal hadden vastgesteld dat we een meeslepende serie wilden maken, konden we datzelfde materiaal met een andere mentaliteit opnieuw bekijken en het potentieel ervan zien.

Het is ook absoluut noodzakelijk om mee te groeien met de technologie. Als meeslepende verhalenvertellers is het onze missie om de technologie te gebruiken om onze eigen persoonlijke visies te creëren. Elke verbetering heeft het potentieel om dat verder mogelijk te maken en tegelijkertijd nieuwe mogelijkheden voor creatief potentieel te openen.

Tot slot zou ik willen zeggen dat we niet bang moeten zijn om fouten te maken. Dit is een gloednieuw medium dat gebruik maakt van gloednieuwe technologie. Ik kan met gemak zeggen dat we nog maar nauwelijks de oppervlakte van het potentieel van meeslepende verhalen hebben ontdekt. Zolang we niet bang zijn om grenzen te verleggen, zolang we niet bang zijn om te falen, zijn de mogelijkheden werkelijk eindeloos.

Het beste moet altijd nog komen.


Bekijk de introductievideo De verovering van het luchtruim door David Attenborough vandaag op Meta Quest-tvof vang het in Meta Horizon Worlds op elk moment van 5:00 uur PT op 23 november tot 11:59 uur PT op 30 november.

Tijdstempel:

Meer van Oculus