Verken de wereld met vrienden in de 'BRINK Traveler' zomerupdate PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Verken de wereld met vrienden in de zomerupdate 'BRINK Traveler'

Met de zomer in volle gang, is er nog nooit een beter moment geweest om de natuur te verkennen, natuurlijk vanuit het comfort van uw woonkamer. Vandaag, BRINK Reiziger's nieuwe gratis zomerupdate van BRINK XR verwarmt de Quest Store met spannende nieuwe functies zoals ondersteuning voor officiële Meta Avatars en multiplayer.

Sindsdien BRINK Reizigervorig jaar voor het eerst uitgebracht op het Quest Platform, heeft het mensen geholpen geweldige locaties over de hele wereld te bezoeken. Van de prachtige vergezichten van Mount Morrison tot de pittoreske toppen bij Crystal Crag, BRINK Reiziger is een geavanceerde manier om de wereld rond te reizen.

En met de zomerupdate krijg je toegang tot twee gloednieuwe functies: ondersteuning voor meerdere spelers en ondersteuning voor Meta Avatar. Nu hoeven uw excursies over de hele wereld geen solo-vakanties te zijn, maar kunnen in plaats daarvan uw vrienden, familie en andere ontdekkingsreizigers over de hele wereld zijn.

Wanneer je aan je volgende avontuur begint, kun je kiezen of je alleen wilt reizen, vrienden en familie wilt ontmoeten of willekeurig anderen wilt ontmoeten tijdens je reis in de nieuwe sociaal gerichte openbare verkenningsmodus. Deze nieuwe functie wordt mogelijk gemaakt door Meta Avatars op het Quest Platform, dus je kunt jezelf volledig uiten zoals je gezien wilt worden.

Deze update bevat ook tekst- en audiolokalisatie in het Japans, Koreaans en Chinees (zowel vereenvoudigd als traditioneel) voor alle locaties in BRINK Reiziger om deze plekken voor iedereen toegankelijker te maken.

Voor meer inzicht in hoe het team van BRINK XR hun verbazingwekkende virtuele toerismeplatform heeft ontwikkeld, spraken we met mede-oprichters Akin Bilgic, Brandon Riza en Florian Bernard.

BRINK Reiziger is een van de visueel meest indrukwekkende apps die beschikbaar zijn in de Meta Quest Store. Hoe was het om dat kwaliteitsniveau te behouden op een mobiele chipset?

gelijk aan Bilgic: Het is een grote uitdaging om deze geweldige plekken voor VR te scannen en te reconstrueren op een manier die natuurlijk en zo realistisch mogelijk aanvoelt. Als we ons werk goed doen, worden mensen volledig ondergedompeld in deze locaties en is er niets dat de illusie van realiteit kan doorbreken. Om dat punt te bereiken is een enorme technische onderneming - met veel zeer efficiënte optimalisaties die we achter de schermen doen om deze plaatsen te laten draaien op mobiele hardware zoals Quest, telefoons en tablets. BRINK Reiziger drijft de Quest-hardware tot het uiterste, en naarmate de technologie vordert, willen we graag doorgaan met het toevoegen van meer details en diepte aan deze locaties.

Uiteindelijk draait alles wat we doen om het gevoel en de emotie van reizen in de buitenlucht op te roepen. En hoewel de technologie natuurlijk erg belangrijk is om dat te bereiken, doen we er alles aan om de technologie zo transparant en verborgen voor de gebruiker te houden, zodat ze zich kunnen concentreren op het verdwalen in de ervaring.

Brandon Riza: We hebben veel tijd en hersenruimte gestoken in het bouwen van een fotogrammetrische verwerkingspijplijn die robuust genoeg is om alle locaties aan te kunnen. We herzien onze tools voortdurend met als uiteindelijk doel te komen tot een complete toolkit die elk type locatie efficiënt en met een zeer hoge kwaliteit aankan. We komen dichter bij dat doel met elke nieuwe locatie die we toevoegen aan de ervaring.

Sommige van onze meest gevraagde locaties, zoals oerwouden of oceanen, vormen helaas een grote technische hindernis voor de headsets van vandaag. Gebladerte is notoir moeilijk voor fotogrammetrie om nauwkeurig te reconstrueren, en watereffecten kunnen zeer processorintensief zijn. We proberen locaties te vinden die dit soort plaatsen bevatten en toch beheersbaar blijven op een mobiele processor. Voor deze zomerupdate hebben we ook het realisme verbreed door dieper in een aantal atmosferische effecten zoals sneeuw en mist te duiken om mensen beter te plaatsen op deze ontzagwekkende locaties met unieke weersomstandigheden. We experimenteren nog steeds met meer manieren om mensen volledig onder te dompelen, en we zijn gemotiveerd om de technologie te blijven pushen om deze geweldige plekken zo natuurlijk en naadloos mogelijk te recreëren.

Wat heeft de receptie te doen? BRINK Reiziger tot nu toe geweest?

AB: Het was ongelooflijk en de moeite waard om de reacties van de gemeenschap op de app te zien. Virtueel reizen is nog steeds een relatief kleine en unieke use-case voor VR, dus voordat we lanceerden, wisten we niet zeker of er voldoende markt en vraag was naar het type ervaring dat we aan het bouwen waren. Gelukkig heeft de respons onze verwachtingen volledig overtroffen en is zeker bewezen dat er een enorme honger is naar meeslepende virtuele reiservaringen. Dat inspireert ons echt en stelt ons in staat om de app te blijven laten groeien met nieuwe functies zoals Multiplayer, Narrative Experiences en nog veel meer fantastische locaties.

Een van de beste dingen voor mij zijn de verhalen die we krijgen van mensen die ons bedanken voor het tonen van plaatsen waarvan ze dachten dat ze ze nooit zouden kunnen zien vanwege gezondheids- of financiële redenen. Reizen is zo'n belangrijk onderdeel van de menselijke ervaring - we denken dat het je begrip van de wereld, zijn mensen en zijn culturen verruimt - en helaas kan het extreem ontoegankelijk zijn voor mensen die geen tijd, geld of gezondheid hebben. Het betekent dus veel voor ons om deze verhalen te horen van mensen die het werk waarderen dat we doen om de geweldige plekken van de wereld voor iedereen toegankelijker te maken.

Hoe was het proces om ondersteuning voor meerdere spelers toe te voegen aan? RAND, die eerder was ontworpen als een solo-ervaring?

Florian Bernard: Als je reist, zelfs in je eentje, ontmoet je altijd mensen die deze passie voor het buitenleven delen. Ook al is het maar voor een kort moment, deze ontmoetingen hebben duidelijk een aanzienlijke impact op je menselijke ervaring in het algemeen. Kun je je de planeet Aarde helemaal alleen voorstellen? Het zou nogal saai zijn! Onze gebruikers de mogelijkheid geven om willekeurige mensen te ontmoeten of met familieleden op ontdekking te gaan, was iets dat we altijd in gedachten hadden. Het was ook een van de meest gevraagde functies sinds we zijn gelanceerd.

De eerste stap was om te beslissen over een maximum aantal gelijktijdige spelers. We wilden niet dat de ruimte te druk en hectisch zou aanvoelen. We streven er altijd naar om onze gebruikersinterface zo eenvoudig en frictieloos mogelijk te maken - dus het inschakelen van multiplayer in de openbare of privémodus moest slechts een paar druk op de knop zijn. We wilden ook dat onze spelers de aanwezigheid van anderen sterk zouden voelen, dus voegden we ruimtelijke stemmen, een tastzin (high fives) en de mogelijkheid toe om voorwerpen zoals stenen en andere voorwerpen uit de omgeving te overhandigen. We wilden ook dat gebruikers echt dezelfde ervaring zouden delen, dus we hadden dingen als vogelzwermen, vliegtuigsporen en vallende sterren op verschillende apparaten gesynchroniseerd. Foto's maken is inderdaad een zeer populaire hobby, dus we hebben een selfie-modus toegevoegd, evenals een groothoekcamera-optie. Deze release is nog maar het begin en we hebben nog zoveel meer functies die we de komende maanden graag willen implementeren!

Verken de wereld met vrienden in de 'BRINK Traveler' zomerupdate PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

BR: Multiplayer heeft echt een hele nieuwe dimensie aan de app toegevoegd. Tijdens de ontwikkelingsfase hadden we uiteindelijk volledige vergaderingen in VR, reisden we samen rond terwijl we nieuwe functies testten, en eigenlijk hadden we gewoon een geweldige tijd om de ervaring te delen! We lachten hysterisch terwijl we grappen maakten - net zoals we in het echte leven zouden doen, alsof we allemaal op hetzelfde continent of in dezelfde stad woonden en op dezelfde fysieke locatie werkten. Het was ook erg leuk om vrienden en familie mee te nemen naar de app, ze rond te leiden en hun reacties in realtime te bekijken. Ik vond het persoonlijk verbazingwekkend hoeveel menselijke emotie de avatars kunnen overbrengen. We zijn verheugd om deze update uit te brengen en met andere reizigers op deze coole plekken rond te hangen.

Wat was het moeilijkste aan het toevoegen van ondersteuning voor meerdere spelers? Hoe heb je dat obstakel overwonnen?

FB: Ons team had in het verleden niet veel ervaring met multiplayer-ontwikkeling. Het was een echte uitdaging om onze app voor één gebruiker om te zetten in een volledige sociale ervaring in ongeveer drie of vier maanden. Ik zou zeggen dat het moeilijkste deel het testen was. We zijn een team op afstand in verschillende tijdzones, en ik moest vaak jongleren met twee headsets en vier controllers! Vooral het grijpmechanisme was moeilijk te implementeren. Iets eenvoudigs als het overhandigen van een kleine steen aan een andere persoon bleek nogal ingewikkeld te zijn bij het synchroniseren tussen meerdere virtual reality-instanties. Een andere wegversperring was om onze aangepaste handmodellen te synchroniseren met de avatarhanden die door andere spelers werden gezien. Het is belangrijk voor ons dat avatars duidelijk de intentie van een gebruiker uitdrukken, bijvoorbeeld wanneer ze een foto maken of naar iets in de omgeving wijzen. We moesten ons vorige handanimatiesysteem aanzienlijk herzien om aan de nieuwe Meta Avatar SDK-vereisten te voldoen. We hebben deze problemen overwonnen met talloze uren werk, gevoed door een sterke motivatie om de best mogelijke ervaring aan onze gemeenschap te leveren.

Heb je plannen om in de toekomst door te gaan met het vrijgeven van nieuwe locaties?

BR: Absoluut! We stellen ons voor BRINK Reiziger uiteindelijk vol raken met zoveel geweldige locaties dat je een robuuste wereldkaart nodig hebt om ze allemaal te zien. Daarom zijn we nu bezig met het vastleggen van locaties van over de hele wereld. We scannen alle locaties in de app zelf, wat uiteraard een aanzienlijke investering in tijd en kosten vereist, maar de resulterende kwaliteit maakt het allemaal de moeite waard. Als fervent klimmer/bergbeklimmer kijk ik er naar uit om nog veel meer tijd door te brengen in de Franse en Zwitserse Alpen en enkele van de bergen te fotograferen die ik graag beklim. We zijn bezig met een aantal zeer opwindende locatiescans in Nieuw-Zeeland en Noorwegen. We zullen natuurlijk nog meer mooie Amerikaanse nationale parken en monumenten toevoegen. We hebben ook plannen om uiteindelijk onderwaterlocaties, grotten en een aantal werkelijk verre en verbazingwekkende plaatsen te fotograferen die er niet eens echt uitzien! Veel om naar uit te kijken, dus houd ons in de gaten.

Verken de wereld met vrienden in de 'BRINK Traveler' zomerupdate PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Nu je volledige Meta Avatar-ondersteuning en multiplayer hebt, wat zijn enkele van de gevraagde functies van fans die je overweegt voor je productroadmap?

AB: We hebben nog veel meer functies gepland en in de maak! Wat je vandaag in de app ziet, is eigenlijk nog maar het topje van de ijsberg voor wat we hebben gepland. Cross-platform multiplayer tussen stand-alone VR, PC VR en onze AR-versie voor telefoons en tablets is in de maak terwijl we de multiplayer-ervaring blijven uitbreiden. We hebben ook unieke verhalende ervaringen ontwikkeld om mensen mee te nemen op virtuele rondleidingen rond specifieke thema's zoals nationale parken en de nachtelijke hemel. We willen graag meer gebruiksvriendelijke functies implementeren, zoals handtracking, spraakopdrachten en een toegankelijkheidsmodus voor mensen die gebaren en controllers mogelijk niet volledig kunnen gebruiken. En naarmate de technologie verbetert, zullen we gedurende de hele ervaring blijven uitbreiden en details toevoegen.

Tot slot, als u een locatie zou kunnen toevoegen die er nog niet is, wat zou dat dan zijn en waarom?

BR: De Matterhorn, punt uit! Voor mij is er geen iconischer en wereldwijd erkend bergmassief dan de Matterhorn. Zelfs de naam zelf wekt ontzag. Ik heb enige tijd in de Pennine Alpen in Zwitserland doorgebracht om verschillende doelen te beklimmen, en de Matterhorn doemt op vanuit elk uitkijkpunt. Het is gewoon zo'n geweldig gebouw, in de letterlijke zin van het woord. Ik ben verheugd om het binnenkort in de app te brengen, en ik kan niet wachten tot mensen het in onze app kunnen beklimmen!

FB: Ik zou graag locaties toevoegen waar water een rol speelt, zoals paradijselijke stranden met golven, dynamische rivieren en reflecterende bergmeren. Mijn keuze zou een droomstrand zijn op de eilanden van de Seychellen bij zonsondergang met palmbomen die in de wind zwaaien, een kristalheldere kust en zeeschildpadden.

AB:De wereld is gevuld met zoveel geweldige plekken om te ervaren - het is onmogelijk om er maar één te kiezen! Ik kijk erg uit naar meer spectaculaire locaties in Patagonië en IJsland. Als ik er echt maar één moet kiezen, wordt het waarschijnlijk Torres Del Paine in Patagonië, Chili - deels vanwege de ongelooflijke locatie die het is, met enorme torenhoge bergen boven helderblauwe gletsjermeren, maar ook vanwege de herinneringen die ik heb associëren met daar te zijn tegen het einde van een lange Zuid-Amerikaanse roadtrip die ik had met twee geweldige vrienden die zich uitstrekte van Cusco, Peru, helemaal naar Ushuaia, Argentinië - de meest zuidelijke stad ter wereld. Het oproepen van de herinneringen en gevoelens van vroegere en toekomstige avonturen is wat BRINK Reiziger gaat helemaal over mij, en ik kan niet wachten om dat met iedereen te delen.

Verken de wereld met vrienden in de 'BRINK Traveler' zomerupdate PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

De nieuwe zomerupdate is nu live in BRINK Reiziger op het Quest Platform als gratis update voor alle bestaande gebruikers. Als je nog niet in het bezit bent BRINK Reiziger, je kunt het voor slechts pakken $ 9.99 USD en verken de wereld als nooit tevoren.

Tijdstempel:

Meer van Oculus