Final Fantasy 16 is een ambitieuze, meer volwassen inzending in de serie, zegt producent PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Final Fantasy 16 is een ambitieuze, meer volwassen inzending in de serie, zegt producer

De Final Fantasy-franchise vecht fit op een manier die het al geruime tijd niet is. Final Fantasy XIV onderging een enorme revitalisatie die het van een spartelende MMO tot een van de meest geprezen en geliefde games in het genre bracht. Final Fantasy VII Remake overtrof ondertussen de verwachtingen en leverde een ongelooflijk sterke, gemoderniseerde versie van de iconische Japanse rollenspelklassieker.

Nu lijkt Square Enix een aantal slimme zetten te doen om ervoor te zorgen dat Final Fantasy blijft schitteren terwijl het in de schijnwerpers staat. De onlangs onthulde Crisis Core Reunion zal de geliefde maar vaak vergeten PSP-spin-off van Final Fantasy 7 naar moderne platforms brengen, zodat een nieuwe generatie deze kan ervaren. En een trailer voor Rebirth, het tweede deel in de remake-trilogie van Final Fantasy VII, lijkt een voortzetting van de gewaagde herinterpretatie van het verhaal van het origineel.

Misschien wel het meest opwindende is Final Fantasy XVI, het volgende deel in de mainline Final Fantasy-serie. Er is weinig bekend over het spel en in plaats daarvan is veel van de opwinding eromheen verbonden met het creatieve team. Regisseur Hiroshi Takai heeft aan een aantal Saga-titels gewerkt, evenals aan The Last Remnant. Schrijver Kazutoyo Maehiro was ondertussen eerder betrokken bij Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII en Vagrant Story.

Veel van de aandacht ging echter uit naar Final Fantasy XVI's producer Naoki Yoshida, die wordt gecrediteerd voor de succesvolle berging van Final Fantasy XIV. De positieve reactie op zijn betrokkenheid is niet verrassend, aangezien er een duidelijke overeenstemming is dat het verhaal en de karakterisering van Final Fantasy XIV ongelooflijk zijn. Natuurlijk zijn de verwachtingen hooggespannen van wat dit creatieve team kan doen voor Final Fantasy XVI en na het debuut van de nieuwste trailer van de game hebben we met Yoshida-san gesproken over wat spelers kunnen verwachten op het gebied van gameplay, verhalende thema's en meer.

Hoeveel van een gameplay-factor zijn de grote Titan-gevechten die we in de recente trailer zagen? Wat is de verhouding tot die versus meer herkenbare FF15-achtige menselijke gevechten?

Naoki Yoshida: Dus wat je in de trailer zag met die Titan-strijd, de Eikon versus Eikon-gevechten, is eigenlijk maar een klein voorbeeld van de gevechten die we in de game in petto hebben. In de trailer had je die ene scรจne waarin Shiva en Titan vechten. Eigenlijk is dit geen speelbaar onderdeel van het spel; dit is een filmpje, maar terwijl dat gebeurt, zal Clive in hetzelfde gebied zijn en de strijd een beetje vanuit een ander perspectief ervaren.

Later in de trailer zag je echter een ander soort gevecht met Titan. Dat deel van de strijd is eigenlijk volledig speelbaar. Maar nogmaals, wat je daar hebt gezien, is slechts een heel, heel klein deel van die strijd. Dus de gevechten met Titan bijvoorbeeld, het gaat misschien maar om een โ€‹โ€‹20e van wat je daadwerkelijk te zien krijgt.

Dus in die [trailer] werd de strijd aangescherpt. De strijd zelf doorloopt veel verschillende fasen, veel verschillende fasen, en deze veranderen allemaal in realtime. En de speler ervaart uiteindelijk iets dat grootschalig, boordevol actie en een hoog octaangehalte is. En hopelijk zullen veel spelers dat zien en [denken]: "Ik kan niet geloven dat je iets hebt gemaakt dat zo gek is." En nogmaals, dat is gewoon de strijd met Titan. Er zijn verschillende andere summon versus summon-gevechten en ze zijn allemaal uniek vanuit een game-ontwerpperspectief.

Terwijl een van deze gevechten bijvoorbeeld doet denken aan een 3D-schietspel, voelt een andere als een professionele worstelwedstrijd, terwijl een andere, zoals die met Titan, een heel gebied als slagveld omvat.

En nogmaals, wat we in de trailer zagen, dat is een goed voorbeeld van die gevechten. De [gebruikersinterface] die je daar zag, laat nogmaals zien dat dit allemaal in realtime is. We hebben echter delen van de gebruikersinterface uit de trailer moeten verwijderen omdat ze spoilers voor het verhaal zouden zijn. Maar we wilden wel laten zien dat deze gevechten bestaan, en dat, nogmaals, Clive in staat zal zijn om een โ€‹โ€‹van de dagvaardingen te controleren en deze dagvaarding te hebben tegen sommigen in de strijd.

We hebben veel gesproken over de gevechten tussen Eikon en Eikon, maar er zijn ook verschillende soorten gevechten. Veel van de gevechten waarmee Clive te maken krijgt terwijl hij door het rijk reist, zullen kleinschaliger zijn. Je hebt Clive versus kleinere vijanden, of misschien golven van deze vijanden. En dan, natuurlijk, als hij daar doorheen gaat, zal hij elite-vijanden tegenkomen of wat je mini-bazen zou kunnen noemen. En dan zal hij eindelijk bazen of deze gigantische wezens tegenkomen. [Er zijn] zelfs momenten waarop Clive, [in] menselijke grootte, de volledige Eikons zelf zal tegenkomen.

Je hebt ook veel druk van het [ontwikkelings]team zelf, omdat het ontwikkelteam verwachtingen heeft in wat ze van het spel willen. En dus, om je de waarheid te zeggen, zou niemand ooit twee Final Fantasy-games tegelijk moeten aanpakken zoals ik deed

Met welke eerdere Final Fantasy-games zou je deze game vergelijken en hoe heeft FFXIV als inspiratiebron gediend?

Omdat de game zich sterk zal concentreren op actie met deze realtime gevechten, soms op grote schaal - dingen die de serie nog niet volledig heeft onderzocht - zal Final Fantasy XVI voor veel fans een echt nieuwe ervaring worden - in tegenstelling tot een van de vorige FF's. Het zal dus nog steeds de look en feel van een Final Fantasy-game hebben, maar toch anders aanvoelen. Een ding dat wel een soort inspiratiebron was, althans voor de dagvaarding, was in Final Fantasy XIV. Het verhaal daar en het spelontwerp daar legden ook veel nadruk op hoe we de dagvaarding die bekend staat als de Primals in Final Fantasy XIV hebben geportretteerd. En dus zullen spelers enkele van die invloeden zien in Final Fantasy XVI, en in hoe ze worden afgebeeld en hoe ze in het spel verschijnen.

FF15 was heel bewust bezig met mannelijke vriendschappen en mannelijkheid, welke algemene thema's probeert deze game uit te drukken?

Een van de belangrijkste thema's die in het verhaal van Final Fantasy XVI worden onderzocht, gaat over de onvermijdelijke botsing van waarden en idealen wanneer je meerdere verschillende mensen met verschillende idealen in dezelfde kamer krijgt; wat is echt goed en wat is echt fout? Nogmaals, omdat we ons zo focussen op hun Dominanten, en zij hebben zo'n grote rol in dit verhaal, ga je zien hoe zij denken dat de wereld zou moeten zijn en wat zij denken dat goed is voor de wereld. Je gaat je concentreren op die motivaties en die worstelingen, en dan ga je nog dieper en dieper in op duistere thema's als het gaat om hoe mensen zouden moeten leven; moeten mensen het leven leiden dat voor hen is gekozen of moeten ze vechten om zich te bevrijden van dat soort lot?

Zijn er plannen om de wereld te ondersteunen met tertiair kennismateriaal, of staat het meer op zichzelf?

Momenteel zijn er geen plannen om iets te maken, bijvoorbeeld een kennisboek zoals we hadden in Final Fantasy XIV. Het ontwikkelteam werkt momenteel dus heel hard om van de uiteindelijke release van het spel een complete ervaring te maken, zodat er geen andere tertiaire inhoud nodig is om ervan te genieten of het te begrijpen. En dus, hoe het verhaal en het verhaal vordert, is dat we het leven van Clive Rossville door drie verschillende stadia volgen: zijn tienerjaren, zijn jaren '20 en zijn jaren '30.

En omdat we zo'n grote hoeveelheid tijd met die sprongen afdekken, is het veilig om te zeggen dat er veel op de achtergrond zal gebeuren met betrekking tot de staat van het rijk. En hoewel we een paar side-quests beschikbaar hebben in de game die zullen ingaan op wat er in de wereld op de achtergrond gebeurt naast dat hoofdscenario, zullen we ook deze in-game compendia hebben, en veel dingen om in te lezen -game die hopelijk veel van de kennis zal bieden aan die mensen die dieper in de gamewereld willen duiken.

Er was impliciete naaktheid in de recente trailer. Is dit een meer volwassen, M-rated Final Fantasy?

Dit is dus iets dat je kunt zeggen, niet alleen met de Final Fantasy-serie, maar in het algemeen zijn de beoordelingen van videogames de laatste tijd steeds restrictiever geworden ten aanzien van wat wel en niet kan worden getoond. Dat gezegd hebbende, geloof ik dat beoordelingen erg belangrijk zijn om ervoor te zorgen dat jongere spelers, jongere kinderen, worden afgeschermd van extreem materiaal.

Maar aan de andere kant, wanneer je een verhaal probeert te vertellen met moeilijke thema's voor volwassenen, kunnen deze beoordelingen uiteindelijk een beetje een belemmering worden. En je merkt dat je dingen verandert die je in het spel wilde doen op basis van die beoordeling. Je wilde iets laten zien, maar omdat je een bepaalde beoordeling hebt waar je naartoe moet, moet je de camera wegzetten. En dat maakt de hele ervaring een beetje goedkoper. Om er zeker van te zijn dat we dit keer het verhaal konden vertellen dat we wilden op de manier die we wilden, hebben we besloten om een โ€‹โ€‹volwassen beoordeling na te streven in de meeste regio's die de game zullen uitbrengen. Maar nogmaals, dit is niet omdat we het spel gewelddadiger of explicieter wilden maken, dit is omdat we het nodig vonden om ons in staat te stellen die meer volwassen thema's te verkennen die het spel aanpakt.

Geen Onderschrift Mits

Hoe is het om van het revitaliseren van een MMO naar nu de leiding te hebben over het volgende hoofditem in de franchise. Is dat iets van een afstuderen of heb je gewoon het gevoel, hรฉ, dit is gewoon weer een Final Fantasy-game. Ik ga mijn best doen.

Om de waarheid te zeggen, om de leiding te hebben over de volgende mainline Final Fantasy, is het erg druk. En dus heb je de druk van de fans die veel verschillende dingen willen en veel verschillende ideeรซn hebben over de richting waarin de serie moet gaan. Je hebt die druk van de geschiedenis van Final Fantasy. Het is een 35-jarige franchise, en met al die geschiedenis daar, het gewicht van die geschiedenis. Je hebt ook veel druk van het [ontwikkelings]team zelf, omdat het ontwikkelteam verwachtingen heeft in wat ze van het spel willen. En dus, om je de waarheid te zeggen, zou niemand ooit twee Final Fantasy-games tegelijk moeten aanpakken zoals ik deed.

Het enige dat echter heel anders is dan XIV, is dat ik op XIV producer en regisseur ben, maar gelukkig ben ik op Final Fantasy XVI alleen de producer. Dus die hele hoeveelheid druk die gepaard gaat met het zijn van een regisseur, rust niet op mijn schouders. Het rust op de schouders van de regisseur. Dus in die zin ligt er een beetje minder druk op mij. Ik weet dat toen het bedrijf naar me toe kwam en het ontwikkelingsteam vroeg om de volgende Final Fantasy, Final Fantasy XVI, aan te pakken, ik hen vertelde dat we het zouden doen zolang ik niet ook directeur hoefde te zijn, omdat er op geen enkele manier zou ik twee projecten van deze omvang tegelijk kunnen leiden.

Dat gezegd hebbende, was het een eer om door het bedrijf gevraagd te worden om de nieuwste mainline Final Fantasy, Final Fantasy XVI, te maken. En het was een eer die alleen mogelijk werd gemaakt door wat we konden bereiken op Final Fantasy XIV en de hoeveelheid feedback die we hebben gekregen van de fans en de hoeveelheid steun die we hebben gehad van fans en spelers en de media over de hele wereld. Jullie steunen ons, gaven ons deze kans om de volgende Final Fantasy, Final Fantasy XVI, aan te pakken. En daarvoor zijn we erg dankbaar.

Tijdstempel:

Meer van Gamespot