Voormalig vicepresident VR bij Meta Reviews Apple Vision Pro

Voormalig vicepresident VR bij Meta Reviews Apple Vision Pro

Voormalig vicepresident VR bij Meta Reviews Apple Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Onlangs legde Hugo Barra, voormalig hoofd van Oculus bij Meta (het moederbedrijf van Facebook), gedetailleerd uit wat hij vindt van Apple's eerste ruimtelijke computer, de Vision Pro, waarmee Apple onthuld op 5 juni 2023.

Hugo Barra is een bekende technologiemanager die leidinggevende posities heeft bekleed bij verschillende vooraanstaande bedrijven in de technologie-industrie. Momenteel is hij partner bij Develop Advisors, een durfkapitaalbedrijf dat zich richt op het investeren in startende startups in de sectoren Web3, gaming en consumententechnologie. Voordat hij bij Develop Advisors kwam, was Barra vice-president van Reality Labs Partnerships bij Meta (voorheen Facebook), waar hij leiding gaf aan de inspanningen van het bedrijf op het gebied van virtuele en augmented reality-partnerschappen en inhoud.

Vóór zijn rol bij Meta was Barra Vice President Virtual Reality bij Facebook, waar hij toezicht hield op de ontwikkeling en lancering van de Oculus Go- en Oculus Quest VR-headsets. Hij speelde ook een sleutelrol bij de overname van Oculus VR door het bedrijf in 2014.

Eerder in zijn carrière bekleedde Barra senior posities bij Xiaomi, een toonaangevende Chinese smartphonefabrikant, waar hij van 2013 tot 2017 Vice President of International was. Tijdens zijn ambtstermijn bij Xiaomi was hij verantwoordelijk voor de wereldwijde expansie-inspanningen van het bedrijf en hielp hij bij het opzetten van de aanwezigheid van het merk in belangrijke markten zoals India en Indonesië.

Vóór Xiaomi werkte Barra ruim vijf jaar bij Google, waar hij verschillende functies bekleedde, waaronder Vice President van Android Product Management. In deze functie was hij verantwoordelijk voor de ontwikkeling en lancering van verschillende versies van het Android-besturingssysteem en werkte hij nauw samen met hardwarepartners om Android-apparaten op de markt te brengen.

In een recente blogpost deelde de voormalige vice-president van Virtual Reality bij Meta zijn diepgaande recensie van de Apple Vision Pro. Met zijn uitgebreide ervaring in de VR-industrie, waaronder zijn periode bij Meta waar hij toezicht hield op de ontwikkeling van de Oculus Quest-serie, biedt Barra een uniek perspectief op de intrede van Apple op de markt voor ruimtelijke computers.

Barra begint door de weergavekwaliteit van de Vision Pro te prijzen en op te merken dat dit de eerste VR-headset is die een vrijwel pixelvrije ervaring biedt. Hij benadrukt de indrukwekkende micro-OLED-schermen met een resolutie van 3660 x 3200 pixels per oog, waardoor het hordeureffect en de pixelartefacten waar eerdere VR-headsets last van hadden aanzienlijk worden verminderd. Barra wijst er echter ook op dat Apple het scherm opzettelijk enigszins wazig heeft gemaakt om eventuele resterende pixelvorming te verbergen, waardoor enige scherpte van de tekst wordt opgeofferd ten gunste van vloeiendere algemene afbeeldingen.


<!–

Niet in gebruik

->

Een van de belangrijkste nadelen van de Vision Pro zijn volgens Barra de bewegingsonscherpte en problemen met de beeldkwaliteit in de passthrough-modus. Hij merkt op dat deze problemen de passthrough-modus gedurende langere perioden onbruikbaar maken, wat de mogelijkheden van de headset voor productiviteit en mixed reality-toepassingen zou kunnen beperken. Ter vergelijking vermeldt Barra dat de Meta Quest 3 een betere passthrough-ervaring biedt met minder bewegingsonscherpte en vervorming.

Barra duikt ook in het software- en content-ecosysteem van de Vision Pro en spreekt haar teleurstelling uit over het gebrek aan opwindende AR-apps en games bij de lancering. Hij stelt dat de beslissing van Apple om zich uitsluitend te concentreren op AR-gebruiksscenario's en meeslepende VR-games uit te sluiten van de Vision Pro app store het product mogelijk in een "lege hoek" heeft geschilderd. Dit staat in contrast met de uitgebreide bibliotheek met meeslepende VR-inhoud van Meta Quest, die een belangrijke motor van het succes is geweest.

Barra prijst echter Apple's nieuwe richtlijnen voor menselijke interfaces voor blik- en knijpinteracties en noemt het een “UI-superkracht” die moeiteloos en intuïtief aanvoelt. Hij vergelijkt deze innovatie met de introductie van multi-touch op de originele iPhone, wat suggereert dat dit een nieuwe standaard zou kunnen worden voor VR-interactie.

Wat de productiviteit betreft, is Barra van mening dat de Vision Pro voor sommige gebruikers het potentieel heeft om een ​​iPad Pro te vervangen, dankzij de mogelijkheid om meerdere iPad-apps tegelijkertijd te gebruiken. Hij merkt echter op dat er nog steeds aanzienlijke bruikbaarheidsproblemen zijn en dat apps ontbreken, waardoor het geen compleet alternatief kan zijn. Barra vermeldt daarentegen dat de Quest Pro, met zijn mixed reality-mogelijkheden en compatibiliteit met productiviteitsapps, wellicht beter geschikt is voor werkgerelateerde gebruiksscenario's.

Barra bespreekt ook het potentieel van de Vision Pro voor mediaconsumptie, vooral met de introductie van het Apple Immersive Video-formaat. Hoewel hij het vermogen van het format prijst om een ​​gevoel van aanwezigheid te creëren en gebruikers naar verschillende omgevingen te vervoeren, waarschuwt hij dat het hyperrealisme kan leiden tot een griezelig vallei-effect, waardoor sommige inhoud ongemakkelijk of overweldigend kan aanvoelen.

Ten slotte gaat Barra in op de prijs van de Vision Pro, waarbij wordt erkend dat het prijskaartje van $ 3,499 het tot een nicheproduct maakt voor ontwikkelaars en early adopters. Hij contrasteert dit met de meer betaalbare Quest 3, die begint bij $ 499, waardoor deze toegankelijker wordt voor een bredere consumentenmarkt.

Uitgelichte afbeelding via Apple

Tijdstempel:

Meer van cryptoglob naar