Ghost Signal: A Stellaris Game is een VR Roguelite van Fast Travel Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Ghost Signal: A Stellaris Game is een VR Roguelite van Fast Travel Games

Snelle reisspellen heeft vandaag zijn volgende first-party titel onthuld, genaamd Ghost Signal: A Stellaris Game. Het komt begin 2 naar Quest 2023 en we hebben al wat praktische indrukken voor je.

[Ingesloten inhoud]

Ghost Signal is intern ontwikkeld door Fast Travel Games en is een roguelite-actiegame die zich afspeelt in Het Stellaris-universum van Paradox Interactive. In Ghost Signal bestuur je een schip door de ruimte met gameplay met gevechten, verhalen, het verzamelen van middelen en meer. Je kunt een eerste blik krijgen in de trailer hierboven en meer details in de onderstaande beschrijving, rechtstreeks van Fast Travel Games:

Ontdek de wonderen van de ruimte in deze VR-actie-roguelite-game. Stel in het Stellaris-universum, kapitein van je schip om te strijden of bevriend te raken met een groot aantal buitenaardse soorten in je zoektocht naar het raadselachtige Ghost Signal. Neem deel aan dynamische ruimteoorlogen, ontmoet wezens ter grootte van een planeet, verzamel waardevolle buit om onderzoek te doen en meer. Elke reis biedt nieuwe mogelijkheden.

Ghost Signal is ontworpen als een zittende ervaring en de verhaalmodus speelt zich af door middel van roguelite-runs, waarbij elk niveau van de run wordt gepresenteerd als een unieke en willekeurig gemaakte diorama-achtige omgeving die voor je ligt. In elke omgeving bevindt je schip zich in het midden van een prachtig uitzicht op de ruimte, maar de inhoud van elk varieert aanzienlijk. Sommige zijn rechtstreekse gevechten, terwijl andere je nieuwe items en upgrades laten ontdekken of met buitenaardse wezens praten via dialoogopties.

Je speelt meerdere runs en komt elke keer verschillende procedureel gegenereerde omgevingen, vijanden en items tegen, waarbij je de mogelijkheden van je schip verandert met willekeurige upgrades en items die je onderweg zult ontdekken.

Als het op vechten aankomt, kun je schakelen tussen drie verschillende wapens om vijanden aan te vallen, maar je moet de wapenselectie in evenwicht houden met de positionering. Sommige wapens zijn handiger van dichtbij, terwijl andere het beste van een afstand werken. Raketten kunnen bijvoorbeeld een grote impact hebben op taaie vijanden van veraf, maar hebben slechts beperkte munitie per run - je moet ze verstandig gebruiken.

Tussen de levels door kun je ervoor kiezen om je schip en zijn wapens te upgraden of items uit te rusten die het wapengedrag veranderen, afhankelijk van je speelstijl. Je vindt verschillende items in elke run en speelt door een willekeurige mix van ontmoetingen. Het zijn deze mechanica die ervoor zorgt dat Ghost Signal zich aansluit bij een steeds grotere selectie van roguelites op VR-platforms, maar het heeft ook een aantal verschillende elementen waardoor het uniek blijft. De zittende benadering die gebruik maakt van diorama-achtige omgevingen, bijvoorbeeld, onderscheidt het als een meer kalmerende toegang en minder fysiek veeleisend dan andere roguelites op kamerschaal, zoals Oude kerker or Totdat je valt.

spooksignaal stellaris

Ik speelde vorige maand een korte run van Ghost Signal op Gamescom. Het was een verleidelijke blik op wat Fast Travel Games in petto heeft, maar ik wacht met mijn oordeel tot ik meer kan spelen. Dat gezegd hebbende, de omgevingen waren een hoogtepunt en de sci-fi-beelden werken goed in diorama-vorm. Evenzo toonde de structuur potentieel, maar of het spel benen heeft, hangt af van hoe leuk het is tijdens langere spelsessies en meerdere runs.

Het besturingsschema voelde ook een beetje in tegenspraak met de presentatie - je bestuurt je schip van een afstand, door de trekker ingedrukt te houden en je controller te bewegen om een โ€‹โ€‹kleine staaf in de richting te sturen waarin je wilt dat het schip gaat. Het zal dan het geschetste pad volgen tot het voltooid is, zodat u meerdere paden snel achter elkaar kunt stapelen. Het was even wennen en ik vroeg me af waarom ik niet gewoon rechtstreeks met de omgeving kon interageren, door in het diorama te reiken om het gebied te selecteren waar ik naartoe wilde vliegen.

spooksignaal stellaris

Dat gezegd hebbende, Ghost Signal toont potentieel. Het gebruik van de bestaande Stellaris IP is een interessante beslissing en de diorama-opstelling doet denken aan succesvolle tafelspellen zoals Demeo. Het zal spannend zijn om te zien of Ghost Signal een publiek vindt en een gat in het VR-roguelike-genre vult wanneer het begin 2 voor Quest 2023 wordt uitgebracht.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR