Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recensie in uitvoering

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recensie in uitvoering

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord verschijnt vandaag voor PSVR 2- en Quest-headsets. We hebben het spel deze week gespeeld. Dit is wat we er tot nu toe van vinden.

Opmerking: dit is een beoordeling zonder score. Hoewel we al vóór de lancering konden spelen, is een groot deel van de game ontworpen rond multiplayer. Als zodanig wachten we om verder te komen in de campagne en de online matchmaking-ervaring uit te proberen voordat we ons definitieve oordeel geven. Houd onze volledige recensie in de gaten met bijgewerkte gedachten en een eindoordeel volgende week.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord luidt het begin in van een gamerush vóór de feestdagen en heeft zichzelf gepositioneerd als misschien wel een van de grootste titels die dit jaar tot nu toe zijn uitgebracht. Het markeert een mogelijke zucht van verlichting voor Quest 3- en PSVR 2-bezitters die wachten op spannende nieuwe content, maar ook een zeldzame samenwerking die een enorm intellectueel eigendom van meerdere films en een van VR's meest ervaren ontwikkelingsstudio's samenbrengt.

Het is vanuit alle hoeken een grote gok, maar loont het ook?

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Review – De feiten

platforms: PSVR 2, Quest-headset (review wordt uitgevoerd op Quest 3)
Release Date: Nu verkrijgbaar
Ontwikkelaar: nDreams
Prijs: $34.99

Bij Ghostbusters draait het altijd om teaminspanningen, dus het is logisch dat Rise of the Ghost Lord is ontworpen rond coöp-multiplayer. Hoewel het mogelijk is om het spel solo te spelen, zal de ervaring er slechter af zijn. Dit is 100% een spel dat gemaakt is om online met anderen of, nog beter, met je vrienden te spelen.

De game ondersteunt spelen met maximaal vier spelers en biedt een aantal oplossingen om het samenwerken zo soepel mogelijk te laten verlopen. De game wordt niet alleen dezelfde dag gelanceerd op Quest- en PSVR 2-headsets, maar ondersteunt ook vanaf het begin volledig platformonafhankelijk spelen, wat fantastisch is.

[Ingesloten inhoud]

Er zijn kamercodes als je een feestje wilt vieren met vrienden, maar ook online matchmaking-opties als je het systeem liever spelers voor je laat zoeken, met een ingebouwde audiochat voor communicatie tussen teamgenoten.

De lobby van het spel is het hoofdkantoor van San Francisco Ghostbusters, dat fungeert als een hub waar je uitrusting kunt upgraden, van skin kunt wisselen en samen met vrienden aan missies kunt beginnen. Je hoort ook fragmenten van de dialoog tussen missies en ontvangt andere updates die het verhaal vooruit helpen.

Een spookachtige gameplay-loop

Rise of the Ghost Lord begint met een introductiereeks die de basisbesturing en mechanica doorloopt, terwijl ook het losse verhaaluitgangspunt van de game wordt opgezet met de titulaire Ghost Lord-schurk.

Nadat die introductiereeks is voltooid, wordt u in de hublobby geplaatst en aan uw lot overgelaten. De volgorde van de missies is dynamisch, waarbij spelers op elk moment kunnen kiezen uit een selectie van drie. Missies duren ongeveer 10 minuten (geven of nemen) en zijn verdeeld over vier typen, elk met verschillende doelstellingen: Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock en Exorcism.

Nadat je een missie hebt voltooid, keer je terug naar de hub, waar je zuurverdiende geld kunt uitgeven aan uitrustingsupgrades en meer.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recensie in uitvoering PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Tot nu toe heb ik het meeste plezier gehad met Harvester-missies, waarbij je een grote geestenvangende machine op de kaart moet lokaliseren, onderdelen moet vinden om deze te repareren en er vervolgens geesten in moet opsluiten totdat je team twee bussen met geesten heeft gevuld.

On the Clock is een eenvoudig getimede objectieve modus, waarbij je binnen 10 minuten zoveel mogelijk geesten moet vangen, terwijl Exorcism je team objecten op de kaart laat lokaliseren die zullen helpen een door geesten geteisterd portaal te sluiten. Bij Giga Trap Retrieval is het meeste teamwerk nodig, waarbij je een Giga Trap moet lokaliseren en deze over de kaart moet dragen om eruit te halen terwijl je tegen geesten vecht. Als een teamlid de val laat vallen en niemand hem snel genoeg weer oppakt, mislukt de missie.

De kaarten bevinden zich verspreid over San Francisco, inclusief iconische locaties zoals Alcatraz en de Golden Gate Bridge. Hoewel dit niet de meest gedetailleerde omgevingen ooit zijn, hebben sommige toch indrukwekkende schalen, vooral voor een zelfstandige headset zoals Quest. De kaarten herhalen zichzelf, maar met variatie in toegankelijke gebieden en missietypes. Ze zijn zo ontworpen dat gebieden kunnen worden afgesloten of beperkt, waardoor spelers tijdens een bepaalde missie de ene kant op worden geleid en de andere kant op bij de volgende. De Golden Gate Bridge-kaart heeft bijvoorbeeld twee zijden en gebieden op verschillende hoogtes. Ik speelde een missie waarbij ik tussen beide kanten van de kaart bewoog maar op de grond bleef, en daarna een andere waarin ik beperkt was tot één kant, maar ook een verhoogd gedeelte verkende dat van bovenaf op de brug neerkeek.

Het is een begrijpelijke oplossing waarmee nDreams meer kan halen uit de kaarten die het heeft gemaakt, maar we zullen meer moeten spelen om te bepalen of er een goede balans is tussen het totale aantal kaarten, hoe vaak ze worden herhaald en de variëteit die wordt aangeboden.

Spookjagers en verzamelaars

Rise of the Ghost Lord beschikt dus over een dynamische missiestructuur op een reeks gevarieerde kaarten, maar hoe zit het met het daadwerkelijk vangen van geesten? Is het spookrijden eigenlijk wel leuk?

Voor het grootste deel wel, hoewel er een paar slepende vragen zijn over mogelijke herhaling.

Spelers zijn uitgerust met een aantal belangrijke hulpmiddelen voor hun avonturen op spokenjacht: een PKE-meter (gebruikt om doelen te volgen en de omgeving te scannen), een lanceerbare valstrik (uiteraard om geesten te vangen) en een protonenstaf (om stromen uit te schieten die geesten verdampen).

De eerste twee bevinden zich op uw heup, met de belangrijkste protonenstaf over uw schouder. Je kunt de toverstaf het beste met twee handen hanteren, waarbij je een bochtige stroom schiet die rond de omgeving kan worden gericht, waarbij de beweging van geesten wordt gevolgd terwijl ze om je heen vliegen.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recensie in uitvoering PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Voor kleinere geesten zijn geen vallen nodig. Jij en je teamgenoten kunnen ze gewoon beschieten met je protonenstokjes om ze te verdampen. Grotere geesten vereisen echter wat meer teamwerk en coördinatie, met aan elke kant twee uitputbare balken – schilden aan de rechterkant en gezondheid aan de linkerkant.

Als je ze volgt met je stream, verslijt hun schild. Eenmaal uitgeput, zal je stream de geest in een lasso vastbinden. Je moet je protonenstaf in de tegenovergestelde richting van de beweging van de geest trekken om zijn gezondheid te verminderen. Als je dit doet, wordt ook je protonenstaf opgewarmd, waardoor je op de A-knop precies op de top moet drukken om hem te laten ontsnappen. Als dit niet het geval is, raakt uw toverstok oververhit en wordt deze tijdelijk uitgeschakeld.

Zodra de gezondheid van een geest is uitgeput, kun je hem in een nabijgelegen val of oogstmachine trekken. Het is een algeheel slim systeem dat goed gebruik maakt van bewegingsbediening om een ​​ervaring te creëren die zich meteen thuis voelt in VR. Om efficiënt te zijn, is er vaak ook communicatie tussen teamgenoten nodig om ervoor te zorgen dat je op dezelfde geest mikt. Meerdere streams op hetzelfde doel zorgen ervoor dat de geesten sneller werken.

De geesten zullen je tijdens dit alles ook aanvallen, waarbij elke geestvariant verschillende aanvalspatronen heeft die je op de juiste manier moet ontwijken. Het kan behoorlijk pittig worden naarmate er meer spooktypes worden geïntroduceerd. Als een teamlid wordt neergehaald, kan hij of zij weer tot leven worden gewekt met een high five. Ontwijken is een van de sleutels tot succes en hoewel de game zowel soepele voortbewegings- als teleportopties voor beweging biedt, is het veel gemakkelijker om tegelijkertijd aanvallen te bestrijden en te ontwijken met de eerste.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recensie in uitvoering PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Vragen over variatie

Zelfs met een interessante reeks spookjagermechanismen en een behoorlijke variatie in vijandtypes, kaarten en doelstellingen, is onze grootste vraag op dit moment hoe lang dat allemaal boeiend zal blijven.

Tot nu toe hebben we een paar missies in de coöperatieve modus gespeeld en nog een aantal in de offline solo-modus (waarbij je wordt vergezeld door een AI-gestuurde spookbondgenoot die naast je vecht). Met onze beperkte pre-release-ervaring kunnen we niet zeggen hoe het overkoepelende verhaal/de campagne zich afspeelt, noch uit hoeveel missies het bestaat. Dat gezegd hebbende, voelt het, zelfs met onze beperkte ervaring, alsof de gameplay van Rise of the Ghost Lord zou kunnen overgaan in een beetje hetzelfde gevoel gedurende de hele campagne.

We zullen meer moeten spelen om te bevestigen of dat echt het geval is – misschien staan ​​er in de toekomst enkele gameplay-wendingen op stapel. Er moet ongetwijfeld ook veel plezier komen uit het sociale aspect van de game, waar we nog veel meer van zullen testen nu de game echt live is.

Mini-Puft Mayhem Mixed Reality-modus

Op Quest bevat Rise of the Ghost Lord ook een mixed reality-minigame die je plafond openbreekt en een gigantische Stay Puft Marshmallow Man onthult.

Je gebruikt een kanon-katapultapparaat (met nogal wankele bediening) om zwevende mini-pufts en bommen op te zuigen die op de gigantische Marshmallow Man boven je kunnen worden geschoten. Het duurt niet langer dan vijf minuten om één ronde te voltooien.

Ik zou zeggen dat je Mini-Puft Mayhem waarschijnlijk één keer zult spelen en daarna nooit meer, maar dat zou je kunnen aanmoedigen om het eens te proberen – ik weet niet zeker of het dat zelfs waard is. Het komt neer op een tamelijk ongeïnspireerde mixed reality-ervaring die er geweldig uit zal zien in een Quest 3-commercial, maar weinig inhoud biedt aan spelers.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Recensie in uitvoering

Sony Pictures VR en nDreams hebben een solide basis gelegd voor een degelijke coöp-multiplayer-ervaring met Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. We hebben goede mechanismen en een algeheel boeiende presentatie gevonden in wat we tot nu toe hebben gespeeld, maar we zullen meer moeten spelen om goed te kunnen rapporteren over de online multiplayer-ervaring en prestaties op verschillende headsets.

De grootste vraag die blijft hangen is of er genoeg variatie is om ervoor te zorgen dat spelers terugkomen voor meerdere sessies in de hoofdcampagne, laat staan ​​daarbuiten.

Houd onze bijgewerkte recensie de komende dagen in de gaten met meer informatie en ons definitieve oordeel.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR