God-modus: 7 ongelooflijke speedruns voor videogames die je moet zien om te geloven - Decoderen

God-modus: 7 ongelooflijke speedruns voor videogames die je moet zien om te geloven – Decoderen

God-modus: 7 ongelooflijke speedruns voor videogames die je moet zien om te geloven - Decodeer PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

God Mode is een serie van decoderen's GG die een gezaghebbende kijk geeft op actuele onderwerpen in gaming, of het nu gaat om de beste games in een bepaald genre, de beste voorbeelden van buzzy trends of andere dingen die je moet weten om het meeste uit je games te halen.

Er is geen verkeerde manier om een ​​videogame te spelen, zolang je het natuurlijk niet voor anderen verpest. Speel het als een marathon of neem het stukje voor stukje in je op. Gebruik een strategiegids en zoek plotspoilers op, als je wilt. Negeer elke trailer en nieuwsbericht om actueel te blijven.

Of speel hetzelfde spel steeds opnieuw totdat je het letterlijk niet sneller kunt spelen. Dit is de kunst van speedrunning – of het opnemen, timen en publiceren van geoptimaliseerde runs van videogames.

Zelfs bij speedrunning zijn er echter een heleboel manieren om te spelen. Sommige speedruns benaderen het spel zoals het bedoeld is om gespeeld te worden, zonder glitches of cheats. Anderen zullen elke beschikbare glitch gebruiken om 20 uur typische gameplay in slechts 20 seconden om te zetten.

Ongeacht hoe een speedrunner omgaat met het spel van zijn keuze, het eindresultaat is vaak spannend. Games die we van voor tot achter kennen en keer op keer hebben gespeeld, kunnen er compleet anders uitzien in de handen van een ervaren en vastberaden speedrunner.

Hieronder zijn enkele van de meest verbluffende, opwindende speedruns verzameld, maar we verkennen slechts de oppervlakte en kiezen voor enkele van de meest populaire games die er zijn. Maar het is een prima startpunt als je nieuw bent op het gebied van speedrunnen of een voorproefje wilt krijgen van de verschillende benaderingen, en er is nog veel meer te ontdekken.

superhot VR

Natuurlijk, klikken met de muis om je vijand neer te halen is cool, maar heb je ooit geprobeerd gewoon iets naar hem of haar te gooien? Surrealistische sci-fi 'John Wick'-simulator Superhot maakte de sprong naar virtual reality, en dus moest er natuurlijk iemand tussenbeide komen en ons laten zien hoe het echt in elkaar zit.

Superhot VR biedt ons pistolen en jachtgeweren, zwaarden en werpsterren, en gewoon heel veel werpbare voorwerpen om onze vijanden aan te vallen. Speedrunner trickster00 verovert de VR-versie van Superhot in slechts 6:38 (de laadtijden niet meegerekend) – en hoewel ze tijdens de reeks een paar schoten afvuren, gooien ze meestal alleen maar de wapens naar vijanden, waardoor de rode overvallers met de kolf van hun pistool in plaats van de hele tijd te nemen om de trekker over te halen.

Portaal

Portal is een lastig puzzelspel dat buiten de Companion Cube-denken vereist en een goed begrip van de timing die nodig is om door de complexe latere puzzels van het spel te komen.

Of je kunt het spel volledig vernietigen en buiten de grenzen van de realiteit stappen, zoals de beste Portal speedrunners doen. In deze ‘out of bounds’-run negeert Sarahspeedrun de grenzen van Portal volledig om dit typisch drie uur durende spel in iets minder dan zes minuten te verslaan.

Als je nieuwsgierig bent naar hoe deze baanbrekende speedruns werken, is Portal een geweldige plek om te beginnen, niet alleen dankzij hoe kort het spel is, maar ook hoeveel speedrunners erover praten. In een video uit 2021 met IGN, een speedrunner genaamd CantEven spraken met ontwikkelaars van Valve Software om te praten over hoe hij hun spel breekt. Daarbij breekt hij ook hun gedachten, maar op de best mogelijke manier.

Super Mario 64

Ondanks dat Super Mario 64 in 1996 uitkwam, blijft het een van de populairste games om te speedrunnen. Het is een van de eerste volledig 3D-games, maar het houdt mechanisch goed stand om dit soort spel aantrekkelijk te maken, terwijl het ook de mogelijkheid heeft om het in stukken te hakken heel leuk te maken.

Super Mario 64 is een van de meest competitieve speedrun-gamegemeenschappen die er zijn. Huidig ​​recordhouder Weegee, hieronder weergegeven, pakte de eerste plaats voor een run waarbij alle 120 sterren op 18 november 2022 werden verzameld – minder dan een jaar geleden. In de afgelopen paar maanden zijn er echter drie andere speedrunners binnen 10 seconden gekomen nadat ze zijn record van 1:37:35 hadden gehaald of overtroffen.

Met andere woorden: Weegee kan niet op zijn lauweren rusten als hij aan de top wil blijven. Mensen zoeken en vinden nog steeds nieuwe manieren om tijd te besparen, waarbij een zogenaamde ‘tapijtloze’ run van het niveau ‘The Big House in the Sky’ consequent wordt gedemonstreerd in door gereedschap ondersteunde runs – dat wil zeggen, speedruns waarbij gebruik wordt gemaakt van buitenaf. software om te helpen—nog maar een paar maanden geleden.

mijnenveger

Mijnenveger werd meegeleverd vanaf Windows 3.11 in 1993 tot en met Windows 8 in 2012. Net als zijn vaste partner Solitaire gaat het gerucht dat Mijnenveger werd opgenomen in Windows 3.11 om je te leren hoe je de toen nieuwe computermuis moest gebruiken. Solitaire draaide helemaal om slepen en neerzetten, en Mijnenveger was je eerste leraar voor het klikken op de juiste muisknop. Klik met de linkermuisknop om een ​​vierkant op het raster weer te geven, en klik met de rechtermuisknop om een ​​plek te identificeren die een (potentiële) mijn heeft. 

Een speedrun in een semi-willekeurig spel is altijd lastig, maar deze is nog steeds leuk om naar te kijken. Speedrunner Sheen Simpson doorloopt hier een geoefend klik-en-herstart-patroon, op zoek naar een bord dat de potentie heeft om een ​​bord met één klik te zijn. De vaardigheid hier ligt niet in hoe snel ze klikken, maar in het in een fractie van een seconde identificeren dat dit bord 'de ware' is - en dan die ene keer met de muis klikken om het af te maken.

Donkere zielen

Dark Souls en de games die erop volgden, zoals Bloodborne, Sekiro en anderen, gaan allemaal over stoere gamebazen die precisie en geduld vereisen om te overwinnen. Hoewel er Any% runs zijn die rond de 20 minuten duren, zijn we veel meer geïnteresseerd in wat Kahmul hier heeft bereikt, door alle bazen in Dark Souls in slechts 58:39 te verslaan.

Voor een run als deze is het nodig dat je alle precisie en memorisatie die nodig is voor elk van de vele bazen van Dark Souls in je hoofd opslaat en deze elke keer kunt repliceren.

Sonic the Hedgehog 2

Wat is authentieker in de geest van een game dan het snelle Sonic the Hedgehog 2? Bij die kleine man draait alles om snel gaan. De Russische speedrunner Eandis is op het moment dat we dit schrijven de huidige wereldrecordhouder, nadat hij nog maar een maand geleden de eerste plaats behaalde.

Maar dit is een lastige. Net buiten de top 10 lopers ligt een record van ruim zes jaar geleden. Eandis staat aan de top op 12:43, maar SegaJunkie passeerde ternauwernood de grens van 15 minuten met een tijd van 14:58 in juni 2017. Met andere woorden, de 2:15 die spelers hebben behaald tussen de overwinning van SegaJunkie en de overwinning van Eandis. tweede wereldrecord – hij behaalde vóór afgelopen herfst een tijd van 12:19 – zijn zeer zwaar behaald.

Punch-out van Mike Tyson!!

Misschien wel de meest indrukwekkende speedrun op deze lijst komt echter van de game Mike Tyson's Punch-Out!!, de NES-klassieker uit 1986. Dit spel was notoir moeilijk voor ons, kinderen die het destijds speelden, waarbij Tyson zelf onverslaanbaar leek. Maar speedrunners zoals SummoningSalt, hieronder weergegeven, hebben ons laten zien dat Tyson niet alleen misschien niet zo moeilijk is, maar dat het mogelijk is om het spel zo goed te begrijpen dat je het kunt verslaan. geblinddoekt.

In deze run van 18:03 zit SummoningSalt voor zijn Nintendo Entertainment System met een boodschappentas over zijn hoofd en speelt hij het spel vrijwel vlekkeloos af. Het enige dat Mike kan doen is hulpeloos zwaaien terwijl Little Mac hem beukt wanneer hij een opening geeft. Punch-Out geeft je talloze signalen over wanneer het veilig is om te slaan en wanneer je moet ontwijken. Bij Victory draait alles om patroonherkenning, waarbij alleen gebruik wordt gemaakt van geheugen- en geluidssignalen, waardoor je een idee krijgt van hoeveel aandacht de ontwikkelaars hebben besteed aan de verschillende signalen die Punch-Out naar de speler stuurt.

Bewerkt door Andrew Hayward

Blijf op de hoogte van cryptonieuws, ontvang dagelijkse updates in je inbox.

Tijdstempel:

Meer van decoderen