Geweldige momenten in pc-gaming: thuiskomen in Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Geweldige momenten in pc-gaming: thuiskomen in Dragon's Dogma


Geweldige momenten in pc-gaming zijn hapklare vieringen van enkele van onze favoriete gameherinneringen.

Dragon's Dogma

Geweldige momenten in pc-gaming: thuiskomen in Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Ontwikkelaar: Capcom
Jaar: 2016

De pc-versie van Dragon's Dogma biedt eenvoudiger en goedkoper snel reizen, zodat het minder lastig is om door de uitgestrekte wereld van het spel te reizen. Maar je moet het niet gebruiken. De beproeving is het punt.

Dragon's Dogma is een spel dat, ongebruikelijk voor een RPG, net zo geïnteresseerd is in de reis als in de bestemming. Reizen gaat langzaam: waar je ook heen gaat, je moet te voet lopen, en als je er nog niet eerder bent geweest, kun je onderweg verdwalen. En die traagheid kan op zichzelf al dodelijk zijn, want als je niet tijdig een veilige plek bereikt, beleef je de gruwel die de nacht is in Dragon's Dogma: vluchten door het pikkedonker, achtervolgd door brute nachtelijke jagers.

Zelfs overdag houden de monsters van de wildernis geen rekening met de term 'level passende ontmoeting'. Als je in grotten of op open plekken ronddwaalt die te gevaarlijk voor je zijn, dan is dat jouw verantwoordelijkheid, vriend. En als de wolven en ogres je niet te pakken krijgen, kun je ten onder gaan door je gebrek aan voorbereiding. Spelers die geen essentiële voorraden inslaan, zullen uitgeput raken door hun avontuur, een dood door duizend snijwonden zonder de geneeskrachtige kruiden om ze op te lappen. 

Dat wil alleen maar zeggen dat je eerste grote cross-country trip in Dragon's Dogma zal worden bepaald door strijd. Het is in geen enkel opzicht een overlevingsspel – je hoeft niet te eten of bomen te slaan – maar het is een spel dat het overleven niet gemakkelijk maakt. Tegen de tijd dat je op je bestemming aankomt, heb je echt het gevoel dat je iets hebt meegemaakt. Je hebt fouten gemaakt, maar ook verbazingwekkende ontdekkingen. Je bent levend opgegeten, maar je hebt ook geleerd monsters te slim af te zijn en te slim af te zijn die zo groot zijn dat je op hun rug moet klimmen om ze goed uit te kunnen halen. Het gevoel van voldoening, van het overwinnen van tegenslagen, is heerlijk, waardoor zelfs een eenvoudig doel als een grootse zoektocht voelt. 

En dan moet je weer helemaal terug reizen. Dragon's Dogma heeft maar één echt bastion van beschaving, de stad Gran Soren, waar alle reizen zowel beginnen als eindigen. De terugtocht kan zelfs nog meer een strijd zijn: versleten en met weinig voorraden moet je je nieuw verworven expertise gebruiken om een ​​voorzichtiger route te vinden, waarbij je tussen de punten van relatieve veiligheid springt die je tijdens je onzekere heenreis hebt ontdekt. 

Eindelijk, net achter de horizon: de dreigende torens van de stad. Het moment staat in mijn hersenen gebrand. Ik weet niet eens meer met welke zoektocht ik bezig was (iets met een cycloop?), maar ik zal nooit vergeten Gran Soren voor me te zien na al die dagen onderweg. Terwijl ik de laatste stappen naar de poort wankelde, gehavend en gekneusd en racend tegen de ondergaande zon, ervoer ik iets dat maar weinig games kunnen: de oprechte vreugde en opluchting van thuiskomen.  

Tijdstempel:

Meer van PC Gamer