VR-mods voor 'GTA 5', 'Red Dead 2' en 'Mafia' verwijderd na juridische klacht van game-uitgever PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

VR-mods voor 'GTA 5', 'Red Dead 2' en 'Mafia' verwijderd na juridische klacht van game-uitgever

beeld

Take-Two, het moederbedrijf van Rockstar Games en 2K Games, heeft een DMCA-kennisgeving uitgegeven aan de maker van populaire VR-mods voor GTA 5, Red Dead Redemption 2 en Mafia Definitieve Editie. Hoewel de modder van mening is dat ze juridisch duidelijk zijn, hebben ze de mods verwijderd om aan de kennisgeving te voldoen in afwachting van het bedrijf om zijn specifieke klachten te communiceren.

Luke Ross is een productieve VR-modder die aanzienlijke steun heeft vergaard voor zijn modding-werk, voor een bedrag van ongeveer $ 25,000 per maand via Patreon. En hoewel Ross zijn werk via Patreon financiert, vereisen de mods die hij maakt dat gebruikers hun eigen exemplaar van de games in kwestie bezitten.

Dat weerhield game-uitgever Take-Two er niet van om vorige week een DMCA-kennisgeving uit te brengen, waarin hij problemen had met de populairste mods van Ross - die voor GTA 5, Red Dead Redemption 2 en Mafia Definitieve Editie- die eigendom zijn van Take-Two's Rockstar Games en 2K Games.

In een bericht op zijn Patreon-pagina, beweert Ross dat de DMCA-klacht van Take-Two is ingediend bij Patreon, die de klacht vervolgens naar Ross heeft doorverwezen, hoewel Ross zegt dat hij geen directe communicatie van Take-Two heeft gehad en het bedrijf niet specifiek heeft gezegd wat het heeft gedaan ummbrage met betrekking tot de mods.

Om zichzelf te beschermen voldeed Ross aan de DMCA-klacht en verwijderde hij alle vermeldingen van de Rockstar- en 2K-games van zijn pagina, hoewel hij beweert dat dit geen schuldbekentenis is:

Merk op dat [verwijdering van de mods niet mag worden geïnterpreteerd] om te impliceren dat ik enig wangedrag toegeef of geloof dat de DMCA-melding van Take-Two enige juridische waarde heeft. Integendeel, ik ben van mening dat hun actie onrechtmatig en ongemotiveerd is, en dat ze het moedwillig veel erger maken door hun weigering om te communiceren, en ik behoud me het recht voor om juridische stappen te ondernemen tegen alle betrokken partijen.

Ross zegt dat hij rechtstreeks contact probeert te maken met Take-Two om het probleem op te lossen.

Bij het verwoorden van zijn kant van het verhaal zegt Ross dat hij gelooft dat de mods geen van Take-Two's auteursrechten schenden:

Zoals ik vele malen publiekelijk heb verklaard, respecteer en respecteer ik het auteursrecht en het is altijd mijn bedoeling geweest om gamers de wondere werelden te laten ervaren die door Rockstar en 2K (onder andere bedrijven) zijn gecreëerd in Virtual Reality, wat zich alleen maar vertaalt in meer klanttevredenheid en meer kopieën voor hen verkocht. Ik verkoop of host niets dat hun originele IP en activa exploiteert of hergebruikt en mijn mods werken alleen als de gebruiker al een legale kopie van hun originele games bezit.

Verder gelooft hij dat het feit dat hij geld verdient voor de mods niet het probleem is; hij beweert dat Take-Two zich op dezelfde manier heeft gericht op gratis mods, terwijl hij ook enkele populaire betaalde mods onaangeroerd laat.

Een grote vraag is dan waarom Take-Two in het bijzonder achter de mods van Ross aangaat. Het is mogelijk dat het bedrijf plannen heeft voor zijn eigen aankomende VR-content (dat weten we al) Grand Theft Auto: San Andreas is in de maak voor Quest), en het bedrijf kan van mening zijn dat het nodig is om VR-modders van zijn titels te verwijderen om het bedrijf te beschermen tegen vermeende juridische risico's.

A petitie ter ondersteuning van Ross' VR-mods is gevormd, waarbij velen de petitie ondertekenden en zeiden dat ze legitieme aankopen van de games hebben gedaan om ze in VR te spelen dankzij de mods.

Van Ross' kant zegt de modder dat de betreffende mods zo'n 200,000 keer zijn gedownload - hoewel zeker niet al die downloads waren gekoppeld aan aankopen van de games die anders niet zouden zijn gebeurd, houdt Ross vol dat zijn mods alleen Take-Two hebben geprofiteerd door extra exemplaren van hun games te verkopen en ze leuker te maken voor spelers.

Hoewel de mods voor Rockstar- en 2K-games tot zijn meest populaire behoorden, lijkt het er niet op dat dit het einde betekent voor Ross, die zegt dat hij nog steeds actief VR-mods ontwikkelt voor andere grote games zoals Horizon: Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Elden Ring en Dark Souls: Remastered.

Het is mijn bedoeling om deze VR-mods te blijven verbeteren, omdat ik altijd goed luister naar wat jullie gebruikers en fans voorstellen, vragen en zouden willen zien, en ik hoop ook andere AAA-games speelbaar te maken in VR met hetzelfde niveau van kwaliteit en aandacht dat u van mij bent gaan verwachten. Ik kan op dit moment niets beloven (ondanks de beste inspanningen van iemand, wordt geen enkele game geleverd met een 'moddable'-garantie, en falen is altijd een optie), maar gemiddeld heb ik mijn [VR mod]-framework kunnen laten groeien om een nieuwe titel ongeveer elke 1-2 maanden.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR