Hellsweeper: Delicious Dark Fantasy met gekke gevechtscombo's PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Hellsweeper: Delicious Dark Fantasy met gekke gevechtscombo's

Helleveger is een van de grootste VR-releases die voor het einde van 2022 wordt gelanceerd en na een korte praktische ervaring kunnen we niet wachten om meer te spelen.

[Ingesloten inhoud]

Ontwikkelaar Mixed Realms is vooral bekend om zijn populaire actiegame Sairento en nu volgt de studio het op met Hellsweeper, een op gevechten gebaseerde titel die druipt van donkere fantasie. De game, uitgegeven door Vertigo Games, zal in het vierde kwartaal van dit jaar op pc VR verschijnen en op een latere, niet-bevestigde datum op Quest 4. Vorige maand ging ik hands-on met Hellsweeper op Gamescom en kwam weg met veel gedachten. De korte versie? Het is een lot van plezier.

Mijn demo duurde ongeveer 10 minuten, waardoor ik slechts tijd had voor een korte run om de steeds hectischere golven van demonische vijanden af โ€‹โ€‹te weren. De volledige release van Hellsweeper zal echter vier modi bevatten โ€“ het belangrijkste roguelike-aanbod, samen met een eindeloze golfmodus, een sandbox-modus en ook een coรถpmodus.

Dus hoewel ik de game niet op een breder niveau kon beoordelen, heb ik wel goed gekeken naar de gevechts-, uitrustings- en traversal-mechanica. Verreweg de meest interessante afhaalmaaltijd was Hellsweeper's systeem voor het aanpassen van de uitrusting en de unieke combo's die daarbij horen. Maximaal vier schade-items - inclusief wapens, geweren en magische spreuken - kunnen in je uitrusting worden uitgerust voor een bepaalde run. Elk is toegewezen aan een specifieke richting - omhoog, omlaag, naar binnen of naar buiten.

Het is een op gebaren gebaseerd systeem, waarbij je items uit je uitrusting in beide handen kunt oproepen door de greepknop ingedrukt te houden en je hand in de richting te bewegen die aan elk item is toegewezen. In mijn demo had ik een zwaard, boog, vuurbal en knots uitgerust. Door de greep vast te houden en met beide handen naar buiten te vegen, werd bijvoorbeeld een zwaard opgeroepen, terwijl naar binnen vegen een boog opriep enzovoort.

Deze wapens zijn volledig vervangbaar en je houdt ze maar zo lang vast als je wilt. Je kunt een vijand รฉรฉn keer raken met je zwaard en het dan laten vallen (of zelfs naar een verre vijand gooien, alsof het een dolk is). Het opnieuw oproepen van wapens is eenvoudig en het spel moedigt je aan om snel en vaak tussen wapens te wisselen. Er is een razend tempo dat door de hele ervaring loopt, en de manier waarop je wapens gebruikt, past daar bij.

Wat dit systeem echter echt interessant maakt, zijn de combo's die je kunt maken door twee wapens of spreuken te combineren. Als je in elke hand een item oproept, kun je ze tegen elkaar slaan om een โ€‹โ€‹unieke combinatie met verschillende effecten te creรซren. Als ik bijvoorbeeld mijn vuurbal op mijn zwaard sloeg, kreeg ik een vlammend zwaard. Evenzo creรซert het combineren van een vuurbal en een boog vlammende pijlen. Je kunt zelfs veelvouden van dezelfde spreuk combineren - twee vuurballen smelten samen om รฉรฉn enorme bal van energie te creรซren, die ik over de kaart kan schieten en naar believen kan laten ontploffen.

helleveger

Mijn uitrusting was maar een klein voorproefje en ik kreeg niet eens de kans om wapens of het bredere scala aan spreuken te proberen. Ongetwijfeld zal de volledige selectie talloze interessante en unieke combinaties opleveren. Hoewel ik ze niet persoonlijk heb uitgeprobeerd, heb ik er wel een paar in gebruik gezien โ€” een gedenkwaardig voorbeeld was het combineren van een ijsspreuk met een boog om pijlen te maken die vijanden afremden. Het lijkt erop dat er veel geรซxperimenteerd zal worden, waarbij spelers verschillende combo's kunnen proberen om hun eigen persoonlijke ideale uitrusting te maken.

Maar wat is een uitrusting zonder vijanden om het tegen te gebruiken? De demonische vijanden van Hellsweeper waren een ander hoogtepunt van de demo. Ze zien er prachtig gruwelijk uit, doen visueel denken aan de kunstig gemaakte vijanden in een FromSoftware-titel, en zullen naar je gillen, kronkelen en sissen totdat je echt doodsbang bent. Hun verbazingwekkende visuele ontwerp gaf de monsters een enorme, imposante aanwezigheid in de wereld, wat extra druk toevoegde naarmate er meer en meer binnenkwamen.

helleveger

Om ze te ontwijken, gebruik je een uitgebreid, soepel voortbewegingssysteem waarmee je snel en op verschillende manieren snel over de kaart kunt racen. Het is een zeer responsief bewegingssysteem, maar รฉรฉn ding is zeker: dit is niet een spel voor degenen die snel misselijk worden in VR. Hellsweeper is een zeer intense game en maakt optimaal gebruik van soepele voortbeweging. Je kunt lopen, rennen, springen, dubbel springen, in de lucht springen en over het algemeen met hoge snelheid in verschillende richtingen bewegen.

Dit is niet per se een misstap. Het intense bewegingssysteem voelt geschikt voor de snelle, hectische aard van de gevechten en ik weet zeker dat er spelers zijn die niet zullen worden afgeschrikt. Het zal gewoon geen ervaring zijn voor beginners of mensen die nieuw zijn in VR. Voor de ervaren echter lijkt Hellsweeper een heerlijke donkere fantasietraktatie te bieden.

Hellsweeper verschijnt later dit jaar op pc VR via Steam, gevolgd door een Quest 2-release op een later tijdstip.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR