Dit is wat Meta zegt over cameraprivacy op Quest & Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Dit is wat Meta zegt over cameraprivacy op Quest & Quest Pro

beeld

Met een groeiend aantal camera's die dol zijn op de nieuwste VR-headsets van Meta, willen gebruikers begrijpelijkerwijs graag weten hoe hun privacy wordt behandeld voordat ze een headset in hun huis uitnodigen. Dit is wat Meta te zeggen heeft over welke gegevens worden verzameld via de camera en sensoren van de headset en hoe deze worden gebruikt.

Bijgewerkt – 15 november 2022

Er is nooit een slecht moment om sceptisch te zijn over hoe uw privé-informatie wordt gebruikt door producten en bedrijven die informatie over u verzamelen, maar een bijzonder goed moment is wanneer u producten gebruikt die afhankelijk zijn van camera's die altijd aan staan ​​tijdens gebruik. Dat is het geval met bijna alle nieuwste VR-headsets die een reeks camera's gebruiken om de beweging van je hoofd en handen te volgen en om een ​​pass-through-weergave van je omgeving te bieden. Meta's nieuwste headset, Quest Pro, is ook de eerste van het bedrijf die naar binnen gerichte camera's heeft om de ogen en gezichtsbewegingen van de gebruiker te bekijken.

De details van welke gegevens Meta beweert te controleren en te verzamelen met zijn headsets, worden behandeld in de 'Aanvullend privacybeleid voor metaplatformtechnologieën' (laatst bijgewerkt op 25 oktober 2022):

We informatie verzamelen over of gerelateerd aan:

De positie en oriëntatie van je headset en controllers om de lichaamshouding te bepalen en de bewegingen van je avatar realistischer te maken.

De positie van je headset, de snelheid waarmee je controller beweegt en veranderingen in je oriëntatie (zoals wanneer je bukt tijdens het spelen van een game) zorgen voor een meeslepende en realistische virtuele ervaring.

Uw audiogegevens, wanneer uw microfoonvoorkeuren zijn ingeschakeld, om de lip- en gezichtsbewegingen van uw avatar te animeren.

Hand volgen. Als u ervoor kiest om de handvolgfunctie in MPT-producten in te schakelen, verzamelen we technische informatie, zoals geschatte handgrootte en handhoudinggegevens. Deze informatie is nodig om de functie te laten werken. Lees meer in onze Privacyverklaring Handtracking.

Oog volgen. Als je ervoor kiest om eye-tracking in te schakelen in Meta Quest Pro, verwerken we geabstraheerde blikgegevens om je beeldkwaliteit in VR te verbeteren, je te helpen communiceren met virtuele inhoud in een app en om de oog- en gezichtsbewegingen van je avatar te animeren. Ruwe beeldgegevens van uw ogen worden op uw apparaat opgeslagen. We verzamelen en bewaren ook bepaalde gegevens over uw interacties met eye-tracking (zoals de trackingkwaliteit en de hoeveelheid tijd die nodig is om uw ogen te detecteren) om de functie te bieden en ervoor te zorgen dat deze correct werkt. Lees meer in onze Privacyverklaring Eye Tracking.

Natuurlijke gezichtsuitdrukking. Als je ervoor kiest om natuurlijke gezichtsuitdrukkingen in Meta Quest Pro in te schakelen, verwerken we geabstraheerde gezichtsuitdrukkingsgegevens om de uitdrukkingen van je avatar er natuurlijker uit te laten zien in VR. Ruwe beeldgegevens van uw gezicht worden op uw apparaat opgeslagen. We verzamelen en bewaren ook bepaalde gegevens over uw interacties met natuurlijke gezichtsuitdrukkingen (zoals hoeveel tijd het kost om uitdrukkingen te detecteren) om de functie te bieden en ervoor te zorgen dat deze correct werkt. Lees meer in onze Privacyverklaring natuurlijke gezichtsuitdrukkingen.

Pasvorm aanpassing. Als je ervoor kiest om aanpassing van de pasvorm in Meta Quest Pro in te schakelen, verwerken we geabstraheerde gegevens over aanpassing van de pasvorm om te controleren of je headset optimaal is uitgelijnd en om tips voor het aanpassen van de headset te geven. Ruwe beeldgegevens van uw ogen en ondergezicht worden op uw apparaat opgeslagen. We verzamelen en bewaren ook bepaalde gegevens over uw interacties met aanpassing van de pasvorm (zoals of een gebruiker het installatieproces heeft voltooid of hoe lang het installatieproces heeft geduurd) om de functie te bieden en ervoor te zorgen dat deze correct werkt. Lees Meer.

Meta biedt aanvullende details in 'Privacyverklaringen' Hand volgen, Oog volgen, Gezicht volgen en Aanpassing pasvorm. Volgens Meta hebben alle vier deze functies hetzelfde basisbeleid voor privacy:

  • Deze functies zijn optioneel en kunnen op elk moment worden uitgeschakeld
  • Deze kenmerken worden niet gebruikt om u te identificeren
  • Ruwe beelden worden alleen op de headset verwerkt en niet naar Meta of derden gestuurd
  • Onbewerkte afbeeldingen worden na verwerking verwijderd en niet op de headset opgeslagen
  • Alle sensoren op de headset (inclusief camera's en microfoons) worden uitgeschakeld wanneer uw headset in de slaapstand gaat

Ruwe afbeeldingen versus "geabstraheerde gegevens"

Hoewel Meta beweert dat onbewerkte beelden van de camera's lokaal worden verwerkt en vervolgens worden verwijderd, betekent dit niet dat het bedrijf geen gegevens verzamelt afgeleide van de onbewerkte afbeeldingen of uw gebruik van de functies - het noemt dit 'geabstraheerde gegevens'. Om eye-tracking bijvoorbeeld te laten werken, gebruikt Meta de onbewerkte afbeeldingen om de richting af te leiden waarin uw ogen kijken. Hier is wat er staat over welke geabstraheerde gegevens kunnen worden verzameld van deze functies.

Hand volgen

Om de handtraceringsfunctie te verbeteren, verzamelen we bepaalde gegevens van uw apparaat wanneer u ervoor kiest om handtracering te gebruiken. Deze gegevens omvatten uw gebruiksgegevens, geschatte handgrootte en bronbeeldtelemetrie (bijv. belichting, contrast). We verzamelen en bewaren ook andere informatie over uw interacties met de handvolgfunctie in overeenstemming met ons privacybeleid, zoals de volgkwaliteit, de hoeveelheid tijd die nodig is om uw handen te detecteren en het aantal knijpbewegingen dat u maakt. Als uw apparaat crasht, verzamelen we ook crashlogboeken die vergelijkbare informatie kunnen bevatten, evenals recent gegenereerde handhoudingsgegevens.

Oog volgen

De geabstraheerde blikgegevens worden in realtime gegenereerd op uw headset en verwerkt op apparaat- of metaservers om het oogcontact en de gezichtsuitdrukkingen van uw avatar te animeren, de beeldkwaliteit te verbeteren waar u kijkt in VR en/of om te communiceren met virtuele inhoud in VR. Als u er bijvoorbeeld voor kiest om een ​​door Meta aangeboden app toegang te geven tot uw eye-trackinggegevens, kunnen de geabstraheerde blikgegevens worden verwerkt op Meta-servers om het oogcontact en de gezichtsuitdrukkingen van uw avatar te animeren in een multiplayer-scenario. Als u ervoor kiest om eye-tracking te kalibreren, worden de kalibratiegegevens op uw apparaat opgeslagen totdat u ervoor kiest om deze gegevens te verwijderen in uw apparaatinstellingen of uw account verwijdert. We verzamelen en bewaren bepaalde gegevens over uw interacties met eye-tracking zoals vereist om de functie correct te laten werken en om de functie te bieden, in overeenstemming met ons privacybeleid. We verzamelen en bewaren bijvoorbeeld informatie over de trackingkwaliteit en de hoeveelheid tijd die nodig is om uw ogen te detecteren. Als je ervoor hebt gekozen om aanvullende gegevens met Meta te delen, verzamelen we aanvullende gegevens over hoe je je headset gebruikt (inclusief eye-tracking) om Meta te helpen je ervaringen te personaliseren en Meta Quest te verbeteren. Als uw headset crasht, sturen we crashlogboeken over uw headset naar onze servers, die recentelijk gegenereerde geabstraheerde blikgegevens, kalibratiegegevens en andere informatie over uw interacties met de eye-trackingfunctie kunnen bevatten, in overeenstemming met ons privacybeleid. Crashlogboeken bevatten geen onbewerkte beeldgegevens van uw ogen

Natuurlijke gezichtsuitdrukking

De geabstraheerde gegevens over gezichtsuitdrukkingen worden in realtime gegenereerd op uw headset en verwerkt op apparaat- of metaservers om de gezichtsuitdrukkingen van uw avatar te animeren. Als u er bijvoorbeeld voor kiest om een ​​door Meta aangeboden app toegang te geven tot uw gegevens over natuurlijke gezichtsuitdrukkingen, kunnen de geabstraheerde gegevens over gezichtsuitdrukkingen worden verwerkt op Meta-servers om de gezichtsbewegingen van uw avatar te animeren in een multiplayer-scenario. We verzamelen en bewaren bepaalde gegevens over uw interacties met Natural Facial Expressions zoals vereist om de functie correct te laten werken en om de functie te bieden, in overeenstemming met ons Privacybeleid. We verzamelen en bewaren bijvoorbeeld informatie over hoe de pasvorm van de headset de kwaliteit van gedetecteerde gezichtsbewegingen beïnvloedt of hoeveel tijd het kost om uw gezichtsbewegingen te detecteren. Als je ervoor hebt gekozen om aanvullende gegevens met Meta te delen, verzamelen we aanvullende gegevens over hoe je je headset gebruikt (inclusief natuurlijke gezichtsuitdrukkingen) om Meta te helpen je ervaringen te personaliseren en Meta Quest te verbeteren. Als uw headset crasht, sturen we crashlogboeken over uw headset naar onze servers, die recentelijk gegenereerde geabstraheerde gezichtsuitdrukkingen en andere informatie over uw interacties met de functie Natural Expressions kunnen bevatten, in overeenstemming met ons privacybeleid. Crashlogboeken bevatten geen onbewerkte afbeeldingsgegevens van uw gezicht.

Aanpassing pasvorm

We verzamelen en bewaren bepaalde gegevens over uw interacties met aanpassing van de pasvorm zoals vereist om de functie correct te laten werken en om de functie te bieden, in overeenstemming met ons privacybeleid. We verzamelen en bewaren bijvoorbeeld informatie over of een gebruiker het installatieproces heeft voltooid of hoe lang het installatieproces heeft geduurd. Als je ervoor hebt gekozen om aanvullende gegevens met Meta te delen, verzamelen we aanvullende gegevens over hoe je je headset en controllers gebruikt om Meta te helpen je ervaringen te personaliseren en Meta Quest te verbeteren. Als uw headset crasht, sturen we crashlogboeken over uw headset naar onze servers, die recentelijk gegenereerde geabstraheerde aanpassingsgegevens voor de pasvorm en andere informatie over uw interacties met de functie voor aanpassing van de pasvorm kunnen bevatten, in overeenstemming met ons privacybeleid. Crashlogboeken bevatten geen onbewerkte beeldgegevens van uw ogen of gezicht.

Quest-LED's geven cameragebruik aan

Naast weten wat de camera's vastleggen, weten wanneer ze zijn aan het vastleggen is ook nuttig. Gelukkig heeft Meta LED's toegevoegd aan haar headsets om duidelijk aan te geven wanneer de camera's en sensoren actief zijn.

Op Quest Pro zit een LED aan de voorkant van de headset. Als de LED brandt, zijn de camera's actief. Wanneer verlicht wit, de camera's zijn actief maar de gebruiker kan er niet doorheen kijken (dwz: passthrough). Wanneer verlicht blauw de gebruiker kan door de camera's de buitenwereld zien (dwz: passthrough).

De Quest Pro-controllers, Touch Pro genaamd, bevatten ook camera's voor tracking. Er zijn twee LED's aan de zijkant van elke controller. Wanneer je een ziet wit LED brandt, wat betekent dat de camera's van de controller actief zijn.

.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR