Verborgen SteamVR-functie kan een andere aanwijzing zijn voor Valve's geruchten stand-alone VR-headset PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Verborgen SteamVR-functie kan een andere aanwijzing zijn voor Valve's geruchten standalone VR-headset

beeld

Een recente SteamVR-bètaversie bevatte een verborgen functie waarmee de grens van de speelruimte van de gebruiker kan worden ingesteld in een passthrough-modus die uiteindelijk kan worden gebruikt voor bestaande SteamVR-headsets of een toekomstige headset van Valve.

Gebruikers van Quest of Rift S zullen bekend zijn met de opstelling van de passthrough-speelruimte. Dit wanneer je de grens van je speelruimte schetst terwijl je de headset daadwerkelijk draagt ​​en de camera's gebruikt om naar de kamer om je heen te kijken. De functie stroomlijnt het installatieproces van de speelruimte aanzienlijk in vergelijking met het kijken naar een ander scherm (zoals een computermonitor) terwijl je probeert je grens te creëren.

Ondanks dat ze hun eigen camera's aan boord hebben, moeten SteamVR-headsets zoals Index en anderen dit gemak nog toepassen, maar dat zou snel kunnen veranderen.

VR-YouTuber Brad Lynch onlangs een verborgen functie voor het instellen van de speelruimte ontdekt dat was opgenomen in een bètaversie van SteamVR. In tegenstelling tot de bestaande functie voor het instellen van de speelruimte, leidt deze de gebruiker door het proces terwijl hij zijn headset daadwerkelijk draagt. Vergelijkbaar met wat we op Quest zien, laat de installatieprocedure gebruikers naar de grond reiken met hun controller om de vloerhoogte vast te stellen. En waar op Quest-gebruikers hun speelruimtegrens verhandelen met een controller, laat de verborgen SteamVR-opstelling gebruikers de grensmuren van zich af 'duwen' om hun speelruimte uit te breiden tot de juiste maat.

De functie is nog duidelijk in ontwikkeling en maakt een passthrough-weergave op dit moment niet goed mogelijk, maar we kunnen er bijna zeker van zijn dat het een opstelling van een passthrough-speelruimte is, omdat de gebruiker de ruimte om zich heen moet kunnen zien om veilig hun speelruimtegrens creëren vanuit de headset.

Het is op dit moment niet duidelijk of de nieuwe functie bedoeld is om te worden gebruikt met bestaande pc VR-headsets met camera's (zoals Index of Vive Pro 2), of misschien zelfs met Valve's geruchten standalone headset.

Dit laatste lijkt aannemelijk, aangezien het instellen van een passthrough-speelruimte in wezen een vereiste is voor elke 6DOF zelfstandige VR-headset, en dat komt omdat er, in tegenstelling tot PC VR, geen pc-scherm is om installatie-instructies door te geven aan de gebruiker. Het is mogelijk dat dit in plaats daarvan kan worden bereikt met behulp van een bijbehorend apparaat zoals een smartphone, hoewel we tot nu toe nog geen headsets hebben gezien die die benadering hanteren.

Ongeacht of er een nieuwe headset is om van de functie te profiteren, we zouden graag zien dat deze naar bestaande headsets komt, zoals Index, die ingebouwde camera's hebben die bijna volledig ongebruikt zijn geworden. Hopelijk kunnen andere native SteamVR-headsets ook gebruikmaken van de functie.

Brad Lynch ontdekte ook een handvol andere interessante veranderingen in dezelfde bètaversie van SteamVR:bekijk de volledige video om ze allemaal te zien.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR