Verstoppertje: 'Espire 2' nu verkrijgbaar op Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Hide Or Seek: 'Espire 2' nu verkrijgbaar op Meta Quest 2 + Pro

'Niemand weet dat je leeft, en niemand wel weten." Welkom terug, agent, bij de spionage met hoge inzet van Ademhaling 2, nu verkrijgbaar op Meta Quest 2 + Pro voor $ 29.99 USD.

Ademhaling 1 liet spelers kennismaken met het Espire-programma, agenten die uitdagende missies over de hele wereld aanpakken met een combinatie van stealth en vast doel. De twist? De agent in kwestie bevindt zich veilig en wel op een andere locatie, mogelijk duizenden kilometers verderop. De ‘persoon’ op de grond is eigenlijk een Espire Frame, een geavanceerde robot die op afstand wordt bestuurd.

Ademhaling 2 gaat jaren na het explosieve einde van zijn voorganger verder en verdubbelt de mix van actie en stealth waardoor het origineel opviel. Verwacht een zwaardere uitdaging voor degenen die willen rennen en schieten, en uitgebreide stealth-mogelijkheden voor degenen die missies willen doorlopen zonder ooit alarm te slaan. Je hebt zelfs de keuze uit twee verschillende Espire-frames, afgestemd op verschillende speelstijlen. Of jij en een vriend kunnen samenwerken in de (volledig afzonderlijke) coöpcampagne en zien hoe hun vaardigheden elkaar aanvullen.

Het is een ambitieus vervolg, en om de release te vieren zijn we om de tafel gaan zitten Ademhaling 2 Gamedirecteur Michael Wentworth-Bell praat over de nieuwe gadgets en mogelijkheden, het integreren van spraakopdrachten in het spel, de invloed van Nintendo 64-klassiekers GoldenEye en perfect Dark, en meer, inclusief een (korte) tease van de volgende game van de ontwikkelaar Digitale lode.

Waar zitten de belangen in Ademhaling 2 en hoe sluit het verhaal aan Ademhaling 1of helemaal niet?

Michael Wentworth-Bell: Wij hopen fans van Ademhaling 1 zal dat graag horen Ademhaling 2 is een direct vervolg, waarbij alle hoofdpersonen terugkeren. Je neemt wederom de rol van POE (Primary Operator van Espire) op je. Jij bent de enige persoon op planeet Aarde die in staat is om Espire-frames over grote afstanden te ‘bezitten’. De Guardian van je Meta Quest is je “Espire Control Theatre” in holodekstijl. U gebruikt uw VR-headset en controllers om uw Espire-frames die aan de andere kant van de wereld worden ingezet, op afstand te bedienen. Elke beweging die u maakt, wordt door uw Espire-frame nagebootst.

In Ademhaling 2, keert de techno-terroristische organisatie OPHIS terug en heeft toegang tot dezelfde Espire-technologie, waarbij ze eigen frames tegen u inzetten. OPHIS staat op het punt een doemdagwapen te lanceren. Je kent de lanceringsdatum, maar moet tegen de klok werken om de locatie, het afleversysteem en de lading te achterhalen. POE begint het spel in een kritieke toestand, maar wordt het veld in gedwongen. Het is onduidelijk of Poe zal overleven zonder Espire-frames te bezitten als geïmproviseerde 'avatars'.

Je kunt de singleplayer-campagne als twee verschillende Espire-frames spelen, toch? Is dit slechts een esthetische keuze of verandert dit de manier waarop Ademhaling 2 Toneelstukken?

LEERDE KENNEN: Dat is correct! De twee frames – Sinder en Sooty – zijn twee van de grote feature-revoluties in ons vervolg. Sinder is lang en sterk, en gebruikt zijn lengte in zijn voordeel. Hij kan hoog in de dakspanten klimmen, zich op nietsvermoedende vijanden laten vallen en ze onder zijn gewicht verpletteren!

Sooty is een korte, snelle, superstealth-bot. Hoewel hij erg kwetsbaar is in vergelijking met Sinder, kan Sooty onder kleine gaten door sluipen en kan hij gemakkelijker onopgemerkt blijven. Sooty heeft ook geavanceerde spionagegadgets om de vijand te helpen opsporen.

Deze frames - nieuw binnen Ademhaling 2- niet alleen de manier waarop het spel verandert speelt, maar hoe het is waargenomen! Wanneer je Sooty selecteert, schalen we de wereld om je heen, zodat je altijd een meter lang bent Ademhaling 2, ongeacht uw lengte in de ‘echte wereld’. We schalen ook uw IPD (de afstand tussen uw ogen), dus alles letterlijk ziet er enorm uit. Spelen zoals Sooty is iets wat je niet echt kunt overbrengen in een 2D-video, je moet het zelf ervaren in VR!

Je kunt tijdens je missies wisselen tussen Sinder en Sooty, hoewel er enkele secties zijn die slechts één frame kan doorlopen. Onze levelontwerpers hebben hard gewerkt om omgevingen en vijandelijke ontmoetingen te creëren die creativiteit belonen en herspeelbaarheid aanmoedigen. We hopen dat spelers altijd iets nieuws in de levels zullen ontdekken als ze hun speelstijl veranderen en een ander frame bezitten.

Zijn er nieuwe gadgets of vaardigheden in Ademhaling 2? Wat zijn enkele van je favorieten?

LEERDE KENNEN: Sinder en Sooty hebben elk een kenmerkende vaardigheid. Sinder heeft een met de hand gemonteerde tranq-dartwerper! Je vuurt pijltjes af door je hand voor je uit te steken, de lanceerinrichting op je hand te activeren en vervolgens een holografische hendel vast te pakken en te manipuleren die op je onderarm verschijnt. Trek het terug als een katapult om spanning toe te voegen. Laat los en vuur een pijl af op een nietsvermoedende mens!

Sooty heeft een ingebouwd noisemaker-apparaat. Dit kan ook in de omgeving worden afgevuurd en blijven plakken aan elk oppervlak waarop het terechtkomt. Je brengt dan je hand naar je mond en wat je zegt wordt geprojecteerd op de plek van de noisemaker. Het is het ultieme afleidingsmiddel. En een tip: je kunt zelfs op afstand bewakers tegenhouden of ondervragen!

Beide frames zijn voorzien van Espire Vision: een röntgenweergavemodus waarmee je in het donker kunt zien, de locatie van items kunt markeren en vijanden door muren heen kunt volgen. Maar mijn favoriete vaardigheid is Espire Instinct, het vermogen om de tijd te vertragen. Dit was een populaire monteur in Ademhaling 1, en in Ademhaling 2, Sooty's Espire Instinct letterlijk stopt tijd. Je kunt kogels in de lucht bevroren zien. Het is de perfecte vaardigheid voor de kwetsbare Sooty, waardoor je de tijd kunt stilzetten tijdens gevechten en rustig je volgende zet kunt evalueren voordat de tijd opnieuw begint!

Verstoppertje: 'Espire 2' nu verkrijgbaar op Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Tijdens de Meta Quest Gaming Showcase afgelopen voorjaar hebben jullie aangekondigd dat er een geheel aparte en unieke coöpcampagne is. Hoe zit het verhaal daar in elkaar? En heb je door het creëren van een aparte coöpcampagne alles kunnen doen wat niet mogelijk is in het hoofdverhaal van de singleplayer?

LEERDE KENNEN: De coöpcampagne bestaat uit vier missies die zich afspelen op locaties uit Ademhaling 1, en het overbrugt de kloof van zeven jaar tussen de verhalen van Ademhaling 1 en Ademhaling 2. POE ligt in coma en zal misschien nooit meer wakker worden, dus jij kruipt in de huid van twee experimentele agenten, Tempest en Nix. Net als alle andere Espire-agenten vóór POE kunnen Tempest en Nix alleen Espire Frames bezitten binnen een straal van 1 km van hun controletheater, om te voorkomen dat ze ernstige neurologische schade riskeren.

Het is in onze coöpcampagne dat de verschillen tussen de Sinder- en Sooty-frames echt opvallen. Als je als Sooty speelt, moet je je nek omhoog strekken om te zien hoe je coöpmaatje Sinder speelt, die boven je uit torent. Spelers kunnen samenwerken, waarbij ze de sterke punten, mogelijkheden en gadgets van de twee frames combineren, waardoor VR-stealth-gameplay-momenten ontstaan ​​die niet mogelijk zijn in de singleplayer-campagne – en (naar onze mening) nog niet in andere VR-games zijn gezien!

Verstoppertje: 'Espire 2' nu verkrijgbaar op Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Je hebt spraakopdrachten geïntegreerd in Ademhaling 2. Hoe is dat idee ontstaan ​​en wat kan de speler ermee?

LEERDE KENNEN: Ons doel met Adem uit is altijd geweest om de klassieke stealth-mechanica in VR opnieuw uit te vinden en de meest meeslepende stealth-ervaring mogelijk te maken. Spraakopdrachten waren een functie die al in de allereerste aanwezig was Ademhaling 1 prototype dat we begin 2017 deelden en vanaf die eerste onthulling was het duidelijk dat spelers het algemene idee geweldig vonden; het concept dat je achter een bewaker kunt sluipen en letterlijk het woord 'bevriezen' kunt zeggen om een ​​overval uit te voeren! Het is een spannende monteur die je, wanneer uitgevoerd in VR, echt 'gevoel' als een superspion!

Maar met Ademhaling 1, hadden we het gevoel dat we nauwelijks de oppervlakte hadden geschraapt van wat mogelijk zou kunnen zijn. Een deel hiervan was te wijten aan technische beperkingen – het uitvoeren van spraakopdrachten is niet eenvoudig!

met Ademhaling 2was ons doel om deze functie een boost te geven en we hadden al vroeg een geweldige kans: om samen te werken met Meta en hun aankomende “Meta Voice SDK” te integreren. Dit is een door AI aangedreven spraakdetectiesysteem en de resultaten die we behaalden met de Voice SDK waren ongelooflijk. Het stelde ons in staat onze visie te verwezenlijken: niet alleen bewakers kunnen tegenhouden, maar ze ook daadwerkelijk kunnen ondervragen; commando's geven zoals: "Waar zijn je vrienden?" om de locatie van alle nabijgelegen bewakers te markeren of te zeggen "laat je wapen vallen!"

Het coolste aan het gebruik van de Meta Voice SDK voor deze functie is dat je op meerdere manieren een opdracht kunt geven, en dat het AI-systeem je bedoelingen kan interpreteren. Een van de ondervragingsopties is bijvoorbeeld ‘geef me je munitie’. Je kunt het op meerdere manieren zeggen, zoals 'Geef me wat je hebt' of 'Maak je zakken leeg', en het zal ontcijferen wat je bedoelt.

We willen graag het Meta Voice SDK-team bedanken voor het feit dat ze ons de kans hebben gegeven om de technologie in te integreren Ademhaling 2.

Zijn er nog andere functies die u heeft toegevoegd of verbeterd? Ademhaling 2 en wil je bellen?

LEERDE KENNEN: Wij zijn ontzettend trots op onze Comfortfunctie “Espire Control Theater”. Het controletheater in holodeck-stijl waarin je staat om je Espire te besturen, wordt feitelijk een VR-ziekteverminderend systeem terwijl je in het spel zit. Elke keer dat je een kunstmatige beweging uitvoert (zoals het gebruik van de duimstokbeweging om zijwaarts te beschieten terwijl je in de echte wereld stilstaat), wordt het zicht van Espire kleiner tot het formaat van een iPad en verschijnt het controletheater in je perifere zicht.

Wij zijn van mening dat dit het optreden van ‘simulatorziekte’ bij spelers aanzienlijk vermindert en hebben dit door de jaren heen bij honderden mensen getest. Het Theater is standaard ingeschakeld voor spelers die voor het eerst spelen, en gebruikers kunnen schakelen tussen verschillende intensiteitsniveaus – en de functie natuurlijk volledig uitschakelen!

We vonden het ook leuk om meer cheats toe te voegen Ademhaling 2. Klassieke Nintendo 64-spellen zoals GoldenEye en perfect Dark waren een enorme inspiratiebron voor Ademhaling 1, en we hebben 20 ontgrendelbare cheats in het originele spel opgenomen. Voor het vervolg hebben we dat totaal op 28 gebracht. Je ontgrendelt een cheat Ademhaling 2 elke keer dat je een Meta Quest-prestatie verdient.

Twee van onze favoriete cheats:

  • Power-squats: Je gebruikt je reparatietool niet meer om schade aan je frame te herstellen. In plaats daarvan krijg je elke keer dat je een squat doet, 10 PK terug.
  • Megawarm: Als deze cheat actief is, beweegt de tijd alleen als jij beweegt...

Verstoppertje: 'Espire 2' nu verkrijgbaar op Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Wat waren enkele van de lessen die je hebt geleerd? Ademhaling 1? Hoe hebben deze lessen de ontwikkeling geïnformeerd? Ademhaling 2?

LEERDE KENNEN: We zouden een twaalfdelige boekenreeks kunnen schrijven over alle lessen die we hebben geleerd Ademhaling 1! Het was de eerste game die we ooit hebben gemaakt, niet alleen als bedrijf, maar ook voor het grootste deel van het ontwikkelingsteam binnen het bedrijf.

Voor Ademhaling 1, we hebben ons vanaf dag één op alle VR-platforms gericht en onze belangrijkste les was dat we meer tijd aan het maken besteedden Ademhaling 1 rennen dan het leuk maken. Dit is de reden waarom Ademhaling 2 wordt alleen gelanceerd op Meta Quest 2 (en Pro).

Een andere les was die met Ademhaling 1, we hebben geprobeerd “GoldenEye voldoet aan Metal Gear Solid.” We kregen veel feedback van stealth-liefhebbers dat stealth niet genoeg lonend was: het was te gemakkelijk om te rennen en te schieten. Dit heeft onze aanpak echt veranderd Ademhaling 2. in Ademhaling 2, is het nog steeds mogelijk om de actiebenadering te volgen als je dat wilt, maar het is aanzienlijk moeilijker om dat te doen. En tegelijkertijd hebben we veel functies en mechanismen toegevoegd om de stealth-optie veel lonender te maken.

We hebben geprobeerd zoveel mogelijk feedback van spelers te verzamelen, inclusief functieverzoeken voor het vervolg. Coöp-multiplayer, IK Arms, realistisch herladen van wapens, AI-verbeteringen en uitrustingen zijn allemaal voorbeelden van topfunctieverzoeken van spelers die we hebben toegevoegd Ademhaling 2.

Verstoppertje: 'Espire 2' nu verkrijgbaar op Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Wat volgt er voor jou en het team? Nog toekomstplannen?

LEERDE KENNEN: We werken al aan de post-release voor Ademhaling 2. De belangrijkste feedback van bètatesters voorafgaand aan de release was: “We willen meer coöpcontent!” en dat zal onze focus zijn voor updates na de release.

Behalve Adem uit2023 maakt zich op om ons meest opwindende jaar tot nu toe te worden bij Lode. We hebben het geluk gehad dat we met ons een niche hebben kunnen vestigen Adem uit merk, en nu is het de perfecte tijd voor ons om ons bedrijf op te schalen en een tweede ontwikkelingsteam op te bouwen, waarmee we een geheel nieuw IP-adres creëren – iets dat voortbouwt op Adem uit's DNA, maar is tonaal totaal anders. We willen graag delen waar we achter de schermen nog meer aan hebben gewerkt!

Nog iets anders dat u met onze lezers wilt delen?

LEERDE KENNEN: Wij willen graag alle Adem uit fans die deze games mogelijk hebben gemaakt! Van het delen van de eerste prototypevideo's die de aandacht van onze uitgever trokken Tripwire presenteert, tot het kopen van onze eerste game Ademhaling 1 en het delen van uw gedachten, feedback en passie rond de Adem uit spellen! Het zijn de fans die ons de droommogelijkheid hebben gegeven om een ​​vervolg te maken!

We willen ook graag delen dat we Lode Immersive Media het komende jaar laten groeien, dus als je een gepassioneerde VR-ontwikkelaar bent die zich bij ons wil aansluiten, stuur ons een e-mail op onze website. We zijn vooral op zoek naar Senior Producers en Design Leads terwijl we nieuwe titels lanceren!


Stealth of actie: wat kies jij? Ademhaling 2 is nu verkrijgbaar op Meta Quest 2 + Pro voor $ 29.99 USD.

Tijdstempel:

Meer van Oculus