Hoe gamification u kan helpen bij het aanleren van financiële verantwoordelijkheid (Konstantin Rabin) PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Hoe gamification u kan helpen financiële verantwoordelijkheid aan te leren (Konstantin Rabin)

Wanneer we het over financiële verantwoordelijkheid hebben, is de reflexmatige reactie meestal dat we met onze ogen rollen en kreunen. Het is niet het meest opwindende onderwerp, maar toch belangrijk. En gamificatie kan de oplossing zijn als je op zoek bent naar een manier om les te geven
financiële verantwoordelijkheid beter verteerbaar voor u en uw studenten. Gamification is het gebruik van game-achtige elementen in niet-game contexten. Gamification kan u helpen financiële verantwoordelijkheid op een leuke en boeiende manier aan te leren. Er zijn verschillende financiële geletterdheid
spellen die online beschikbaar zijn. Veel bedrijven maken nu gebruik van gamificatie als onderdeel van hun marketing- en klantloyaliteitsprogramma's, en er zijn honderden mobiele applicaties beschikbaar om hierbij te helpen. Verschillende financiële instellingen, waaronder banken en kredietverenigingen,
hebben geëxperimenteerd met het gebruik van games met als doel hun klanten meer informatie te geven over persoonlijke financiering en het beheer van hun geld. Deze spellen kunnen spelers leren over budgetteren, sparen en beleggen. Bij sommige games kunnen spelers zelfs experimenteren
met verschillende financiële scenario’s om de gevolgen van hun keuzes te zien. Gamificatie kan een geweldige manier zijn om mensen te interesseren voor meer informatie over financiële verantwoordelijkheid. Gamification kan de oplossing zijn als je op zoek bent naar een leuke en interactieve manier
financiële geletterdheid aan te leren.

Voorbeelden van spellen die financiële verantwoordelijkheid leren

Er kunnen verschillende spellen worden gebruikt om financiële verantwoordelijkheid te leren. Sommige van deze spellen zijn speciaal ontworpen voor kinderen, terwijl volwassenen en kinderen van andere kunnen genieten. Hier zijn een paar voorbeelden van spellen die financiële verantwoordelijkheid leren:

  • The Stock Market Game: Dit spel simuleert de aandelenmarkt en leert spelers over beleggen

  • Monopoly: Dit klassieke bordspel leert spelers over geldbeheer en budgetteren

  • Payday: Dit kaartspel leert spelers hoe belangrijk het is om geld te besparen

  • Banzai. Deze tool biedt gratis hulpmiddelen voor studenten

  • EverFi. EverFi beschikt over gratis hulpmiddelen voor het aanleren van financiële geletterdheid

  • FDIC Geld slim

  • nearpod

  • Speelgeldmagie

  • Praktische geldvaardigheden

  • Quizzz

Hoe helpt gamificatie ons om financiële geletterdheid te verbeteren?

Hoewel het gebruik van gamificatie in de context van financieel sparen de motivatie kan vergroten, blijft de vraag of het mensen echt helpt meer geld te besparen. Er is enig bewijs dat het effectief is. 

Een van de meest veelbelovende gebieden voor gamificatie is de financiële sector. Eén verklaring is dat monetaire informatie geschikt is om te worden gemeten en gevisualiseerd. Misschien nog belangrijker is dat financiële keuzes achter de schermen van vrijwel alles plaatsvinden
wat we in de hedendaagse wereld doen, van het kiezen van wat we eten tijdens de lunch tot het kiezen van hoe we onze tijd besteden. 

Een van de belangrijkste voorbeelden van hoe gamificatie individuen kan helpen meer te leren over financiële verantwoordelijkheid en het beheren van fondsen is de banksector. Financieel-gerelateerde spellen leren ons bijvoorbeeld hoe we geld kunnen besparen. Dit kan handig zijn in het geval van a
spaarrekening. Wanneer u een depositorekening bij de bank opent, bent u gericht op resultaten op de lange termijn in plaats van op relatief korte termijnen. Zowel depositorekeningen als de spellen helpen ons om vaardigheden en gewoonten op het gebied van financieel management te ontwikkelen. 

Opvallend is ook dat een grote verscheidenheid aan populaire digitale producten en diensten gebruik maakt van gamificatie. Op LinkedIn zie je bijvoorbeeld mogelijk een voortgangsbalk die laat zien hoeveel van je profiel je hebt voltooid. Als je wilt weten hoeveel er nog zijn
stappen die u moet nemen om uw dagelijkse doel te bereiken, kan de ‘Close Your Rings’-functie van de Apple Watch u vertellen. Dit alles helpt ons om meer gedisciplineerd, georiënteerd en gefocust te worden op toekomstige resultaten.

Industrieën met ingebouwde gamificatie 

Financiële handel, vooral de handel in instrumenten met een zeer hoog risico, zoals opties of zelfs binaire opties, wordt vaak vergeleken met gokken, en deze analogie bevat enige waarheid. Beide activiteiten doen voorspellingen over toekomstige gebeurtenissen en kunnen behoorlijk riskant zijn. Echter,
handel in opties en gokken hebben ook enkele belangrijke verschillen. Ten eerste is de handel in binaire opties legaal, terwijl gokken dat niet is. 

Financiële handelaren zijn niet onderworpen aan de dezelfde regels als gokkers. Bovendien hebben handelaren doorgaans meer controle over hun beleggingen dan gokkers. Voor
Een handelaar in binaire opties kan er bijvoorbeeld op elk moment voor kiezen om een ​​transactie te beëindigen, terwijl een gokker doorgaans tot het einde van het spel een weddenschap aangaat. 

Think binaryoptions.com website kunnen handelaren al hun investeringen verliezen als ze onjuiste voorspellingen doen over de financiële instrumenten bij het handelen in opties, vrijwel hetzelfde als bij het spelen
elk ander kansspel. Er is echter potentieel voor grote beloningen als handelaren succesvol zijn in hun voorspellingen. Binaire opties zijn vergelijkbaar met gamen en gokken, omdat ze allebei betrekking hebben op het voorspellen van de prijs van een actief. 

Gamificatie en financiële diensten

De traditionele financiële dienstverlening ondervindt nu al concurrentie van de gamificatie van financiële diensten. De omarming van gamificatie door gezaghebbende financiële dienstverleners om de relevantie te behouden, is echter geleidelijk verlopen. Klantenwerving,
retentie en productdistributie zullen allemaal psychologisch worden beïnvloed naarmate oude bedrijfsparadigma's veranderen. 

In 2013 begon BBVA, een Spaanse financiële instelling, gamificatie in haar dienstenaanbod op te nemen. Het BBVA-spel werd geïntroduceerd om de klantbetrokkenheid bij het digitale platform te vergroten, met als uiteindelijk doel het verbeteren van de klantenbinding en -tevredenheid.
met bediening. BBVA besloot na dit eerste succes te investeren in de ontwikkeling van Atom (Atom Development is de Britse digitale bank die een maatstaf zette voor elke nieuwe speler).

Atom kocht Grasp, een softwaremaatschappij gespecialiseerd in games en virtual reality, en vertrouwde hen de creatie van hun digitale platform toe als een duidelijke demonstratie van hun wens om hun klanten te betrekken bij iets nieuws en origineels. Atoom moedigt aan
haar klanten kunnen op alle denkbare manieren van zichzelf genieten door hen de banksoftware te laten personaliseren met de keuze van een logo, naam en kleur. 

Als het gaat om de gamificatie van financiële diensten, moet de gebruikerservaring leuk en boeiend zijn, maar niet te veel op een echt spel lijken. Als u dit wel doet, kan dit de geloofwaardigheid van de financiële dienstverlener en zijn bedrijfsresultaten schaden. Er vindt geen herstart plaats
of de 'doe-over'-knop als het gaat om het aanbod van een financiële dienstverlener. Financiële bedrijven die gamificatie willen adopteren, moeten dus voorzichtig zijn om hun reputatie niet te schaden. 

Tijdstempel:

Meer van Fintextra