Hoe het NFT-platform OpenSea van plan is om zijn concurrentievoordeel te behouden - Ep.232 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Hoe NFT Platform OpenSea van plan is zijn concurrentievoordeel te behouden - Ep.232

Hoe het NFT-platform OpenSea van plan is om zijn concurrentievoordeel te behouden - Ep.232 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Devin Finzer, mede-oprichter en CEO van NFT-marktplaats OpenSea, praat over alle dingen die niet-fungibel zijn. Bekijk de hele show en hoor Devin de volgende vragen beantwoorden:

Eerste helft: NFT's afbreken

  • Waarom raakte hij zo geïnteresseerd in NFT's? 
  • Wat is een NFT? Waarom zijn NFT's de laatste tijd zo populair geworden? 
  • Wie maakt NFT's? Wie koopt NFT's? 
  • Zitten we in een NFT-bubbel? 
  • Hoe gaat het NFT-ecosysteem de komende jaren evolueren? 
  • Wat kopen mensen als ze een NFT kopen? 

Tweede helft: OpenSea Q+A

  • Wat is OpenSea? 
  • Hoe zal OpenSea zijn concurrentievoordeel in het open-source blockchain-ecosysteem behouden? 
  • Hoe verdient OpenSea geld? 
  • Verdienen artiesten geld op OpenSea? 
  • Hoe is OpenSea van plan te integreren met laag 2-oplossingen op Ethereum en andere blockchains? 
  • Hoe werken royalty's op OpenSea? Waarom zijn ze moeilijk af te dwingen? 
  • Wat kan er worden gedaan als er inhoud op OpenSea wordt geplaatst zonder toestemming van de artiest? 
  • Welke vraagstukken in de NFT-wereld moeten nog worden opgelost? 
  • Hoe gaat OpenSea om met de milieuproblemen rond NFT's? 
  • Wat is de toekomst voor OpenSea? 

Bedankt aan onze sponsors!

E&Y: https://ey.com/globalblockchainsummit

Crypto.com: https://crypto.onelink.me/J9Lg/unchainedcardearnfeb2 

Kyber-netwerk: Dmm. Uitwisseling

Afleveringslinks

Basiskoppelingen

  • Twitter van Devin
  • Open zee

Devin Finzer

Content

  • Podcast-optredens
  • De NFT-bijbel
  • Blockchain-gaming (2018)

Open zee

  • Profielen
    • Fortuin
    • CoinDesk 50 voor 2020 (#47)
  • Recente aankondigingen
    • schaaloplossing met onveranderlijke X (31 maart)
    • A16z-investering (18 maart)
    • Servicevoorwaarden bijwerken (13 maart)
    • het uitschakelen van de hacker NFT (9 maart)
    • ontgrendelbare inhoud (begin maart)
    • Tezos-samenwerking (10 februari)
    • Gratis NFT's maken (29 december)
    • recent gebruik:
  • Investeringsronde 2018

Overige

  • Servicevoorwaarden praten
  • Stats

Afschrift

Laura Schijn:

Hallo iedereen. Welkom bij Unchained, jouw no-hype-bron voor alles wat met crypto te maken heeft. Ik ben uw gastheer, Laura Shin, een journaliste met meer dan twintig jaar ervaring. Ik begon vijf jaar geleden met het behandelen van cryptovaluta en was als senior redacteur bij Forbes de eerste reguliere mediaverslaggever die fulltime verslag deed van cryptocurrency. Volg Unchained op Twitter @Unchained_pod, waar je allerlei soorten inhoud kunt vinden, variërend van mijn wekelijkse nieuwsbrief tot updates over mijn komende boek en nog veel meer.

OOG:

De aflevering van vandaag wordt gesponsord door EY Blockchain. Ernst and Young zet zich in voor de ondersteuning van de integratie van 's werelds zakelijke ecosystemen op de openbare Ethereum-blockchain.

crypto.com:

Met de Crypto.com-app kun je crypto kopen, verdienen en uitgeven, allemaal op één plek! Verdien tot 8.5% rente op uw Bitcoin en 14% rente op uw stablecoins - wekelijks betaald! Download de Crypto.com-app en ontvang $ 25 met de code "LAURA" - link staat in de beschrijving.

Kyber-netwerk:

Kyber's Dynamic Market Maker, DMM, is het eerste DeFi-protocol dat is ontworpen om zich aan te passen aan de marktomstandigheden om de vergoedingen te optimaliseren, het rendement te maximaliseren en een extreem hoge kapitaalefficiëntie voor liquiditeitsverschaffers mogelijk te maken

Laura Schijn:

De gast van vandaag is Devin Finzer, mede-oprichter en CEO van OpenSea. Welkom, Devin.

Devin Finzer:

Heel erg bedankt dat je mij hebt, Laura. Ik ben een grote fan van de podcast, dus het is echt een eer om hier te zijn.

Laura Schijn:

Geweldig om je te hebben. Waarom vertel je ons niet het verhaal van hoe je met crypto in aanraking kwam en OpenSea oprichtte?

Devin Finzer:

Zeker. Ik maakte in 2017 kennis met crypto. Ik volgde Bitcoin daarvoor op een perifere manier, maar ik veronderstel dat ik een beetje een late adoptant was. Hoewel mensen tegenwoordig… 2017 misschien als vroeg beschouwen. Ik weet het niet. Maar toen viel ik echt in het crypto-konijnenhol en waarschijnlijk een vrij traditioneel pad, zoals veel mensen in Silicon Valley destijds. Ik begon alle whitepapers te lezen, ging naar alle bijeenkomsten op het moment dat je ook naar persoonlijke bijeenkomsten kon gaan, wat erg leuk was, en werd gewoon heel enthousiast over de langetermijnvisie van crypto. Ik was vooral erg enthousiast over het feit dat crypto verder gaat dan alleen financiële technologie. De meeste toepassingen in die tijd gingen over kapitaalvorming in de vorm van ICO's of financiële producten en beurzen. Maar ik was geïnteresseerd in wat destijds, denk ik, de technische stelling rond crypto werd genoemd: hoe beïnvloedt dit eigenlijk de basis van het internet op een veel bredere manier dan alleen het transformeren van de financiële wereld? Dus dat was echt wat mij enthousiast maakte over de technologie.

Laura Schijn:

En ik heb je dat eerder horen zeggen, voor zover ik het begrijp, ben je YC binnengekomen met een ander crypto-idee en toen kwam CryptoKitties langs en zo kwam je op dit pad van het oprichten van OpenSea. En wat mij daarin nieuwsgierig maakte, was dat ten tijde van CryptoKitties de meeste use cases voor crypto financieel waren. Dus wat was er met NFT's waardoor je dacht dat ze uiteindelijk mainstream zouden worden en een heel populaire use-case zouden worden?

Devin Finzer:

Ja, ik denk dat mijn mede-oprichter Alex en ik destijds echt op zoek waren naar gewoon leuke projecten. We wisten dat we iets in crypto wilden doen, en we keken gewoon rond om te zien wat het meest opwindende was om aan te werken. En een deel ervan was een beetje naïviteit van mijn kant. Ik was niet echt betrokken bij het gaming-ecosysteem. Ik had me niet gerealiseerd hoe cool online games waren geworden. Als ik dat al wist, had ik misschien niet gedacht dat CryptoKitties zo cool was als het was, maar ik dacht gewoon dat een digitaal kattenfokspel leuk en interessant was. Het feit dat deze dingen voor honderdduizenden dollars werden verkocht, trok zeker enkele wenkbrauwen op. En hoe dieper je in het konijnenhol gaat, besef je dat het magische aan deze NFT's niet alleen maar op zichzelf staand is, toch?

Als je aan CryptoKitties denkt, zou je de CryptoKitties-applicatie technisch gezien afzonderlijk kunnen bouwen zonder blockchain. Er is niets dat echt afhankelijk is van de blockchain, behalve het soort effecten van het ecosysteem rond CryptoKitties… Dus in die tijd bouwden mensen applicaties bovenop CryptoKitties. Een van de mensen die momenteel bij OpenSea werkt, heeft Kitty Hats gebouwd, een manier om je CryptoKitties van accessoires te voorzien met een hoed. Je zou dat type applicatie echt niet kunnen bouwen zonder een vorm van echt digitaal eigendom van het item en de mogelijkheid om het van alleen de CryptoKitties-website naar een externe marktplaats of naar een ander spel te verplaatsen. En dat vond ik een heel fascinerend concept. Het was dit idee dat je dit nieuwe type digitaal eigendom zou kunnen hebben dat veel creatievere gebruiksscenario's mogelijk zou maken dan wat je ziet bij traditionele digitale activa.

Laura Schijn:

En aangezien NFT's nog steeds iets zijn waar mensen zich druk over maken, kun je dan de eenvoudige, fundamentele vraag beantwoorden: wat is een NFT?

Devin Finzer:

Zeker. En zoals velen waarschijnlijk weten, staat NFT voor niet-fungible token. De manier waarop ik graag over NFT's denk, is dat ze een soort digitaal item zijn met een aantal dingen die erg leuk zijn aan fysieke items. Dus als je een fysiek item bezit, kun je met dat ding doen wat je wilt. Als ik een beker bezit, kan ik die aan een vriend van mij geven. Ik zou het in de prullenbak kunnen gooien. Ik zou het op eBay te koop kunnen zetten, of het op Craigslist te koop kunnen zetten, toch? Er zijn veel verschillende mogelijkheden voor dingen die ik zou kunnen doen, omdat ik dat item echt bezit. Ik heb er volledige eigendomsrechten over. Vergelijk dat eens met een traditioneel digitaal item, denk aan je Twitter-account, of als je online games speelt, denk dan aan een item dat je in een game hebt verdiend.

Nou, als ik je zou vertellen: ga je Twitter-account op eBay verkopen, dat is behoorlijk moeilijk om te doen. Je hebt niet echt dezelfde eigendomsrechten op die digitale items die je in de fysieke wereld als vanzelfsprekend beschouwt. NFT's vormen dus een soort laag op die eigendomsrechten op digitale activa op een heel interessante manier, zodat ze op zichzelf misschien net lijken op gewone digitale items die in een game kunnen worden gebruikt. Maar met een ecosysteem eromheen, met veel marktplaatsen, met virtuele werelden, waar je deze spullen naartoe kunt brengen, gaan ze er naar onze mening heel anders en veel interessanter uitzien dan alleen een gewoon digitaal item.

Laura Schijn:

Je bent dus al jaren geïnteresseerd in NFT's en je werkt al een paar jaar op dit gebied. Hoe komt het, denk je, dat NFT’s de afgelopen maanden eindelijk een grote vlucht hebben genomen?

Devin Finzer:

Ja, ik denk dat het een combinatie van dingen was. Het belangrijkste daarvan was eigenlijk de opbouw van heel wat hard werk in de afgelopen grofweg drie of vier jaar. Het hangt ervan af hoe ver je terug wilt gaan. Ik denk dat je terug zou kunnen gaan naar de oorsprong van Bitcoin als je het echt zo ver teruggaat. Maar eigenlijk is er de afgelopen drie jaar veel activiteit en veel gebouwd in de NFT-ruimte. Dus het begon met CryptoKitties. Het begon ook met projecten als CryptoPunks. Maar vanaf dat moment was er zoveel interesse van ontwikkelaars, dat alle tools rond NFT's een stuk beter werden. Portefeuilles zijn dus verbeterd. MetaMask heeft hun ondersteuning voor NFT's en ook voor vervangbare valuta's echt verbeterd. Er ontstonden marktplaatsen zoals de onze, waar iedereen een soort NFT kon creëren en er onmiddellijk mee kon handelen. Er ontstonden kunstplatforms die er specifiek op gericht waren kunstenaars aan boord te halen om NFT's te creëren en een meer samengestelde ervaring op te bouwen. De opritten van Fiat naar crypto begonnen een beetje beter te worden.

Dus je had een zodanige opbouw van infrastructuur dat er, als je vandaag de dag met je hoofd in de NFT-ruimte duikt, er zoveel te ontdekken valt. Eigenlijk om nog een paar andere dingen op te rakelen…. Er zijn NFT-indexfondsen, waar u uw NFT's in kunt stoppen en er een soort ERC 20 van kunt maken die kan worden verhandeld. Er zijn leningen met onderpand op NFT's. Er zijn allemaal hele coole dingen. En dan zou ik zeggen dat er een paar dingen waren die echt brandstof op het vuur gooiden voor de NFT-ruimte en die buiging enigszins versnelden. En sommige daarvan waren echt grote verkopen.

Ik denk dat je de Beeple-verkoop van $4 miljoen hebt gedekt. Ik denk dat je er een grote rol in hebt gespeeld en echt bewustzijn hebt gebracht in deze ruimte, en veel kunstenaars hebben volgens mij echt kennis genomen van dit idee dat je als digitale kunstenaar een echt bedrijf zou kunnen hebben. Dat was iets dat in werkelijkheid niet echt als carrièremogelijkheid bestond. Dit soort evenementen hebben mensen er echt toe gebracht kennis te nemen van deze ruimte. Een ander voorbeeld is NBA Top Shot, dat samenwerkte met de NBA om een ​​NFT-ruilkaartspel te bouwen. Ik denk dat dit de ruimte voorwaarts echt heeft versneld. Dus naar mijn mening was het niet één wondermiddel. Er kwamen veel dingen online en het was eigenlijk de opeenstapeling van heel veel hard werk van veel verschillende mensen.

Laura Schijn:

Ja. Ik weet persoonlijk voor mij dat mensen die ik in mijn persoonlijke leven ken en die absoluut geen crypto-achtergrond hebben, mij een sms stuurden over NBA Top Shot. Dus ik dacht: oh, dit is iets dat de aandacht trekt van niet-crypto-mensen. En wie maakt NFT's? Ik weet dat het een heel diverse groep mensen is? En wie zijn de kopers?

Devin Finzer:

Aan de kant van de maker is het heel divers. We hebben iedereen van gamebedrijven die NFT's in games bouwen. Geweldige voorbeelden daarvan zijn onder meer Decentraland. Decentraland is dus een virtueel wereldproject waarbij je als NFT land in de wereld kunt bezitten. En als je dat land bezit, kun je er spullen op bouwen. En wat nog spannender is, is dat nadat je iets op je land hebt gebouwd, je NFT's uit de kunstwereld kunt binnenhalen en dat mensen musea in Decentraland hebben opgericht. Cryptovoxels is hier dus een ander voorbeeld van. Er is dus een heel gaming-ecosysteem dat een beetje meer onder de radar vliegt in vergelijking met de dingen die gebeuren in de kant van de maker, de beïnvloeder en de muzikant. Maar ik denk dat het eigenlijk heel spannend en heel belangrijk is om de ruimte vooruit te helpen.

En dan de andere mensen die NFT's maken, werkelijk iedereen kan een NFT gaan maken. Ik vertelde onlangs iemand dat ik een NFT had gemaakt waar je, als je de NFT kocht, 45 minuten advies van mij kon krijgen over hoe je een crypto-startup kunt bouwen, en verrassend genoeg kochten mensen het ook daadwerkelijk. De hemel is de limiet als het gaat om wat u als NFT wilt verkopen. We hebben echt een aantal vreemde dingen gezien. Maar weet je, nu zijn er steeds meer invloedrijke mensen die NFT's maken. Rob Gronkowski, een behoorlijk beroemde voetballer, heeft onlangs een set ruilkaarten op Open Zee gelanceerd. Kings of Leon – dus we hebben muzikanten. Echt iedereen loopt er op zijn tenen in en probeert het uit. Dus dat is aan de creatiekant.

Aan de koperskant zou ik zeggen dat het van oudsher mensen zijn die al dieper in het crypto-ecosysteem verdiept zijn. Dus misschien bezitten ze een beetje ETH en zijn ze enthousiast over de visie van web3 en hebben ze daarom een ​​web-drie-game uitgeprobeerd en willen ze eraan deelnemen. Dus een beetje op het kruispunt van crypto-enthousiastelingen, gamers, technologen, dat soort mensen. Wat op jouw punt opwindend is aan een NBA Top Shot, is dat dat de afgelopen zes maanden echt dramatisch is uitgebreid. Dus, zoals je zei, nu zijn er mensen die nog nooit van crypto hebben gehoord of er niet bekend mee zijn, die gewoon fans zijn van de NBA of fans van een bepaalde maker en hen op de een of andere manier willen steunen. En dat soort mensen beginnen er ook bij betrokken te raken.

Laura Schijn:

Het is duidelijk dat er een aantal verkopen zijn geweest waaraan opvallende verkooptags waren gekoppeld. En ik vroeg me af: denk je dat we momenteel in een zeepbel zitten met NFT's?

Devin Finzer:

Dat is een goede vraag. Ik denk dat het moeilijk is om de NFT-zeepbel te kwantificeren. Bij cryptocurrency-bubbels kun je naar de prijs van ether wijzen en zeggen: 'de prijs van ether is te hoog' of iets dergelijks. Bij NFT's gaat het niet alleen om de prijs. Er was een verkoop van de Beeple-kunst ter waarde van $ 69 miljoen. Maar het was niet omdat de koper dit noodzakelijkerwijs als een investering beschouwde, het was meer een soort cultureel moment. En als je naar interviews met hem luistert, is het heel interessant om hem te horen praten over waarom hij die aankoop deed. Hij was de digitale kunst als categorie echt aan het versterken. Dus ik denk dat er, net als bij alle nieuwe technologie, een soort golf van uitbundigheid en opwinding is, en dat de opwinding dan een beetje wegebt.

Dat gezegd hebbende, denk ik dat als je diep in de NFT-ruimte kijkt, je beseft dat er al deze opwinding is, dat er al dit volume is en dat al deze transacties plaatsvinden op een zeer moeilijk te gebruiken gebruikerservaring – voor het grootste deel. Sommige toepassingen hebben dit gemakkelijker gemaakt, maar ze bezuinigen wel op de bezuinigingen als het gaat om het bieden van een soort volledige NFT-ervaring. En dus denk ik dat we zoveel kunnen doen om de ervaring echt te verbeteren, dat ik optimistisch ben dat we misschien, zelfs als de opwinding een beetje afkoelt, eigenlijk nog maar op dag nul staan ​​voor NFT's. Ik heb er alle vertrouwen in dat de ontwerpruimte voor NFT's alleen maar groter en breder en steeds spannender zal worden. Er zijn altijd dit soort lokale maxima en dan een kleine correctie, en vanaf daar ging het verder.

Laura Shin:

Ja. Daarin zal ik het met u eens moeten zijn. En ik weet zeker dat jij hier meer over weet dan ik, maar van wat ik heb gehoord, komt er gewoon veel meer van veel nieuwe spelers. Wat dat betreft: hoe ziet u het NFT-ecosysteem evolueren? Wat zullen volgens jou uiteindelijk de grootste categorieën worden en wat zijn enkele categorieën die nu nogal stil of klein zijn, maar waarvan je verwacht dat ze veel groter zullen worden?

Devin Finzer:

Welnu, ik denk dat de categorie die om een ​​goede reden echt weerklank vindt bij mensen dit idee is, dit heel eenvoudige concept: dat als schepper – en veel mensen zijn creatief, iedereen naar mijn mening op de een of andere manier creatief is –  dat je als maker inhoud kunt creëren en een directe relatie kunt hebben met de persoon die je ondersteunt. Vergelijk dat eens met Instagram, waar je je foto's uploadt naar Instagram of je inhoud naar Instagram, en het bedrijfsmodel van Instagram zal je niet rechtstreeks belonen voor de dingen die je uploadt. Je zult in feite een beetje onderworpen zijn aan hun platform en hun op advertenties gebaseerde bedrijfsmodel. Normaal gesproken verdien je niet veel aan die relatie met dat bedrijf. Dat is dus een krachtig idee. Het idee dat iedereen die creatief is, inhoud kan creëren en deze kan verspreiden onder mensen die hen willen steunen.

En ik denk dat dit steeds krachtiger zal worden naarmate we de toetredingsdrempels voor blockchain verlagen. Vandaag de dag betaal je bijvoorbeeld op Ethereum normaal gesproken $ 50 aan benzine om een ​​transactie uit te voeren. Stel je voor dat het maar minder dan een cent aan benzine was. Nou, je zou mensen dingen kunnen laten kopen voor 50 cent. En op dat moment kan iedereen die een bijdrage wil leveren aan zijn favoriete artiesten dat heel gemakkelijk doen op een manier waarbij je er niet per se veel van verwacht, maar je wel het gevoel hebt dat je een aandeel hebt en dat je de NFT zou kunnen doorverkopen. verderop op de weg. En dus is het een heel interessant soort hybride model waarbij je niet bepaald in die persoon investeert, maar je draagt ​​op een zinvolle manier aan hem bij en er is een soort voordeel in tegenstelling tot een puur Patreon-model waarbij het pure donatie is. gebaseerd.

Dus ik denk dat deze use-case echt krachtig is omdat hij zo eenvoudig is. Je hoeft niet een nieuw spel te gaan maken of een supergeavanceerde ervaring te creëren. Het is iets dat veel mensen kan aanspreken. Dat gezegd hebbende, denk ik dat ik er in de loop van de tijd enthousiast over ben dat er steeds meer hulpprogramma's aan de NFT's worden toegevoegd. Dus in plaats van alleen maar een puur verzamelobject te zijn, heb je een gebruiksscenario, of dat nu een ticket voor een evenement is, een item in een game, toegang tot een gesloten groep. Ik denk dat de hemel de limiet is in termen van... zoals bij mijn gebruiksscenario waarbij je 45 minuten van mijn tijd krijgt. Ik vind dit soort dingen ook super interessant. Dus ik zou zeggen dat het algemene thema steeds groter nut is. En als ik een paar categorieën zou willen aanwijzen, zou ik zeggen dat gamen buitengewoon spannend is en dat ticketverkoop voor evenementen ook buitengewoon spannend is. En ik denk dat we dit jaar zeker voortdurende innovatie op het gebied van gaming zullen zien.

Laura Schijn:

Ja, daar ben ik het mee eens. Ik heb het gaming-gedoe in de gaten gehouden, maar ik ben het met je eens dat vanwege de kosten voor Ethereum op dit moment het waarschijnlijk nog niet helemaal van de grond zal komen, maar je hebt gelijk. Er zijn nieuwe oplossingen in de maak, die misschien wel aan de vooravond van grote groei staan. Dus ik weet niet of een van de voorbeelden die je zojuist gaf in de categorie valt van waar ik naar ga vragen, maar je hebt deze geweldige NFT-bijbel geschreven. Een van de onderwerpen die u behandelde was de programmeerbaarheid van NFT's. Je gaf zelfs enkele voorbeelden, maar ik wist eigenlijk niet wat sommige van deze termen betekenden. Zoals je sprak over smeden en handwerken. Dus van de twee kon ik erachter komen wat verlossend en willekeurig genereren is. Kun je nog wat meer vertellen over wat jij denkt dat mogelijk is met de programmeerbaarheid van NFT's en enkele van die andere voorbeelden definiëren?

Devin Finzer:

Een van de interessante dingen om te vermelden over NFT's is: wat is het soort meest generieke NFT dat mogelijk is? Nou, eigenlijk is het alleen maar wie de eigenaar is van deze unieke seriecode, toch? Dus wie is eigenaar van CryptoKittie ID nummer één, twee, drie, vier, vijf, en vervolgens de mogelijkheid voor de eigenaar om het aan iemand anders over te dragen. Dat is eigenlijk alles wat in een NFT is ingebakken: het gaat erom wie de eigenaar is en de toestemming om het over te dragen. Bovendien kun je allerlei andere dingen op elkaar stapelen. Je zou in het slimme contract kunnen programmeren dat je, weet je, een CryptoKitties en een Gods Unchained-kaart neemt, en ze graag naar hetzelfde adres stuurt, en dan komt er plotseling weer een NFT tevoorschijn. Zoiets creatiefs.

Ik denk dat ik dat bedoelde toen ik het had over smeden. Het is een spelmechanisme waarbij je in feite verschillende soorten grondstoffen neemt en er iets nieuws van maakt - zeer onderontwikkeld in de NFT-ruimte, grotendeels vanwege de gaskosten, denk ik. Als we het vooral over gamen hebben, is dat heel interessant, omdat je games kunt maken waarbij activa van allerlei verschillende plaatsen betrokken zijn: CryptoKitties, ruilkaarten, Decentraland-land, en daaruit nieuwe activa kunt creëren. En de game-ontwikkelaar hoeft geen relatie met die bedrijven te hebben, omdat het uiteindelijk slechts NFT's zijn. Ze zien er allemaal hetzelfde uit. Dus dat is een voorbeeld van een soort gebruiksscenario voor creatieve programmeerbaarheid.

Randomisatie: het idee dat er is, kun je NFT's maken die meer willekeurig worden gegenereerd? Er zijn dus een aantal projecten op dit gebied geweest, maar er is veel opwinding en enige controverse over lootboxes met de vraag of je ketentransacties kunt creëren die willekeurig een reeks NFT's genereren? Ook op dat gebied is er werk.

Laura Schijn:

Wat bedoelde je met verwijzen naar lootboxes?

Devin Finzer:

Buitdozen zijn eigenlijk... in games heb je deze dozen die je kunt openen en die je willekeurig items in het spel opleveren.

Laura Schijn:

Nog een laatste vraag die ik wilde stellen over NFT's. We hebben het gehad over eigendom, en ik weet dat er een aantal vragen zijn over wat mensen precies bezitten als ze een NFT bezitten. Wat zou je zeggen dat ze bezitten?

Devin Finzer:

Nou ja, het verschilt. Laten we in het basisscenario bijvoorbeeld CryptoKitties nemen. Als je een CryptoKittie koopt, ben je eigenaar van de CryptoKittie, maar dat geeft je niet het recht om shirts met de CryptoKittie erop te gaan verkopen. Je bezit niet de rechten op de CryptoKitties, tenzij ze iets veranderen aan de manier waarop ze het auteursrecht schrijven. Ja. Dat is niet wat ze nu verkopen. Iemand anders zou langs kunnen komen en een contract kunnen opstellen, een juridisch contract waarin staat dat wanneer u deze NFT koopt, u ​​de rechten krijgt. Dat is volkomen legitiem. Maar het punt hier is dat het enige waar de NFT over oordeelt, is dat het zegt wie de eigenaar is van een seriële code en dat die seriële code alles kan vertegenwoordigen. Het kan echte rechten vertegenwoordigen, maar het kan ook niet.

Het is echt aan degene die de NFT heeft uitgegeven om te zeggen welke rechten. En dat is ook de taak van mensen die deze rechten respecteren. Weet je, hier is bijvoorbeeld nog een interessant voorbeeld. We hebben mensen fysieke bezittingen laten tokeniseren waarbij ze flessen wijn namen en deze in NFT's veranderden. En dus zeiden ze: oké, deze NFT vertegenwoordigt deze fles wijn. Je kunt het verzilveren en het fysieke bezit krijgen als je wilt. En dan kunnen deze dingen worden verhandeld en gebruikt in het DeFi-ecosysteem. Er zijn dus al deze echt opwindende dingen die je kunt doen als je er eenmaal een NFT van hebt gemaakt. Je vertrouwt er nog steeds op dat die partij respecteert dat je de fysieke fles wijn kunt gaan halen. Als ze bijvoorbeeld failliet gaan of weglopen, dan gaat dat niet werken.

En zo ook in games. Je respecteert een beetje dat het CryptoKitties-spel blijft bestaan. Waar het nu interessant wordt, is dat je NFT's kunt maken die niet afhankelijk zijn van een enkele partij. Dit is dus wat veel mensen in de kunstwereld beginnen te doen. Ze maken een NFT en vertegenwoordigen vervolgens de metagegevens voor die NFT. Dus de metadata zijn de afbeelding, de naam, beschrijving en alle soortgelijke kenmerken van die NFT, ze plaatsen dat op een gedecentraliseerd bestandsopslagsysteem. En dus is het net zo onstuitbaar als het NFT-eigendom zelf. Het is feitelijk permanent aanwezig op dit gedecentraliseerde systeem. En dus is het niet echt afhankelijk van de beschikbaarheid van een gamewebsite, of, in het geval van de wijn, voor het bestaan ​​van het bedrijf dat de wijn verkoopt, is het gewoon daar. En dat is behoorlijk interessant, want je kunt je voorstellen dat dit soort NFT's eeuwen of decennia blijven bestaan. En dat is dus ook een interessant iets dat gebeurt.

Laura Schijn:

Ja. Eén ding dat ik interessant vond, was Bloomberg-columnist Matt Levine, die NFT's verhandelbare uiterlijk vertoon noemde. En ik heb andere mensen erover horen praten als opscheppen. Wat vind jij van die karakteriseringen?

Devin Finzer:

Ik denk dat dit zeker van toepassing is op sommige soorten NFT's. Ik denk dat het beste voorbeeld CryptoPunks is. CryptoPunks is dus eigenlijk vóór CryptoKitties gestart. Het was echt het meest, nou ja, ik denk dat mensen over mij zouden debatteren. Er waren ook zeldzame Pepes en dat soort dingen, maar een van de meest OG-cryptoprojecten. Voor degenen onder u die er niet bekend mee zijn: er zijn in principe deze 10,000 CryptoPunks. Het zijn vrij eenvoudige kunstwerken. Ze hebben elk verschillende kenmerken, zoals een soort buitenaardse punks en zombiepunks en verschillende hoeden en dat soort dingen. En in 2017 werden ze gratis weggegeven. Dus je zou gewoon kunnen gaan... je zou naar de CryptoPunks-website kunnen gaan en een blockchain-transactie kunnen indienen en er een kunnen claimen.

Lange tijd was er een heel kleine groep mensen die enthousiast was over CryptoPunks. En zo nu en dan ruilde men voor honderd, misschien wel duizend dollar. Er was niet veel activiteit buiten de kern van de NFT-liefhebber. Maar wat er is gebeurd, is dat het bezit van een CryptoPunk in sommige opzichten echt symbolisch is geworden. Of je geeft daar veel geld aan uit om dat te vinden, of je was er heel vroeg mee bezig, toch? Veel mensen hebben ze dus als Twitter-handvatten. Er is een soort van crypto-culturele betekenis aan het bezitten van je CryptoPunk tot het punt waarop, als je naar CryptoPunks kijkt, er nog niet zo lang geleden een werd verkocht voor $ 8 miljoen.

Dus ze zijn een soort van geworden, weet je, vaak worden ze gewaardeerd op een bereik van een miljoen dollar. Ik denk dat de goedkoopste, weet je, 10 of 20 mille is. En dus zijn ze een soort kandidaat geworden voor een echt digitaal antiek dat veel verder gaat dan het origineel. Ik denk dat als je het de mensen vraagt ​​die CrptoPunks hebben gemaakt, ze geen idee hadden dat dit drie jaar later zou gebeuren. En ze zijn een soort van eigen leven gaan leiden in de cryptocultuur, en zelfs breder dan crypto in de algemene tech-scene. Het was dus erg interessant om dat project te zien evolueren. En dus denk ik op je oorspronkelijke vraag: ik denk dat ik in deze bepaalde omstandigheden niet denk dat dat soort dynamiek op alle NFT's zal gelden. Sommige NFT zijn gewoon nuttig. In sommige omstandigheden hebben ze deze culturele betekenis werkelijk overgenomen. Dat is vergelijkbaar met het bezitten van een fysiek kunstwerk.

Laura Schijn:

Oké, dit is zoveel geweldige informatie over NFT's, en toch hebben we OpenSea niet besproken. Dus dat zullen we zo dadelijk doen, maar eerst even een kort woordje van de sponsors die deze show mogelijk maken.

OOG:

De aflevering van vandaag wordt gesponsord door EY Blockchain. Ernst and Young zet zich in voor de ondersteuning van de integratie van 's werelds zakelijke ecosystemen op de openbare Ethereum-blockchain. Sluit u aan bij onze vijfde jaarlijkse blockchain-top en onderwijsserie op 18 en 21 mei voor een diepgaande duik in zero-knowledge privacytechnologieën, boekhoud- en belastingregels, evenals de toekomst van financiën. Meld u aan en lees meer op ey.com/globalblockchainsummit of blockchain.ey.com.

Crypto.com

Met meer dan 10 miljoen gebruikers is Crypto.com de gemakkelijkste plaats om meer dan 90 cryptocurrencies te kopen en verkopen. Download nu de Crypto.com-app en ontvang $ 25 met de code: "LAURA." Als u een Hodler bent, betaalt Crypto.com Earn toonaangevende rentetarieven op meer dan 30 munten, inclusief Bitcoin, met een rente tot 8.5% en tot 14% rente op uw stablecoins. Wanneer het tijd is om uw crypto uit te geven, gaat er niets boven de Crypto.com Visa Card, die u onmiddellijk tot 8% terugbetaalt en u 100% korting geeft op uw Netflix-, Spotify- en Amazon Prime-abonnementen. U hoeft zich geen zorgen te maken over jaarlijkse of maandelijkse kosten! Download de Crypto.com-app en ontvang $ 25 bij gebruik van de code "LAURA" - link staat in de beschrijving.

Kyber-netwerk:

Kyber's Dynamic Market Maker, DMM, is een game-changer in DeFi en is het eerste protocol dat is ontworpen om te reageren op marktomstandigheden om de vergoedingen te optimaliseren en tegelijkertijd een extreem hoge kapitaalefficiëntie te bieden voor liquiditeitsverschaffers.

Vergoedingen worden dynamisch aangepast op basis van de marktomstandigheden om het rendement te maximaliseren en de impact van tijdelijke verliezen te verminderen. Liquiditeitsverschaffers kunnen de prijscurve aanpassen om versterkte pools te creëren die de kapitaalefficiëntie aanzienlijk verbeteren en handelsverlies verminderen.

Het storten van tokens om vergoedingen te verdienen is ook snel en eenvoudig, waarbij deze liquiditeit gemakkelijk toegankelijk is voor Dapps, aggregators of andere gebruikers.

Bezoek nu dmm.exchange!

Laura Schijn:

Terug naar mijn gesprek met Devin. Oke. Dus, wat is OpenSea?

Devin Finzer:

OpenSea is dus een marktplaats voor NFT's. Eén manier om erover na te denken is een E-bay voor NFT's waar je naartoe kunt gaan en vrijwel elke NFT die op Ethereum staat, kunt kopen en verkopen. We breiden feitelijk ook uit naar andere blockchains. En dus maken we verschillende verkoopmechanismen mogelijk. U kunt dus gaan en uw NFT veilen aan de hoogste bieder. U kunt een zogenaamde Nederlandse veiling doen, waarbij u begint voor een specifieke prijs en deze daalt, of u kunt gewoon een aanbieding met een vaste prijs doen. We hebben biedingen – we hebben al deze verschillende verkoopmechanismen voor NFT’s. En het laatste wat ik zou zeggen is dat OpenSea een soort bron van waarheid is geworden voor NFT's. We bestaan ​​al een hele tijd. We indexeren alle NFT's die op de blockchain aanwezig zijn, wat betekent dat we u de mogelijkheid bieden ze allemaal te verkennen, doorzoeken en ontdekken. En dat is dus een soort andere rol die OpenSea heeft gespeeld in het ecosysteem.

Laura Schijn:

Hoe verwacht u de positie van OpenSea als grootste marktplaats te behouden, aangezien NFT's op meerdere platforms kunnen worden gekocht en verkocht? Wat zou je zeggen is de gracht?

Devin Finzer:

Ja, ik zou zeggen dat we erg gefocust zijn op het verbeteren van de klantervaring. We zijn niet zo eigenwijs over de vele lockdowns op ons platform. We zijn super blij als mensen andere NFT-websites gaan ervaren. Wij denken dat het op dit moment echt een opkomend tij is dat alle boten optilt. Maar ik zal zeggen dat we er enorm op gericht zijn onze klanten tevreden te stellen en dat we daar nog een lange weg te gaan hebben. Ik denk dat er veel UX is die verbeterd moet worden op het gebied van blockchain-ervaringen in het algemeen en OpenSea in het bijzonder. Maar we zien onszelf wel een echt merk opbouwen en vertrouwen bij onze klanten, zodat ze echt betrouwbaar naar OpenSea kunnen komen, de beste prijzen kunnen krijgen, de dingen kunnen ontdekken die ze misschien willen kopen, en een geweldige ervaring met NFT's kunnen hebben. En eerlijk gezegd denk ik dat gebruikers niet noodzakelijkerwijs voortdurend tussen talloze verschillende verwarrende gebruikerservaringen willen bewegen. Ze willen iets waar ze op kunnen vertrouwen. We streven er dus echt naar om van OpenSea een betrouwbare bron te maken voor zowel NFT-gegevens als de mogelijkheid om NFT's te verhandelen.

Laura Schijn:

En als het gaat om het aanspreken van makers: hoe concurreer je dan met de marktplaatsen die zich op specifieke branches richten? Als ik bijvoorbeeld een beeldend kunstenaar ben, waarom zou ik dan OpenSea gebruiken in plaats van zoiets als SuperRare?

Devin Finzer:

Grote vraag. Ik denk dat zoals wij het zien, er zeker een opwindende rol is weggelegd voor meer samengestelde marktplaatsen, zoals SuperRare. Maar het is ook belangrijk dat mensen de mogelijkheid hebben om gewoon een NFT te maken en deze aan mensen te verkopen, ongeacht of ze zijn toegelaten tot een specifiek platform of tot een specifieke, meer samengestelde groep artiesten. We proberen niet... We beschouwen onszelf niet als concurrenten van zoiets als SuperRare. We denken dat we behoorlijk symbiotisch zijn met SuperRare. Mensen kunnen NFT's kopen op SuperRare en ze verkopen op OpenSea als ze dat willen. We hebben een open mintingplatform waarmee iedereen een NFT kan komen maken en verkopen. Ik denk dat de voordelen van ons zijn dat we daar een mooie reeks functies hebben. Daarom hebben we onlangs een aantal optimalisaties doorgevoerd waarbij u kunt minten zonder dat u het gas vooraf hoeft te betalen en het bij de eerste aankoop moet overbrengen. En dan hebben we daar een aantal echt interessante toevoegingen aan toegevoegd: de mogelijkheid om ontgrendelbare inhoud aan een NFT toe te voegen, waardoor verschillende eigenschappen en eigenschappen worden toegevoegd. We merken dus dat veel mensen deze functies echt geweldig vinden om iets van de grond te krijgen.

Laura Schijn:

En de ontgrendelbare inhoud is slechts specifieke inhoud die alleen de koper kent of waartoe hij toegang heeft, heb ik dat goed begrepen?

Devin Finzer:

Ja.

Laura Schijn:

En hoe verdient OpenSea zijn geld?

Devin Finzer:

Ja, we rekenen momenteel transactiekosten. Dus bij succesvolle verkopen neemt u 2.5%.

Laura Schijn:

En voor het slaan waarbij de kosten van het slaan worden doorberekend aan de eerste transactie: is het de koper die dat betaalt of de maker?

Devin Finzer:

In dat scenario betaalt de koper de gaskosten. Dat staat los van de vergoeding die OpenSea vraagt. Maar ja, de koper betaalt in die omstandigheid de gaskosten. Ik merk op dat zelfs als je het zou kopen met een regulier systeem waarbij je daadwerkelijk de gaskosten betaalde, de koper ook de gaskosten zou betalen om het over te dragen. Dus de koper betaalt in beide gevallen min of meer de gaskosten.

Laura Schijn:

Dus wat verwacht u dat in de loop van de tijd de grootste bron van groei van OpenSea zal zijn? Of welke van de categorieën verwacht u dat voor u een van de grootste zal zijn?

Devin Finzer:

Nou, ik denk dat we OpenSea altijd als een heel algemeen platform hebben gezien. Ik hoop dus dat we niet alleen maar een marktplaats worden die specifiek voor kunst is, of een marktplaats die specifiek alleen voor gaming is. Ik hoop echt dat de gebruiksscenario's en diversiteit van NFT's blijven groeien en dat we een soort echt horizontale marktplaats worden die allerlei verschillende gebruiksscenario's kan ondersteunen. Maar ik denk wel dat er zeker enkele van die gebruiksscenario's zijn waarvan ik denk dat ze eerder van de grond zullen komen dan andere. En degenen waar ik zeker naar zou verwijzen zijn nummer één: gamen. We zien daar heel veel activiteit, vooral gezien het feit dat we ons nu uitbreiden over meerdere blockchains. En dan zal kunst, denk ik,… Kunst en een soort maker/verzamelobjecten ook een heel opwindend gebruiksscenario blijven.

Laura Schijn:

En komt dat omdat die iets vaker van eigenaar wisselen dan sommige andere categorieën? Ik had gedacht dat het misschien een grotere categorie voor je zou zijn, een categorie waarin de items vaker van eigenaar wisselen, want dan zou je een deel van elke verkoop krijgen.

Devin Finzer:

Ik denk dat we bij gaming hebben gezien dat, afhankelijk van het spel, de activa met een lagere waarde relatief vaak van eigenaar wisselen. De activa met een hogere waarde, niet zo duidelijk. En dat is een goed punt over kunst: als je bijvoorbeeld naar SuperRare kijkt, zijn de meeste verkopen primaire verkopen en geen secundaire verkopen. Maar er zijn deze  soms zeer grote secundaire verkopen. Het is dus een beetje een andere dynamiek. Maar op het gebied van gaming is ons gevoel dat als je eenmaal lagere transactiekosten hebt, je echt een robuuste economie kunt creëren waarin miljoenen mensen voor 50 cent kunnen meedoen om hun eerste item op de secundaire markt te kopen. Maar dan kun je ook het soort prosumentengroep hebben dat meer geïnteresseerd is in het kopen van dingen tegen een hogere waarde. En misschien is de snelheid en de frequentie waarmee die dingen van eigenaar wisselen iets lager.

Laura Schijn:

Ik denk dat ik me net realiseerde dat hoe dan ook, zelfs als iets niet vaak van eigenaar verandert, als het een hogere waarde heeft dan wanneer je vergoeding gebaseerd is op een percentage, je daar nog steeds een flinke vergoeding voor krijgt. Dus dan gaat het minder om de frequentie. Heeft u statistieken over hoeveel geld mensen verdienen met OpenSea? En ik weet zeker dat het waarschijnlijk per categorie verschilt, maar ik ben geïnteresseerd om die cijfers te kennen.

Devin Finzer:

Het is moeilijk om precies te zeggen hoeveel geld mensen hebben... Ik heb geen algemene statistieken waarop ik kan vertrouwen. Dat gezegd hebbende, in termen van alleen algemene statistieken: vorige maand hebben we ongeveer $148 miljoen aan bruto handelsvolume behaald, een stijging ten opzichte van ongeveer $98 miljoen in februari en vervolgens slechts $8 miljoen in januari. Dus, zoals je kunt zien, heeft deze ruimte de afgelopen tijd een enorme groei doorgemaakt. Als je een soort voorbeeld van digitale artiesten neemt: ik sprak eigenlijk net via Zoom met een klas van het Fashion Institute of Technology hier in New York. Blijkbaar was iemand vorig jaar heel erg diep in de NFT-ruimte terechtgekomen en verdiende 25 dollar door alleen maar zijn digitale kunst te verkopen en gebruikte dat om studieleningen te betalen, wat echt geweldig is om te zien.

Dus er zijn zulke verhalen. Er zijn nu dit soort opkomende digitale artiesten die af en toe hun dagelijkse baan opzeggen en besluiten hun volledige tijd hieraan te wijden, wat ik niet noodzakelijkerwijs zou aanraden, tenzij je weet dat je er succesvol in zult worden. Maar het wordt een heel interessante kans waarbij kunstenaars rechtstreeks geld kunnen verdienen met hun werk en mensen die deze kunstenaars willen steunen heel gemakkelijk een bijdrage kunnen leveren. Dus of dat nu vanuit een investeringsoogpunt wordt bekeken of meer vanuit een ondersteuningsoogpunt, ik denk dat het gewoon een heel andere dynamiek is dan wat je zou zien op bestaande digitale platforms.

Laura Schijn:

Ik hoorde je op een andere podcast zeggen dat je veel inbound hebt gekregen, maar door dat gesprek met de FIT-klas klinkt het alsof je ook dingen probeert te doen om niet-crypto-makers naar deze ruimte te lokken...

Devin Finzer:

De meeste van onze recente lanceringen met grotere makers, influencers, atleten en muzikanten zijn afkomstig van mensen die contact met ons hebben opgenomen en geïnteresseerd zijn. Ik denk dat al die NFT-platforms alleen maar een enorme golf van opwinding en nieuwsgierigheid zien, en in sommige gevallen verwarring over wat NFT's zijn. Dus dat zien we zeker. Eerlijk gezegd hebben we waarschijnlijk veel minder outbound outreach gedaan dan sommige van de meer op kunst gerichte platforms. We zijn meer gefocust op het bouwen van ons soort horizontaal platform dan dat we ons specifiek op artiesten richten, maar het is zeker erg leuk om dit soort gesprekken te voeren met de jongere mensen die er graag over willen leren. En het is altijd geweldig om feedback te krijgen over de vragen die mensen hebben en welke bronnen van verwarring er zijn.

Laura Schijn:

Je hebt onlangs OpenSea Drops gelanceerd, wat zijn deze samenwerkingen met enkele grotere naammakers? Heeft u cijfers over hoe succesvol deze zijn geweest?

Devin Finzer:

Ja, dus we hebben onlangs een paar behoorlijk opwindende drops gelanceerd. Eén ervan was dus met Rob Gronkowski. Ik geloof dat hij $1.5 miljoen aan ruilkaarten heeft verkocht, en ik denk dat hij in totaal ook $3 of $4 miljoen aan secundaire verkopen heeft gedaan. We hebben een lancering gedaan met een artiest genaamd Kevin Abosch, van wie ik geloof dat hij onlangs $ 5 miljoen heeft verkocht. En dan hebben we een hele reeks mensen gedaan, van Sean Mendes aan de muziekkant tot atleten. Dus veel vroege experimenten en veel opwinding eromheen. Onlangs hebben wij ook de SNL veiling gedaan. Het SNL-team heeft hun video's van NFT's daadwerkelijk geveild als een NFT. Dus dat was erg leuk. Dus ja, we hebben van alles gedaan.

Laura Schijn:

Ja. Dat was een geweldig filmpje. Ik heb het wel vermeld in de podcast. Hopelijk kijken mensen daar naar. Dus zoals je al zei, is OpenSea van plan enkele laag 2-oplossingen plus andere blockchains te integreren. De tweelaags 2-oplossingen die ik ken zijn Polygon en Immutable X en enkele van de blockchains zijn Flow en Tezos. Hoe beslis je welke andere blockchains of welke laag 2’s je wilt ondersteunen?

Devin Finzer:

Over het algemeen zijn er voor elke applicatieontwikkelaar behoorlijk interessante afwegingen. Dus als je kijkt naar, en nogmaals, ik zeg niet dat de ene oplossing beter is dan de andere, het is alleen dat ze verschillende voor- en nadelen hebben. Aan de ene kant heb je laag 2-blockchains of EVM-compatibele blockchains die veel op Ethereum lijken. En het leuke daarvan is dat je alle bestaande Ethereum-infrastructuur kunt gebruiken, toch? Het is dus een stuk eenvoudiger voor applicatieontwikkelaars om ondersteuning te bieden, wat betekent dat er meer middelen op kunnen worden ingezet. En dan hoeven gebruikers niet per se een nieuwe portemonnee te leren. Ze kunnen MetaMask gebruiken, dat naar mijn mening echt geweldige tools heeft, en vrij eenvoudig verbinding maken met een van deze andere blockchains. Dus aan de ene kant zijn dat een soort voordelen van meer compatibiliteit.

Laura Schijn:

Dus je zegt dat dat van toepassing zou zijn op Tezos en Flow?

Devin Finzer:

Dat is dus één kant. Dan bevinden Tezos en Flow zich een beetje aan de andere kant, waar je weet dat Flow niet EVM-compatibel is. Ze hebben hun eigen portemonnee. Ze hebben geweldig werk verricht door een aantal van de blockchain-componenten van de applicatie te abstraheren, zodat het voor iemand die niet bekend is met crypto heel gemakkelijk wordt om zijn eerste item te kopen. En dan Tezos op dezelfde manier, toch? Je hebt er ook een eigen portemonnee-ecosysteem omheen. Er zijn dus voor- en nadelen, toch? Met deze aanpak kunnen ze veel van de kapotte dingen over Ethereum repareren. Er zijn veel dingen waarvan ik denk dat Ethereum het waarschijnlijk anders zou hebben gedaan als ze opnieuw konden beginnen - een aantal zeer technische dingen die de Ethereum-blockchain gewoon interessant maken om mee te werken, vooral rond programmeertalen, hoe de accounts werken, dat soort dingen .

Dat is dus het mooie van opnieuw beginnen. Maar het nadeel is natuurlijk dat je niet meteen interoperabel bent met de bestaande infrastructuur. Dus we brengen deze twee benaderingen min of meer in evenwicht. We hebben onze systemen zo gebouwd dat we uiteindelijk alles kunnen ondersteunen, maar er zal natuurlijk een zwaardere lift komen rond de dingen die minder compatibel zijn met Ethereum. We evalueren dingen op basis van hoeveel activiteit en hoeveel vraag er uiteindelijk is van gebruikers.

Laura Schijn:

Oh oké. Dus wat was voor Flow en Tezos de reden dat jullie dat adopteerden? Was het vraag? Er zijn zoveel blockchains die concurreren met Ethereum. Ik denk dat Flow logisch is, simpelweg vanwege NBA Top Shot, omdat het behoorlijk gefocust is op de NFT-ruimte. Tezos heeft nog een aantal andere concurrenten. Ik moet vermelden dat Tezos zeker een eerdere sponsor van mijn show is en mogelijk zelfs een huidige sponsor is. Hoe heb je gekozen uit de constellatie van blockchains die strijden om die ruimte?

Devin Finzer:

Voor alle duidelijkheid: we hebben geen van beide nog gelanceerd. We zitten dus nog in de ontwikkelingsfase. Wij zijn er helemaal niet tegen om ook andere blockchains te integreren. We hanteren een zeer blockchain-agnostische benadering. Wat we leuk vonden aan Flow is uiteraard dat ze vanaf het begin geweldige partners voor ons zijn geweest. Ze lanceerden Cheese Wizards en waren sterk afhankelijk van OpenSea als secundaire marktplaats voor dat spel. Dat was zo'n beetje hun tweede wedstrijd. We hebben gewoon een heel goede relatie met hen, waarbij ik eerlijk gezegd heel enthousiast ben over enkele van de beslissingen die ze aan de technische kant hebben genomen over de manier waarop ze Flow hebben ontworpen. Ik denk dat ze echt veel aandacht hebben besteed aan beveiliging, veel nadenken over hoe applicaties op Flow worden ontwikkeld, dat soort dingen.

Met Tezos hebben we ook al heel lang een geweldige relatie. En we zijn enthousiast over enkele van de vroege kunstprojecten die op Tezos tot bloei komen. Onze overtuiging is dat we de komende jaren in een wereld met meerdere ketens zullen leven. Het zal niet slechts één enkele keten zijn die alles domineert. Het zal een tijdje een beetje rommelig zijn, denk ik, met veel concurrentie op de laag 1- en laag 2-ruimte. Waarschijnlijk zal er uiteindelijk enige consolidatie plaatsvinden, maar ik denk dat applicatieontwikkelaars naar mijn mening voorbereid moeten zijn op een wereld waarin er veel verschillende blockchains zijn. Er zal waarschijnlijk ook enige verwarring bij de gebruiker over bestaan.

Laura Schijn:

En voor de laag 2's...  fragmenteert het gebruik van laag 2s de NFT-liquiditeit?

Devin Finzer:

Dat is een goede vraag. Ik zou zeggen dat het ervan afhangt. Wat we tegenwoordig vooral zien met laag 2s is dat NFT's op laag 2s worden gelanceerd en vervolgens verhandelbaar zullen zijn in de laag 2-omgeving. En als mensen ze dan naar laag 1 willen brengen, kan dat, maar dat hoeft niet noodzakelijkerwijs. Dus eigenlijk denk ik dat laag 2's, omdat ze lagere gaskosten en een hogere doorvoer hebben, feitelijk de liquiditeit verbeteren, vooral voor gedecentraliseerde marktplaatsen, terwijl de interoperabiliteit met de hoofdketen behouden blijft. Dus ik denk eigenlijk dat ze marktplaatsen echt naar een hoger niveau gaan helpen.

Laura Schijn:

Ik denk dat dat een heel interessant punt is en je hebt gelijk, dat je, vooral voor gaming, zoals we bespraken, omdat je, zoals je al zei, gaat lanceren met onveranderlijke X, en dus zouden we gaming waarschijnlijk meer van de grond zien komen met een keten die een hoge doorvoercapaciteit voor NFT's aankan. Voor OpenSea zijn veel makers enthousiast over de mogelijkheid om een ​​NFT te creëren waarbij de secundaire verkopen royalty's teruggeven. En als artiesten samenwerken, hoe gemakkelijk is het dan voor hen om de inkomsten rechtstreeks in het slimme contract te laten splitsen voor alle toekomstige verkopen?

Devin Finzer:

Ja, goede vraag. Het is dus iets dat in de loop van de tijd evolueert. Er zijn verschillende benaderingen. Er is dus één benadering, namelijk proberen heel hardhandig te zijn en de royalty's in de NFT zelf te stoppen en te zeggen dat je deze NFT niet kunt overdragen tenzij je deze verkoopkosten betaalt. Ik denk dat mensen voor het grootste deel van die aanpak zijn afgestapt. De nieuwe aanpak is om te zeggen: oké, de NFT kan ongeveer uitzenden wat de secundaire verkoopvergoeding zou moeten zijn, en marktplaatsen kunnen dat respecteren. En als de marktplaats dat niet respecteert, dan wil je misschien niet echt een marktplaats gebruiken die de secundaire verkoopkosten niet respecteert. Er is dus een nieuwe standaard die rond dat idee draait. Eén ding om in gedachten te houden is dat het, tenzij u extreem hardhandig bent, moeilijk is om secundaire verkoopkosten op een extreem niveau af te dwingen.

Laten we bijvoorbeeld zeggen dat ik je mijn cryptokunstwerk wilde verkopen, en dat ik de kunstenaar niet zijn deel wilde geven. Nou, ik zou je het gewoon voor een dollar of een heel laag bedrag kunnen verkopen, een heel klein deel kunnen geven, en dan kun je me geld sturen op Venmo of zoiets. Er zijn altijd oplossingen om dit soort kosten te omzeilen. Naar mijn mening zal het een soort samenwerking zijn waarbij marktplaatsen besluiten dat we deze vergoedingen op onze marktplaats zullen respecteren. Als u onze marktplaats gebruikt, respecteren wij deze. Maar weet je, het is dat jaar niet zo zwaar dat je het ook niet vrijelijk kunt overdragen. Omdat ik denk dat het belangrijk is dat mensen NFT's kunnen overdragen naar wie ze maar willen, zonder enige rare beperkingen op het moeten betalen van een bepaald bedrag alleen voor een overdracht. Dus ik denk dat het een evoluerend iets is dat een soort coördinatie tussen de verschillende partijen zal vereisen.

Laura Schijn:

Dat is interessant. Ik denk dat de reden dat makers enthousiast zijn over deze ruimte het royalty-aspect is. Als we het dus hebben over manieren waarop deze ruimte misschien niet zo positief kan zijn voor makers, zijn er duidelijk een aantal NFT's die worden uitgegeven door mensen die niet het recht hebben om die NFT's te maken. En ik was benieuwd op het OpenSea-platform: welk percentage van de daar geslagen NFT's valt in die categorie?

Devin Finzer:

Helaas weet ik niet zeker hoeveel procent dit is. Maar ik kan je vertellen hoe wij en andere mensen met dat soort omstandigheden omgaan. Het is een toenemend percentage zou ik zeggen, of niet een toenemend percentage, maar een toenemend aantal, toch? Dus naarmate het aantal NFT's groeit en steeds meer mensen beginnen met minten, gebeuren er natuurlijk een aantal dingen. Eén: er is meer kans op fraude. Dus iemand kan bijvoorbeeld, omdat u een NFT kunt maken, een NFT maken die er identiek uitziet als CryptoKitties, en deze aan iemand proberen te verkopen. Dat gebeurt dus zo nu en dan op ons platform. En dan is er natuurlijk nog de kwestie van het nemen van inhoud uit bestaande bronnen die ze niet bezitten en deze als NFT's uploaden.

In beide scenario's is de manier waarop we erover nadenken ja, je hebt een NFT gemaakt en in sommige opzichten is het een legitieme NFT. Maar OpenSea heeft er geen zin in om dat op onze site weer te geven. We gaan dus geen frauduleuze CryptoKitties vertonen omdat dit onze kopers in verwarring zou brengen.  En op dezelfde manier gaan we geen auteursrechtelijk beschermde inhoud weergeven, omdat dat in strijd is met de wet. Dus wat heel interessant is, is dat je in theorie een soort Zijderoute-achtige ervaring rond NFT's zou kunnen creëren, waar je deze als namaak-NFT's kunt verkopen. En ik weet niet hoeveel vraag er naar zoiets zou zijn. Maar het interessante eraan is dat OpenSea niet het enige platform is, dus wij zijn niet de poortwachters. We zijn niet zoals Twitter, waar we de accounts van mensen volledig kunnen afsluiten. Maar we hebben wel beleid opgesteld over wat voor soort dingen we mensen toestaan ​​op ons platform te publiceren.

Laura Schijn:

En hoe komt het dan dat makers er doorgaans achter komen dat hun werk zonder hun toestemming in een NFT is opgenomen?

Devin Finzer:

We hebben dus een markeringssysteem op OpenSea waarmee je, als je iets opmerkt dat verdacht is, of als je de artiest bent die het heeft gemaakt, het kunt markeren. En dan hebben we mensen die die rapporten doornemen en die inhoud verwijderen.

Laura Schijn:

En als er dan iemand is die dat al heeft gekocht, wat gebeurt er dan op dat moment?

Devin Finzer:

In dat soort omstandigheden… hebben we hier een relatief geavanceerd systeem omheen. Aan alles wat op OpenSea is gemaakt en dat niet expliciet door OpenSea is geverifieerd, is een waarschuwing gekoppeld. Dus als het bijvoorbeeld CryptoKitties betreft, kennen we het CryptoKitties-contract. We weten dat als iets een CryptoKittie is, we er zelfs een klein blauw vinkje naast hebben dat zegt: dit is inderdaad een CryptoKittie. En dus laten we die waarschuwing niet zien. Maar voor alles dat zojuist door iemand is geüpload en waarnaar is gelinkt, laten we die waarschuwing zien en ligt de verantwoordelijkheid bij de koper, in die omstandigheid. Dus het is eerlijk gezegd een beetje je eigen onderzoek doen als het gaat om niet-geverifieerde items, omdat we niet de bandbreedte hebben om alle inhoud die naar OpenSea komt te doorzoeken. Maar we zorgen er ook voor dat niet-geverifieerde inhoud niet verschijnt op plaatsen waar gebruikers de fout kunnen maken en denken dat het iets is dat is geverifieerd. Onze feed is dus veel meer afgestemd op de belangrijkste inhoud op OpenSea, in tegenstelling tot alles wat op de lijst staat.

Laura Schijn:

Dus als ik een NFT koop en later wordt gemarkeerd als iets dat auteursrechtelijk beschermd materiaal is en waarvan de maker niet het recht had om het te minten, krijg ik dan mijn geld niet terug of iets dergelijks? Het is gewoon, weet je, dat ik mijn onderzoek niet heb gedaan?

Devin Finzer:

Tenzij de maker besluit u uw geld terug te betalen. Dan klopt dat.

Laura Schijn:

En wat gebeurt er dan met dat token? Is het gewoon zo dat het niet op OpenSea vermeld kan worden?

Devin Finzer:

Dat is juist. Dus als het auteursrechtelijk beschermde inhoud betreft, verschijnt het token als een zwart vierkant op uw profiel dat aangeeft dat dit item helaas is verwijderd. Maar als er een andere marktplaats is die geen enkel bezwaar heeft tegen die inhoud of die NFT wil ondersteunen, zit deze technisch gezien nog steeds in je portemonnee.

Laura Schijn:

En is er een soort Goudlokje-versie van OpenSea die een controle uitvoert in een vorm die gedecentraliseerd is? Omdat ik het gevoel heb dat het huidige systeem hetzelfde is, is het waarschijnlijk negatiever voor makers zoals het momenteel wordt gedaan. Omdat het betekent dat iedereen die zijn werk wil stelen en het wil verminken, dat in principe gewoon kan doen. Ze ondervinden niet echt grote gevolgen. Bestaat er een soort gedecentraliseerde versie hiervan waarbij OpenSea een soort token heeft, en dan is er een gedecentraliseerd netwerk van mensen die wat onderzoek doen naar wat er op het platform wordt geslagen in plaats van mensen achteraf te betrappen?

Devin Finzer:

Ja. Nou, ik ken geen enkele gedecentraliseerde versie. Ik denk dat er twee hoeken zijn. Eén daarvan is een soort token-beheerd registeridee, dat al heel lang bestaat. Het is eigenlijk een groep mensen die de inhoud controleert voordat deze wordt uitgegeven. Dus dat is zeker een interessant idee. Ik weet het niet... het is mogelijk dat zoiets zou kunnen schalen. Misschien is het een interessant startup-idee. Wat ik wil zeggen is dat dit mensen er niet van weerhoudt om gewoon een slim contract in te zetten en dat slimme contract te gebruiken en het in een bepaalde hoedanigheid op OpenSea te laten verschijnen. Ik zal ook zeggen dat we dit markeringssysteem niet pas nadat het is gekocht, hebben. Als je iets identificeert voordat het zelfs maar in de uitverkoop is, kunnen we het verwijderen, en dan zullen we bovendien betere maatregelen nemen om dit soort dingen automatisch te detecteren door basismachine learning en een soort beeldvergelijking, dat soort dingen. Dus ik denk dat we veel verbeteringen aan het laaghangende fruit kunnen aanbrengen voordat er iets extremers nodig is, maar ik sta volledig achter een creatievere oplossing waarbij het gaat om stimulering en zo. Ik denk dat dit soort dingen soms dwingend zijn. Andere keren zijn ze in de praktijk moeilijk uit te voeren.

Laura Schijn:

Onlangs was er een verhaal dat Matthew Hickey van Hacker House introduceerde wat hij de Zero Day-collectie noemde, die een bezit bevatte dat hij omschreef als een citaat: 'zeer verzamelbare hackerkunstwerken'. En het was eigenlijk een cyberbeveiligingsexploit die hij als NFT uitbracht.  De dag erna heeft OpenSea het verwijderd. Welke factoren speelden een rol bij het nemen van die beslissing?

Devin Finzer:

Ja. dus ik weet niet precies wat... Ik was niet zo betrokken bij de exacte beslissing daarover. Ons gevoel was dat het in strijd was met onze servicevoorwaarden, in die zin dat het iets verkocht waar we ons niet prettig bij voelden. De exacte redenen weet ik niet. Het lag een beetje buiten het gebied van de dingen waar we ons prettig bij voelden.

Laura Schijn:

En eerder hadden we het over gefractioneerde NFT's, en er is enige suggestie dat deze als effecten zouden kunnen worden beschouwd. Heeft u daar een mening over of enig inzicht?

Devin Finzer:

We verhandelen geen gefractioneerde NFT's op ons platform. Ik ben daar geen expert in. Ik ben er niet van overtuigd dat in omstandigheden waarin het een fractionele versie is van een puur verzamelobject, het noodzakelijkerwijs een zekerheid zou zijn, maar weet je, we hebben de neiging om buiten de valuta-, vervangbare wereld te blijven en meer gericht op het soort unieke, een van de soorten activa.

Laura Schijn:

Dus laten we het nu nog eens hebben over waar NFT's naartoe gaan. Zoals we hebben besproken, is het een ruimte waar makers echt kunnen spelen. En toch moeten er nog veel normen worden vastgesteld om deze wereld, waarin NFT's een groot ding zijn, op te bouwen. Dus wat zijn volgens jou enkele van de kwesties waarover nog een beslissing moet worden genomen als het gaat om NFT's?

Devin Finzer:

Ja, ik denk dat er naar mijn mening een gebied van kansen ligt rond de metadata voor NFT's. Dus vandaag is het vrij eenvoudig, toch? U kunt een afbeelding, naam en beschrijving van uw NFT hebben, maar u kunt niet noodzakelijkerwijs aan de wereld bekendmaken dat deze NFT bijvoorbeeld een evenementticket is. Als je dat aan de wereld zou kunnen uitzenden, zou het niet zo moeilijk zijn om te doen. Er wordt gewoon een soort standaard omheen gecreëerd. Dan zou OpenSea het op een andere manier kunnen oppikken en meer native op ons platform kunnen ondersteunen, zodat, weet je, het sorteren, filteren en zoeken misschien anders is. Of als je aan de wereld laat weten dat dit een spelitem is, kunnen games dat misschien oppikken en op een interessantere manier in hun spel opnemen.

Er is dus een soort open vraag: je hebt een CryptoKittie, en laten we zeggen dat je een spel wilde maken waarin je tegen die CryptoKitties in Decentraland vecht. Hoe kun je uitzenden hoe die CryptoKittie er in een andere context uit zou moeten zien? Is het een soort meer geavanceerde set 3D-modellen? Ik denk dat er veel mogelijkheden zijn voor rijkere metadata om een ​​soort metavers ecosysteem te hebben waarin dingen echt tussen verschillende soorten ervaringen kunnen bewegen. Dus ik denk dat dit een kans is. En ja, de andere die we noemden was de royaltystandaard. Ik denk dat we daar een beetje over gesproken hebben.

Laura Schijn:

Maar voor de royalty leek het niet alsof je dacht dat er een standaardmanier zou moeten zijn om daarmee om te gaan. Of wel? Wat is jouw mening daarover?

Devin Finzer:

Oh, ik denk dat er een standaard moet zijn. Ik denk gewoon dat het meer een standaard zou moeten zijn die uitzendt wat de royalty's zouden moeten zijn, en dan kunnen marktplaatsen kiezen voor de vergoeding, in plaats van te proberen deze in het slimme NFT-contract zelf te verwerken – als dat zinvol is. In de eerste plaats om technische redenen, want als je het zelf in de NFT bakt, beperk je de overdraagbaarheid van de NFT.

Laura Schijn:

Wacht, waarom is dat?

Devin Finzer:

Nou, laten we zeggen dat je zei dat wanneer deze NFT wordt overgedragen, je op de een of andere manier afdwingt dat er een vergoeding van 5% geldt voor elke keer dat het wordt verkocht. Wat gebeurt er als ik je gewoon een NFT wil schenken? Daar wordt geen vergoeding voor gevraagd, en ik zou je een NFT kunnen geven en jij zou mij $ 500 kunnen betalen via Venmo. Het is moeilijk om dit soort scenario's te omzeilen.

Laura Schijn:

Hm. Oké. Het is zo grappig, want in andere gesprekken die ik heb gehad, denk ik dat de makers, maar zelfs iemand als Mark Cuban, daar erg enthousiast over zijn. En dan lijkt het alsof je alleen maar zegt dat mensen het niet gaan betalen. Ze gaan gewoon andere manieren bedenken om er omheen te komen.

Devin Finzer:

Ik denk dat ik de verkeerde indruk wek. Ik denk dat het echt een technisch probleem is. Ik denk eigenlijk dat er op een hoog niveau een norm moet zijn voor royalty's. En ik denk dat marktplaatsen in de meeste scenario's deze normen zullen respecteren en royalty's zullen betalen aan de makers. Dus ik denk dat ik op technisch vlak een beetje te veel in het onkruid verdiepte. Dat is een beetje mijn visie op hoog niveau. Ik denk alleen dat het enige dat ik zou willen zeggen is dat er een paar duivels in de details schuilen over hoe je dat daadwerkelijk afdwingt. Maar ik denk dat dit voor het grootste deel zal worden afgedwongen via de sociale consensus van de marktplaatsen. En ik denk dat dit een geweldige kans is voor makers. Ik denk dat makers hun werk kunnen verkopen en inkomsten kunnen genereren met de secundaire verkopen. Ik denk dat dit een van de grote ontgrendelingen is en het is alles wat er vandaag de dag gebeurt op OpenSea bijvoorbeeld, en het gebeurt op andere platforms, en het zal blijven gebeuren. Er zijn enkele coördinatie-uitdagingen als het erom gaat dat elke marktplaats hetzelfde vergoedingssysteem gebruikt. Maar ik denk dat het oplosbaar is.

Laura Schijn:

Nu NFT's meer in de publieke belangstelling staan, is er sprake van terugval op het gebied van milieukwesties. Is OpenSea van plan dit op de een of andere manier aan te pakken om de reguliere wereld aan te spreken?

Devin Finzer:

Het belangrijkste dat we vandaag doen, is dat we overgaan van proof-of-work-blockchains naar proof-of-stake-blockchains. En we zijn eigenlijk de eersten in deze categorie. Ik denk dat we een van de eerste applicaties zullen zijn die echt een significante stap in de richting van meerdere ketens zullen maken, weg van Ethereum – niet helemaal weg van Ethereum, maar naar deze meer schaalbare versies van Ethereum die geen bewijs zijn van werkgebaseerd. Ik zou zeggen dat het interessant is. Nummer één: het is een uitdaging voor de hele blockchain-ruimte. Het zijn niet alleen NFT's. Nummer twee: het gebeurt al, niet alleen om milieuredenen, maar ook om pure schaalbaarheidsredenen. Dus ik denk dat het deze onvermijdelijke verschuiving is die al begint plaats te vinden en die de komende jaren in snelheid zal toenemen.

Laura Schijn:

Ik denk dat het gewoon meer opvalt bij de NFT's, omdat het wordt aangetrokken door deze niet-crypto-menigte. Het is een probleem in de hele ruimte, maar de NFT's zijn om welke reden dan ook de katalysator geweest voor veel kritiek in dat opzicht. Ik erken dus dat u misschien niet kunt onthullen wie er werkt aan het maken van NFT's met OpenSea, maar wat is volgens u de volgende stap voor OpenSea? En misschien kun je wat hints geven over wat er op de snoek afkomt.

Devin Finzer:

Zeker. Eén ding waar we erg enthousiast over zijn, is het lanceren van onze eerste stap in een ecosysteem met meerdere ketens, zoals ik al zei. We hebben daar dus een aantal alfa-ervaringen en gaan relatief snel dingen lanceren als een volledige ervaring op het kernplatform. Dus daar zijn wij super enthousiast over. We hebben een paar lanceringen van verschillende inhoud in de pijplijn, maar we houden dat graag een verrassing voor onze gebruikers. We werken met steeds meer atleten, muzikanten en dit soort mensen aan het lanceren van spannende NFT's. En weet je, ik denk dat we ons altijd alleen maar zullen concentreren op het echt verbeteren van het kernplatform. We proberen dus te luisteren naar wat onze gebruikers zeggen en het een veel vriendelijkere ervaring te maken voor mensen die nieuw zijn in deze ruimte. Ik denk dat OpenSea momenteel een beetje intimiderend is voor de gewone gebruiker. We zetten dus veel stappen in de richting van een betere onboarding en maken NFT's vriendelijker voor mensen die de technologie nog niet begrijpen. Weet je, dit zijn enkele dingen die we in de pijplijn hebben.

Laura Schijn:

Geweldig. En waar kunnen mensen meer over u en OpenSea te weten komen?

Devin Finzer:

Zeker. Je kunt OpenSea dus volgen op Twitter, het handvat is @opensea, en dan is mijn Twitter @dfinzer.

Laura Schijn:

Super goed. Nou, heel erg bedankt voor je komst op Unchained.

Laura Schijn:

Heel erg bedankt dat je vandaag bij ons bent gekomen. Voor meer informatie over Devin en OpenSea, bekijk de shownotities voor deze aflevering. Unchained is geproduceerd door mij, Laura Shin, met hulp van Anthony Yoon, Daniel Nuss en Mark Murdock. Bedankt voor het luisteren.

Bron: https://unchainedpodcast.com/how-nft-platform-opensea-plans-to-maintain-its-competitive-advantage-ep-232/

Tijdstempel:

Meer van Ontketende podcast