Hoe streamingrechten mogelijk Esports-weddenschappen kunnen stimuleren PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Hoe streamingrechten mogelijk esports-weddenschappen kunnen stimuleren?

Vanwege de toenemende populariteit van competitieve videogames, letten beleggers op het groeiende aantal esports-toernooien. Nu het aantal esports-kijkers ook stijgt, is het essentieel om te zien hoe streamingrechten mogelijk van invloed kunnen zijn op esports-weddenschappen.

NODWIN Gaming-streamingrechten

NODWIN Gaming's BGMI Master Series-toernooi is een mega-evenement dat live ging op 24 juni 2022. NODWIN Gaming, een van 's werelds toonaangevende esports-organisaties, is een samenwerking aangegaan met India's beste gamestreaming en -platform, Loco, en het Android-vergrendelschermplatform, Glance, om een ​​live stroom van het evenement. Deze partnerschappen zijn gericht op het transformeren van de perceptie van esports in India.

Sinds het begin, Loco heeft meer dan 32 toernooien georganiseerd, en het aantal kijkers is gestaag toegenomen. Het platform maakt de weg vrij voor de reguliere interesse van het land in gaming en esports.

Volgens Ashwin Suresh, de oprichter van Loco, zal de samenwerking met NODWIN Gaming de organisatie in staat stellen haar missie voort te zetten om de beste esports-evenementen in het land voort te brengen.

nodwin-bgmi-masters-evenement
Afbeeldingscredits | NODWIN-gaming

In april, de NODWIN Loco All-Stars toernooi had het hoogste aantal gelijktijdige kijkers van alle esports-toernooien op een gamestreamingplatform in India. Loco is het meest prominente gamestreamingplatform in India; Loco helpt NODWIN Gaming om de BGMI Master Series naar een hoger niveau te tillen.

De Battlegrounds Mobile India Masters Series, gehouden in 2022, is een van de grootste esports-toernooien van het jaar. Het wordt gehouden in de NODWIN Studios in Delhi van 24 juni tot 17 juli en de finale begint op 13 juli.

De winnend team krijgt een prijs van ₹ 2,500,000 uit de prijzenpot van ₹1.5 Cr, en de Meest Waardevolle speler krijgt een geldprijs van ₹100,000. Dit evenement is een uniek evenement dat op televisie wordt uitgezonden, en NODWIN Gaming zorgt ervoor dat kijkers er toegang toe hebben op meerdere platforms. Dit omvat Star Sports 2 en Glance Live voor andere digitale toegang.

Kijkersimpact op Esports-weddenschappen

"Door deze partnerschappen willen we dit jaar het grootste evenement op de esports-kalender versterken! Beide merken zullen adverteerders die bij het toernooi betrokken zijn toegang geven tot een uitgebreid consumentenbestand, terwijl we een 360-graden bereik kunnen promoten naar zowel het digitale als het lineaire televisiepubliek,” zei mede-oprichter en algemeen directeur van NODWIN Gaming, Akshat Rathee.

De afwezigheid van grote sportevenementen als gevolg van de pandemie in 2020 is aanzienlijk toegenomen esports weddenschappen. De manier waarop mensen naar videogames kijken is veranderd. Niet alleen worden games niet langer alleen als een hobby beschouwd, maar mensen zijn nu ook gepassioneerd door esports als een enorme industrie.

Hoewel er nog een lange weg te gaan is om de traditionele sporten in te halen, esports begint veelbelovend te worden door een nog groter publiek aan te trekken. De stijging van het aantal kijkers van grote evenementen zoals de LEC 2022 Zomersplitsing toont zijn belofte en potentiële impact op esports-weddenschappen.

Vorig seizoen behoorden de LCS- en LEC-play-offs ook tot de meest bekeken esports-evenementen. De LCS en LEC Spring Finals piekten op meer dan 416k en 817k kijkers op YouTube en Twitch. Het toenemende aantal mensen dat naar esports kijkt en de hogere inzetten zullen ongetwijfeld het aantal potentiële gokkers vergroten en een positieve invloed hebben op esports-weddenschappen.

Waarom is dit belangrijk

Veel mensen denken dat esports een vreemd fenomeen is, omdat mensen veel geld en tijd besteden aan het kijken naar anderen die videogames spelen. Dezelfde mensen die de openingsdag van een sportteam bijwonen en atleten bewonderen, zijn echter dezelfde mensen die deelnemen aan esports.

Door de toegankelijkheid is esports wordt als uniek beschouwd omdat het mensen in staat stelt hun passie uit te leven, ongeacht hun voorkeuren. Vrouwen, mannen en andere genderspecifieke personen kunnen deelnemen aan esports.

In tegenstelling tot andere vormen van competitieve sporten, die meestal gebaseerd zijn op fysieke eigenschappen, vereist esports slechts een bepaalde hoeveelheid vaardigheid en teamwork. Dit trekt meestal kijkers, want zelfs als je niet goed speelt, kun je nog steeds genieten van de talenten van anderen.

Competitieve videogames zijn ook vergelijkbaar met traditionele sporten omdat ze verschillende titels hebben voor verschillende doelgroepen. Veel mensen nemen deel aan esports en kunnen aangetrokken worden tot meerdere genres, waaronder shooters, kerkerovervallen, kaarten verzamelen, boerderijsimulatie en nog veel meer.

Esports-titels variëren, en het is van vitaal belang voor esports competities en toernooiorganisatoren om goede uitzendervaringen te hebben en kijkers en potentiële gokkers op te leiden. League of Legends, eigendom van Riot Games, heeft bijvoorbeeld een best-of-three-systeem. CS: GO daarentegen heeft 30 spellen en de eerste die 16 wedstrijden wint, neemt de prijs mee naar huis.

Gokoperators moeten content maken rond grote evenementen om hun klanten te informeren over de verschillende factoren die het resultaat kunnen beïnvloeden. Deze strategie is bedoeld om vertrouwen op te bouwen en de gokkers meer vertrouwen te geven in hun beslissingen. Een duidelijk begrip van de verschillende factoren die van invloed zijn op het resultaat, kan hen helpen een weloverwogen beslissing te nemen en hun kijkervaring te verbeteren.

De post Hoe streamingrechten mogelijk esports-weddenschappen kunnen stimuleren? verscheen eerst op EsportsBets.com.

Tijdstempel:

Meer van ESports-weddenschappen