Toen eenmaal duidelijk was dat cryptocurrencies niet de enige use case van blockchain waren, begonnen er veel nieuwe projecten in diverse sectoren op te duiken. Een van die sectoren is gaming. Een blockchain-spel, Splinterlands heeft andere dApps overtroffen om de . te worden #1 gedecentraliseerde applicatie.
Gaming heeft de afgelopen vijf decennia een enorme groei doorgemaakt. Atari lanceerde Pong in 1972. Het online gamingplatform Microsoft Xbox Live werd in 2001 gelanceerd met een maandelijks abonnementsbedrag. Online multiplayer World of Warcraft, vanaf april 2021, was afgelopen 22 miljoen geregistreerde accounts, waardoor het de meest populaire game ter wereld is.
Think Technische jury: “Tussen 2017-2018 had de game-industrie een samengesteld jaarlijks groeipercentage van 13.3% om $ 137.9 miljard te bereiken. Uit statistieken van de videogame-industrie blijkt echter dat de industrie in 152.1 de kaap van $ 2019 miljard heeft bereikt, met een CAGR van 9.6% ten opzichte van het voorgaande jaar.” Het is fascinerend om na te denken over de potentiële schaal van de blockchain-gamemarkt. De totale gamemarkt bedroeg $ 175 miljard in 2020 en zal naar verwachting stijgen tot 218 miljard dollar in 2023. (zie afbeelding hieronder). Newzoo voorspelt ook dat 77% van de uitgaven aan in-game-items in 2023 of $ 168 miljard zal worden uitgegeven.
De opkomst van Blockchain-gaming
Omdat de pandemie in 2020 verschillende economieën heeft stilgelegd, is de videogame-industrie een van de weinige sectoren die een onverwachte golf heeft doorgemaakt. Nu verschillende landen nationale lockdowns hebben aangenomen, zochten mensen instinctief plezier thuis.
Verschillende grote gamemakers, zoals Activision Blizzard, Epic Games en Electronic Arts, rapporteerden in 2020 aanzienlijke verkoopopbrengsten en een actieve gebruikersbasis. De toename van in-game aankopen weerspiegelde ook de groei van actieve gebruikers.
In een onderzoeksrapport gepubliceerd door de Worldwide Asset Exchange, wilde meer dan 75% van de gamers een valuta die op verschillende platforms kon worden gebruikt om hun virtuele activa in te wisselen. Crypto-spellen zijn in populariteit toegenomen vanwege het vermogen om spelers in staat te stellen virtuele activa te verzamelen en uit te wisselen die wereldwijd kunnen worden verhandeld. Het heeft ook aangetoond dat de kansspelsector op een veilige en ongecompliceerde manier geld verdient.
Op blockchain gebaseerde gaming wordt in een snel tempo geadopteerd, blijkt uit nieuw onderzoek, zelfs als de populariteit voor andere toepassingen zoals niet-gamingtokens en gedecentraliseerde financiën (DeFi) tekenen van slijtage vertoont.
Polygon lijkt de voorkeursketen te zijn. Volgens VentureBeat, "meer dan 60% van de huidige NFT- en blockchain-gebaseerde web 3.0-games, waaronder Decentraland, Sandbox, Somnium Space en Decentral Games, hebben Polygon's Proof of Stake-blockchain gekozen als de geprefereerde schaaloplossing."
Volgens het meest recente Blockchain Game Report van de Blockchain Game Alliantie (BGA), meer dan 804,000 unieke actieve spelers die in juli verbonden waren met op blockchain gebaseerde games. De trend laat zien dat de nieuwe industrie midden in speculatie zit, wat voor opwaartse volatiliteit zorgt, en dat de gamingsector haar netwerk van gebruikers snel uitbreidt.
Splinterlands overtroffen 375,000 dagelijkse actieve gebruikers, waardoor het bijna 25x zoveel dagelijkse gebruikers heeft als NBA Topshot. Afgaand op de gegevens van dappradar is Splinterlands wereldwijd de meest gespeelde blockchain-game.
Blockchain Gaming en Splinterlands
Blockchain elimineert veel van de legacy-uitdagingen van de game-industrie. Technologie zoals niet-verwisselbare tokens stelt gebruikers in staat om hun in-game activa te bezitten en vermindert problemen met accountdiefstal. Je kunt ze zelfs tussen verschillende games overzetten, waardoor nieuwe waardekanalen voor de industrie worden gecreëerd. Decentralisatie kan helpen om de controle terug te krijgen voor kleinere ontwikkelaars van de weinige grote gamestudio's die de ruimte domineren.
Sinds deze ontwikkeling en het potentieel dat het de game-industrie biedt, hebben veel ontwikkelaars zich tot blockchain-games gewend. Een blockchain-aangedreven Axie infinity domineerde de blockchain-gamesector. In juli verdiende Axie Infinity $600 miljoen aan handelsvolume, waarmee het de meest waardevolle verzameling NFT's is. Axie Infinity, gelanceerd door de Vietnamese ontwikkelaar Sky Mavis in 2018, is een game die is geïnspireerd op Pokemon, een populaire videogame. Op basis van Google Trends was de online zoekopdracht van Axie Infinity twee keer de enorm populaire 'Call of Duty'-franchise van Activision.
Splinterlands plotselinge populariteit is niet verwonderlijk. De waarde die het spel de spelers biedt, maakt blockchain-spellen aantrekkelijk voor de gemiddelde gamer. Splinterlands is een digitaal kaartspel waarmee spelers kaarten kunnen kopen en gebruiken om anderen over de hele wereld te verzamelen, te verhandelen en te bestrijden. Het spel is gebouwd op de Hive-blockchain. Het bevat blockchain-spellen waarmee spelers kaarten kunnen kopen. Splinterlands heeft zijn digitale kaarten ontwikkeld met behulp van NFT-technologie, in tegenstelling tot traditionele kaartspellen. Dit leidt tot kaarten met werkelijke waarde en verzamelpotentieel dat waarde kan verzamelen in overeenstemming met zeldzaamheid en vraag op de markt.
Afgezien van de populariteit van Splinterland, laat de opkomst tot de meest gebruikte dApp ook zien hoe groot de game-industrie is. Veel mensen spelen liever games die hen echte en organische waarde bieden dan hun cryptocurrencies in te wisselen op platforms zoals Pancakeswap.
Conclusie
Blockchain-technologie zorgt voor een revolutie in de gaming-industrie, met name op het gebied van het genereren van inkomsten. Net als in de kunstwereld stellen NFT's fans in staat die enthousiast zijn over hen om in-game activa en functies te kopen en een relatie tussen hen en de makers van de games te bevorderen.
Een game als Splinterlands maakt deel uit van die revolutie in de gamingsector. Crypto Gaming verbetert de hele ervaring voor spelers en biedt nieuwe inkomstenstromen vanwege de mogelijkheid om gemakkelijk activa uit te wisselen, de mogelijkheid om overal te spelen en het verhoogde niveau van veiligheid en beveiliging.
- 000
- 2019
- 2020
- 9
- Account
- actieve
- bondgenootschap
- toepassingen
- April
- rond
- Kunst
- Kunst
- aanwinst
- Activa
- Strijd
- Miljard
- blockchain
- blockchain-spel
- Blockchain-spellen
- blockchain gaming
- bedrijfsdeskundigen
- kopen
- Buying
- Inhoud
- kanalen
- Samenstelling
- Wij creëren
- crypto
- cryptocurrencies
- Valuta
- Dapp
- DApps
- gegevens
- Decentralisatie
- gedecentraliseerde
- Gedecentraliseerde financiën
- Defi
- Vraag
- Ontwikkelaar
- ontwikkelaars
- Ontwikkeling
- digitaal
- dollar
- uitwisseling
- ervaring
- Voordelen
- financiën
- vers
- spel
- Gamers
- Spellen
- gaming
- Gaming-industrie
- Vrijgevigheid
- Kopen Google Reviews
- Google trends
- Home
- Hoe
- HTTPS
- Inclusief
- Inkomen
- -industrie
- problemen
- IT
- juli-
- Groot
- Niveau
- Lijn
- lockdowns
- groot
- maken
- Mark
- Markt
- Microsoft
- miljoen
- geld
- Meest populair
- multiplayer
- NBA
- netwerk
- NFT
- NFT's
- niet-fungible tokens
- bieden
- Aanbod
- online.
- kansen
- Overige
- pandemisch
- Mensen
- platform
- platforms
- Populair
- projecten
- promoten
- bewijs
- inkomsten
- verslag
- onderzoek
- inkomsten
- veilig
- Veiligheid
- Veiligheid en beveiliging
- verkoop
- zandbak
- Scale
- scaling
- Ontdek
- Sectoren
- veiligheid
- Signs
- Tussenruimte
- Uitgaven
- inzet
- gestart
- stats
- abonnement
- ontstaat
- Technologie
- de wereld
- diefstal
- tokens
- handel
- Handel
- Trends
- gebruikers
- waarde
- Video
- video games
- video spelen
- Virtueel
- Volatiliteit
- volume
- web
- WIE
- wereld
- wereldwijd
- Wereldwijde activawisseling
- xbox
- jaar