Hoe virtuele vissen worden gebruikt om te stressen Test de Quest 2 PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Hoe virtuele vissen worden gebruikt om de zoektocht te stressen

Meer dan 5,000 zeedieren zijn te vinden in de 'Augmented Dream'.

Japanse VR-ontwikkelaar MyDearest (Tokio Chronos, Altdeus: Voorbij Chronos) is ingesteld om de eerste aflevering van zijn nieuwste game te lanceren, dyschronie: Chronos Alternatief, aan het einde van deze maand. In deze next-gen visuele roman worden spelers ondergedompeld in een moordmysterie-avontuur dat zich afspeelt in de futuristische maritieme wereldstad Astrum Close.

Als onderdeel van het spel hebben spelers toegang tot een vergroot aquarium dat is gebouwd door de kunstmatige intelligentie (AI) van de stad om de inwoners te helpen ontspannen. Hier kunnen spelers zoeken naar aanvullende aanwijzingen die kunnen helpen bij het onderzoek of achterover leunen en genieten van een 360 graden panorama van verschillende virtuele zeedieren.

Wat echter het meest interessant is, is hoe MyDearest deze virtuele Sea World gebruikte om Meta's Quest 2-hardware te stresstesten. Het doel was volgens het bedrijf om te zien hoeveel "bewegende elementen" de headset tegelijkertijd kon draaien met behoud van een "stabiele omgeving".

Hoe virtuele vissen worden gebruikt om te stressen Test de Quest 2 PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

"Wat begon als een schattige school vissen die rondvloog, groeide uit tot duizend zeedieren," zei MyDearest in een officiële release. “Dit aantal werd verhoogd totdat er meer dan 5,000 wezens in de Augmented Dream waren. Het laatste element dat werd toegevoegd was een walvis, een van de grootste wezens ter wereld…”

Volgens het bedrijf, Dyschronia: Chronos alternatieve aflevering I bevat de meest virtuele vissen in een VR-game tegelijk.

Dyschronia: Chronos alternatieve aflevering I lanceert op de Meta Quest op 29 juli. Nog geen woord over prijzen. Voor meer informatie bezoek hier.

Afbeelding tegoed: Mijn liefste

De post Hoe virtuele vissen worden gebruikt om de zoektocht te stressen verscheen eerst op VRScout.

Tijdstempel:

Meer van VRScout